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我为什么不再首发玩游戏了?成为“等等党”一周年后的真实感受
一、引言

最近1年发售的游戏,我全都没玩。26年初至今,我先后被明日方舟终末地、红色沙漠、洛克王国世界等游戏的广告轮番轰炸,却不为所动——不急,再等等,1年后再说。
这和游戏品质毫无关系,我只是不愿意再首发玩游戏了,只想做个“等等党”。我所说的“等等党”,不是单纯等降价,而是无条件把所有游戏推迟到发售至少1年以后再说。
可能有人会觉得我对游戏失去兴趣了,然而并非如此。自从我成为“等等党”以来,只有游戏内容发生了变化。至于游戏时长的变化,和“电子阳痿”、拼搏奋斗、加班内卷等词汇关联性更强,这不是本文要讨论的内容。实际上,本文更适合及时行乐、躺平摆烂、同时又想更高效地玩游戏的人阅读。
今天是我系统性成为“等等党”的一周年,我将分享一下自己这段时间的真实感受,篇幅较长,可通过目录跳转至最感兴趣部分。
我为什么不再首发玩游戏了?成为“等等党”一周年后的真实感受
【目录】
一、引言
二、3款游戏,3类样本
三、5条心得体会分享
四、究竟如何迈出第一步
五、“等等党”社区推荐
六、个人未来计划和展望
七、对常见问题的提前回应
八、扩展阅读
九、写在最后

二、3款游戏,3类样本

游玩中:怪物猎人荒野

2025年2月28日发售,售价348元。我前几天才开始玩,开销更少不说,体验还更好。成功避开了优化灾难、内容匮乏等问题。另外B站上很多视频攻略是在25年下半年或26年上半年发布的,这是首发玩家难以体验到的。
我一度想在即将到来的大型DLC发布后,再去一口气玩掉。结果还是没忍住,作罢了。
很多首发玩家也能玩得很尽兴,但对于那些失望的首发玩家而言,如果等待半年或1年再去玩,体验会好很多。

再等等:苏丹的游戏

2025年3月31日发售,售价80元。似乎争议很大?然而我还没玩。这款游戏在1周年有大更新,从功利的角度来看,更不用急着去玩了。这里引用一下我的日志:

2025-4-17延迟满足,1年后再玩。 2026-4-1游戏解禁,看了一下刚好有1周年大更新,延迟游戏的胜利。还是再等等吧,不更新了再玩,尽量争取一口气玩掉完全版。

观察中:空洞骑士丝之歌

2025年9月4日发售,售价76元。似乎争议很大?似乎有反转?然而我还没玩。游戏发售至今进行了多次更新,优化了翻译问题,降低了游戏难度,提升了整体体验。
这明显属于制作组对自己的作品以及玩家群体认真负责的表现。但如果换个角度来想,发售后如此大幅度的调整,算不算是制作组没有对那些投入时间、精力、金钱来首发支持游戏的粉丝充分负责的表现呢?
但是制作组规模不大、人手有限,很多事情确实没法考虑周全……我没法谈论太多,毕竟我都还没玩过,很多东西都是道听途说。我只想表达一个意思:比起首发去玩丝之歌,现在去玩体验可能要好得多。

三、5条心得体会分享

很少有人不知道成为“等等党”的好处,无非就是省钱、享受到补丁和DLC更新、看到的玩家评价更清晰……更抽象地说就是减少时间浪费、增加满足感、提高游玩密度……我不打算赘述这些内容,着重谈谈其他方面。

玩家不一定要玩游戏

在不玩和玩之间还有云玩这个选项。对一款游戏感兴趣并不等于要去玩这款游戏,玩家(是否还能用这个称呼暂且按下不表)完全可以把大量时间和精力投入在游戏以外,比如各种社区(B站、知乎、百度贴吧、各种论坛等)的相关内容,除此之外还有设定集、主播直播、媒体访谈等。
换个角度来看,云玩家其实是很精明的。因为相较于云玩,玩的成本要高得多,除了金钱成本和时间成本,还有沉没成本、情绪成本、机会成本……
最好还是谨慎投入时间和精力在一部作品上,严格按照“不关注——进行作品筛选——用竞品进行横向对比——进行尝试——通关——二周目或者深度钻研”的顺序来玩游戏。

玩游戏广度和深度取舍问题

我联想到了《小王子》的一段文本,摘录如下:

他感到非常伤心。他的花儿跟他说过,她是整个宇宙中独一无二的花儿。可这儿,在一座花园里就有五千朵,全都一模一样!
……
随后他又想:“我还以为自己拥有的是独一无二的一朵花儿呢,可我有的只是普普通通的一朵玫瑰花罢了。”

