爽快肉鸽,但局外成长太多
2026.22吸血鬼爬行者:屠戮地牢的吸血鬼幸存者 Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors
初次接触到吸血鬼爬行者确实是因为杀戮尖塔2。没办法有些人不会做游戏还喜欢强性按着玩家脑袋是这样的,我愈发相信许多昙花一现的“神作”只是运气到了罢了,而非创作者懂得如何做好一款游戏。
吸血鬼爬行者就是一款懂得如何让玩家爽起来的游戏。这一点是实打实能看出来的,想起之前忘了在哪看到的一个评论:作者做过老虎机,那确实不奇怪了。毕竟这游戏的BOSS死了你还可以鞭尸,溢出的伤害作为额外收入的金币,也算是避免了太糊导致没爽够的问题。颇有一种刮痧打死无实体实验体的美。
但是作为一款肉鸽,自然也有一定的问题。首先可以确定的是并非全部是游戏的问题,有一部分是我的问题,我玩过的肉鸽太多了,以至于现在有些厌倦了,自然不是“那么”容易玩的下去。话虽如此杀戮尖塔两作我也是各自打了接近60小时的。
吸血鬼爬行者在一个点上的问题挺严重的:局外成长过多。
以我目前的游戏体验和理解来看,吸血鬼爬行者的局内构筑成分并没有那么多,能做的只有找好卡牌然后强化,打出时费用从低到高,实现倍增伤害。局外数值的因素太多,导致流程上需要一局又一局的铺垫。这就必然导致两个结果:①前期数值不够时差那一点点东西导致推图没推过;②后期数值溢出导致兴趣点不足
来自:Bangumi