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路径依赖产物,看NAMI或者SUN有没有大变化吧
鸣潮主体参考了原神框架,路径依赖,走的演出和动作特化的路子,厂商对于游戏系统优化还算勤快,不过各端性能优化都比较糟糕,同配置下帧数比近期很多3A单机还低。可惜本质还是原神框架(圣遗物,命座,切人EQ,那套养成,切人组队,角色卡池,深渊,主要靠解密填充的大世界)。战斗的话仍旧是二游那套重视觉轻玩法的设计思路,大块特效遮挡视觉信息,战斗交互反馈匮乏,大部分情况只有破韧瘫痪。对比开服一些怪物的设计,怪物逆势回击的招式也越来越少,喜欢溜人的份怪越来越多......希望厂商挣到钱后,后面的项目NAMI可以真正走出自己的路,NAMI目前消息在动作玩法上会比较硬核,可能不是传统抽卡二游那套了,希望对我的惊喜感能接近无限大吧。

来自:Bangumi

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