在我看来,应该更多注重游戏的广度而非深度。目前值得一玩电子游戏之数量没有1000款也有500款,另一边新游戏源源不断,根本玩不过来。没有横向对比,很难准确判断一款游戏是否最适合自己。
但话又说回来,可能广度需要一定的深度作铺垫,没有深度根本搞不清楚自己想要什么,谈何广度。说到底,每名玩家对广度和深度的取舍都不太一样,我只谈谈自己的主观看法。
笼统来说,除了从事相关行业或者确信最爱某款游戏以外,最好将单款游戏的游玩时长控制在30小时以内,至少也要控制在100小时以内。1,000小时以内也还可以,10,000小时以内就完全不建议了。
【持续运营类游戏比较特殊,以2009年发售的英雄联盟为例,如果把它当作每隔5年出1款系列新作,那么至今已经算是有4款游戏了,应该将上段的数字乘以4来算出结果,但这种方法比较粗糙,仅供参考。】
“等等党”的优势就在于,能在时光的流逝中,接触到更多新游戏,有更多机会进行横向对比。

玩家如何挑选季节

首发玩家只要跟着营销热度玩游戏就好了,“等等党”需要考虑的就很多了,季节是最值得重视的因素之一。
仔细观察游戏的发售日,可以发现这和游戏主题有不小的联系。简单来说,似乎夏季主题的游戏更倾向于在夏季发售,冬季主题的游戏更倾向于在冬季发售,这也符合一般常识。
但是出于各种商业考虑,发售日的季节在很多时候不会和游戏主题相匹配。也就是说,一款游戏发售日的季节很多时候并不是最适合去玩这款游戏的季节。面对这种情况,最好根据游戏主题选择最合适的季节游玩,这样更有代入感和氛围感。这是属于“等等党”的隐性优势。
这一块还可以继续细化,在阴天、雨天、雪天、炎热夜晚、寒冷夜晚等特定天气,游玩某种特定题材的游戏,效果可以更好。但这就纯属纸上谈兵了,很难实践,我自己是没能做到这一步。

警惕三大电子游戏展等狂热营销活动

6月的夏日游戏节、8月的科隆游戏展、9月的东京电玩展、游戏大奖TGA、各个游戏厂商的专属发布会……保持警惕,尽量少看。
这是我作为“等等党”做得最差的方面之一,希望我以后能少看这些内容,至少是等待1年再去看。

心得体会凝练版

等待是一种极其高效的提升游戏体验的方法。拉长视野来看,时间永远站在“等等党”这一边。
等待同样是一种极其高效的筛选游戏的方法。玩家等得越久,游戏筛选就完成得越彻底,哪些游戏只是短期炒作,哪些游戏是真的经得住时间检验,一清二楚。
等待还算是一种极其高效的参与社交的方法。很多玩家担心如果自己不在第一时间玩,就会错过参与盛大的游戏烟花表演。然而我想说互联网上这种虚拟的烟花并不像现实的那般转瞬即逝,而是基本定格在绽放中最美的瞬间。而且随着时间流逝,冗余的要素会被不断剔除,最终被时间修剪过的烟花要美过当时的烟花。

四、究竟如何迈出第一步

说了这么多,估计还是有很多人心里想着“道理我都懂,可我就是做不到”。问题的关键在于究竟如何迈出第一步。
说实话,我也不知道。我也不知道自己究竟是怎么下定决心然后维持动力的,自然而然就这样了。
我不太懂脑科学或心理学,不过我有一种思路可供参考:很多玩家在游戏方面似乎都要经历“被动等待——不等待——主动等待”这3个阶段。
就我个人而言,在2015年左右条件有限,玩了魔兽争霸3、DotA、冒险岛、求生之路、植物大战僵尸等2005年左右发售的游戏,这是被动等待。在2020年左右游戏条件改善,被动等待时长不断缩短,甚至跟了2年左右的游戏首发,单看软件方面就消费了小几千,这是不等待。在2025年左右系统性地成为“等等党”,这是主动等待。
可能很多人需要在不等待阶段为被动等待阶段的求而不得进行补偿,填补了曾经的空洞之后自然就满足了,进入主动等待阶段了。

五、“等等党”社区推荐

r/patientgamers

某自称“互联网的心脏”的网站的r/patientgamers社区,是我目前所知的最成熟的玩家社区。我能成为“等等党”,有这个社区的一些影响。那里只允许讨论已发售1年以上的游戏,目前周活有41万。以下是该社区宣传语的机翻版本。

对于落后于时代的玩家来说 这是一个不受新闻、炒作和各种争议影响的游戏子版块,专门服务于那些在游戏发售至少12个月后才开始玩的玩家。原因可能是价格、等待bug/问题修复、DLC发布、系统配置不符合要求,或者仅仅是没时间关注最新的游戏动态。

