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数典忘祖
轻度剧透预警

叠甲1:我是光头痴,我认为光头的高达不用光头的视听语言来表现就是离经叛道

叠甲2:小说只读了个开头,所以我没法说改动程度,但我认为如果是光头亲自做,剧情会比目前人们看到的更加大改特改

叠甲完毕

1. 创作团队对电影叙事的理解应该是负数,难以想象是黔驴技穷到何等程度的创作者会如此滥用蒙太奇,他们一方面理解其中内容的缺失会导致故事残破不堪,另一方面却无知觉地选择了不把这个残缺的部分讲出来,仿佛一段不明所以的回忆配上一首插入曲就足以完成叙事任务。然而MV的任务是情绪,不是故事,这种就连最浅薄的影像作家都该明白的道理在这帮人心中似乎完全不存在。

2. 即便是不使用蒙太奇的部分,本片对回忆镜头的滥用也到了一个令人发指的程度。就我对光头剧作的理解,影片中角色的故事应当尽量由当下的角色来表演,即便是过去的事情也要让角色在当下用嘴巴讲出来,比如F91里面罗纳家复杂的纠葛完几乎只用对白就得以解释,唯一一次使用也是CCA中重现了一遍拉拉之死。反观本片,琪琪只要讲到什么孤独就必然给个老头儿的镜头,哈撒韦嘴里出现一个人名就要切一个画面,显得这帮角色的口头描述能力都差到不给画面讲不明白一样。

3. 村濑大导演的镜头运用有点偏门,剧中几乎每一个非MS战的镜头都倾向于使用一个强制角色跟随视角。开头过了那段录像之后马夫蒂船上用的是凯莉娅视角,中间机库插了一点雷恩,剩下就是仨主角轮着来。影片的构图本身并不像当代演出家一样强调摄像机的存在感,但明显可以感受到不论是镜头内的信息提供还是信息的清晰程度都是随着角色当前的感知范围而高度受限的,而这些信息的边界就构成了每个场景内的叙事的边界。
3.1 这一叙事边界的直接结果就是剧中那些个诡异的片段,比如第一晚去救奥恩贝利时天上离大老远的望远镜尸体,第二晚去乌鲁鲁的时候死在过场里的哥特萝莉和罗德,这些存在于场景中的信息相对于当前主视角有一定的时间差或者空间距离,被迫成为了叙事上的牺牲点。
3.2 这一手法选择也是导致叙事上次要角色缺位的重要理由之一,观众无法在主视点之外的时空中观测到次要角色的言行举止,结果上就造成了这些人的故事缺失(1)或者被迫采用回忆呈现(2),而凯莉娅就是最大的受害者。想想CCA,同样是没什么背景描写的新角色,光头就可以在折腾骡鸭哈撒葵司四角的时候顺便把倩恩,娜娜依和裘尼写明白,闪哈第二部主要讲哈撒和琪琪双向奔赴的简单主线下,除了推进剧情没什么用的凯奈斯占了大量篇幅,结果就是本该作为和琪琪对位的凯莉娅几乎没什么笔墨。

4. 个人观点,我觉得量产牛幻视CCA以及后面一整段回忆穿插打斗的内容都很傻逼,不太好说理由所以大家可以认为是我的水平不够理解不了这么高端的内容。

5. 最后是作为动画本身,不提社区都在讨论的黑,首先是MS战,抛开我对光头那一套的信仰本身,这种抄战斗机的打斗逻辑我一定程度上是可以接受的,但村濑大导演还是有些奇奇怪怪的臭毛病,比如机舱镜头不关注表情演技,比如几乎没有超近距离附着在机体上的特写,比如完全没有场景互动。

6. 有些地方的台词有点怪,和过去的常用说法不大一样,比如有一句里面用“宇宙移民”而不是“スペースノイド”,但光头也用过这个词所以不纠结了,等熟肉出来再研究

7. bad 3D倒是没那么明显,但这部修的是不是有问题,很多镜头里面琪琪的脸都挺难看的

8. 傻逼吊毛P小形尚宏,怎么回忆里面的少年哈撒韦又用佐佐木望的旧录音了,傻逼

来自:Bangumi

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