一周目瘋狂難度開荒指南(持續更新中)
為了不讓自己遊玩的時間浪費,故留下此心得形式的紀錄。
所謂的開荒指的是以完成本作難度最高的第十二關為準,由於難度體現在對面兵種成熟度比我方高,且我方資源有限且隊伍尚未完全成熟上,所以指南會以最快的時間讓隊伍初步成形為目標,而後面兵種隊伍都成型後也就不再像這關這麼變態了。
由於本作隨機性很強,開局運氣好通常就會一直運氣好,所以給想刷初始的人盤點下會大幅影響遊戲體驗的道具:
凱什的多面手:平常用不到,但需要的時候若沒有它會很痛苦。打白金競技場必備。
各種加規模裝備:由於前期指揮力有限,有沒有加規模會直接差在能不能多放一個人,而要刷領導力的時候通常是準備挑戰第十二關前的事了,因為隨著章節往前,敵人等級會上升,直接影響了刷級的上限(非常重要,因為十二關大約要隊伍21-24級,而當前敵人卻只有18級)。
多納爾的戰爭寶典:刷級神器,決定了你刷級的難度。雖然我拿到時已經不那麼需要它了。
永存藥水:每次戰鬥都會奶一口,而十二關會有一堆砲兵狙你,所以誘餌坦能否苟住非常關鍵
狙靈之弓:+15靈巧,直接決定了閃避流的體驗,從頭用到尾的便宜頂配裝。第十二關不是硬坦就是靠閃避坦,所以懂得都懂。
開始前可以了解一下的小技巧:
換位:非常有含金量的技巧,相當於直接讓人多動一格,而且可以用雜魚組成的隊伍來執行。除此之外就是在有位置限制的情況下,能先讓一隊上去打一波,若沒打死再用第二隊換位接著坦,然後換出來的人就剛好可以再用其他部隊奶。
誘餌:敵人會優先打遠程>護甲低>威脅度低的隊伍,可以讓少數部隊組成槍陣防止騎兵突襲,或者讓坦克站在敵人的最遠射程吸引對方來打架。
迫降:很重要的技能,當對面士氣低下時可以讓對方投降,迫降可以獲得贖金和營地經驗(就是加科技樹點的那個,營地升級才會有科技樹點),前期常見的作法是讓弓騎用集中隊長把隊面打殘(必須打死隊長),然後再用一組人上去收。還有一種是把對面打得只剩下奶媽就會自動迫降,這兩種就是最常見的作法。
打了就跑:行動後可移動未移動+2的格子,騎兵的靈魂技能,弓騎強又好用的原因。
接著正式開始
第一關要做的自然就是刷初始,重要的是掉落物多不多(理想情況是3-4個),直接影響後續體驗。系統送的兵都是過渡用的,越早換掉越好,所以不用刷開局送的兵強不強(除了奶媽開局買忠誠,可以看看初始魔力有沒有23-25,但影響也不大就是,奶媽最不缺屬性了)
第二關營地是買兵練兵的黃金期,科技樹點常備軍,然後開始刷屬性(如果屬性對了先用通關存檔刷,刷到後再存一個檔,買到下一個想要的屬性前持續SL),記得順便把主角轉成敏系(開局就照著敏系的選項點也行)。科技點常備軍和商人特使(若沒想要的道具也能改點重裝加防)。
射手和勇士的頂配是力量26(火雷)27(暗),女兵是靈巧31(雷)。勇士6只(當下至少4只),女兵7只,射手10只(當下至少6只),奶媽不急著買,有多的錢可以再買1-2只。可以順便看統帥值,即便不是光系,頂配也有領導45,連暗系都能44,這種情況下可以稍微妥協,比如25力44統的射手和30敏43統的女兵同樣可以買,因為可以用來組副隊(遇到弓兵隊長和弓兵隊長書的話還是買,但優先度次於上述道具)。有2個高統射手和2個高統女兵就夠用了,理想情況是3高統射手。
培養配隊:主角2勇士1女兵1奶媽,大劍2射手1女兵1學徒,弓隊4射手,奶媽隊2矛1女兵。若開局有把主角隊伍的其他單位可以升級,也可以先升級並組成新的小隊塞奶媽或弓兵。
如果有出現上述提到的重要道具可以不急著把兵湊齊,錢優先給道具。
第三關開始前要預留2k的錢,當然愈多越好(在確保了上述兵種的前提下),免得戰場上的市集有賣道具卻買不起。戰貓建議買(閃避隊的好夥伴,轉雷系),幼龍可買可不買(除非是暗系),把寶石轉成3只馬。只要有單位站在市集上就能同一回合內買東西又換資源,別以為一個回合只能交易一次。科技點馬廄,重裝加防和重裝加血。
培養配隊:主角保持同樣配置(指沒練過的同樣兵種),大劍3劍客+學徒(之後就不需要學徒了,此次開荒不走法系),弓隊3弓手+1射手,女奶媽2矛1女兵,騎士2騎兵2女兵(弓,奶媽和騎士這三隊打完這關後要第六關才回來),額外組一隊2弓騎1射手(如果前面有得到馬匹可以組3弓騎1射手),還有兩隊用勇士進階的輔助隊,誘餌換位迫降市集都能用。開始後前排的兩部隊能直接迫降。
第四關逃脫關,最快可以10T完成,但可以多等2T讓隊友把怪打死看有沒有掉落物。
来自:Bangumi