怀旧游戏社区

怀旧游戏社区可以作为r/patientgamers社区的平替,是中登和老登的聚集地,小登较少。
我还没有进入以怀旧为主的游戏阶段,对怀旧游戏社区了解得不多。试着在B站搜了一下我玩过的老游戏,居然有不少内容。魂斗罗、扫雷、恐龙快打、合金弹头、蜘蛛纸牌、三国志曹操传、魔兽争霸3、DotA(搜索DotA1,否则全是DotA2的内容)……
说实话有点出乎意料,老登游戏都有这么多内容,估计穿越火线、赛尔号等中登游戏更不用说了,想怀旧哪款游戏搜的去就是,这是属于当今玩家的流媒体红利。
严肃声明:如果想怀旧老游戏,优先选择在官网、思题目、官方模拟器等正版正规渠道下载。对于某宝或某鱼上来源不明的各种网游的单机版或私服版,不建议购买或传播。商家提供的所谓QQ交流群,也不建议加入。

六、个人未来计划和展望

2025-4-24开始尝试只接触至少1年以前的作品,经不住时间检验的作品不值得投入时间精力。
2025-6-1将上述延迟满足的范围扩大到所有娱乐活动,包括但不限于电子游戏、动画漫画、电影电视剧、综艺、绘画、小说、音乐、B站视频、论坛和社区。延迟满足的范围暂定1年以内的新作品,酌情增加至3年、5年。

以上是我曾经写下的日志,现在回顾发现除了论坛和社区这块执行得很差以外,其他方面都做得不错。目前我打算将等待1年延长至等待2年,1-2年这个新区间更温和一些,允许更多破例。比较理想的状态是等待3年,再往上暂时不考虑了。

七、提前答疑

“等等党”说白了不就是穷吗?
我不认为“等等党”和贫穷有什么相关性,顶多只是弱相关。注重消费、注重理财、注重储蓄,分别代表3种不同的消费观,没有孰优孰劣,只有个人选择。退一步说,就算是穷又怎样呢。

我想在玩游戏时社交,想参与社区讨论,等这么久,岂不是黄花菜都凉了?
对于很多玩家而言,这是最大的阻力。但是通过接触相关的“等等党”游戏社区可以在很大程度上解决这个问题,具体可以参考文章的电子游戏“等等党”社区推荐部分。

玩家群体都去做“等等党”了,游戏厂商怎么办?还要不要活了?
玩家不会都去做“等等党”,实际上,看了这篇文章的玩家,能有10%真的去践行就已经很不错了。另外游戏厂商和玩家群体是宏观的概念,而每个玩家都是微观的个体,宏观和微观发生矛盾再正常不过了,我这篇文章只谈微观,不谈宏观。

等得太久,最后对这款游戏失去兴趣了怎么办?
“等等党”确实有把游戏无限后延的可能,将某款游戏永远停留在以后再说。但是这不成问题,如果最后对这款游戏失去兴趣,只能说明这款游戏不过如此,去玩玩别的游戏吧。沿坡往下滑,如果对所有游戏都不感兴趣了,也根本不成问题。文学、绘画、雕塑、摄影、电影、动画、音乐、舞蹈……这么多艺术门类,不玩游戏其实也没什么问题。等到以后电子游戏更成熟了,再来玩游戏也不晚。

不久前就有名人英年早逝,还在“等等党”?何意味?
我在引言就说了本文更适合及时行乐、躺平摆烂、同时又想更高效地玩游戏的人阅读。张和不久前爆出的程序员猝死的事都太可惜了,甚至让人感到焦虑和恐惧。引以为戒吧,人生在世还是应该多打游戏多睡觉,身处经济高质量发展期更应该如此。

八、扩展阅读

B站UP主LunaticMosfet

感谢他那3个关于“等等党”的视频,让我提前了1年甚至3年成为“等等党”。
我也推荐各位去看看那3个视频,从新到旧分别是“一切均可延迟:一个互联网时代内容消费的行动建议”、“从延迟游戏延伸到对一切消费的反思 | 甜点级工业品与捡垃圾的颂歌”、“适当地延迟游戏和规避营销是一种有益的生活方式”。
另外他有个大号Lunamos是关于老游戏鉴赏的,有博德之门1、异域镇魂曲、超时空之轮、皇家骑士团、真女神转生、英雄传说等,感兴趣的也可以去看看。

九、写在最后

我不是要证明首发玩家错了,首发有首发的快乐,等待有等待的从容,玩得开心,各自精彩。
我只是想让更多人知道,不是所有玩家都乐意去玩最新最潮的游戏。存在着像我这样的一批玩家,只愿意吃游戏的所谓“残羹剩饭”,而且还能乐在其中。

【原文首发于知乎,本文有一些删改】

来自:Bangumi

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