Hatred
如果你期待这是一款有深度的暴力游戏或是冲着这份极端暴力发泄情绪、解压为目的去游玩的话,那大概Hatred只会让你失望,你会和我一样获得无比枯燥乏味单调至极的游戏体验。为什么?因为Hatred是一款典型的话题驱动型产品,它通过挑战道德底线的反人类题材成功获得了远超游戏本身品质的广泛关注。游戏设计的所有核心维度都存在严重缺陷,其所谓的极端暴力也因缺乏叙事支撑与交互反馈,最终沦为了毫无冲击力的视觉噪音。
主角的名字就叫The Antagonist/Not Important。他没有任何动机,没有任何背景故事,就是单纯地仇恨这个世界与人类(?),然后就开始了一场无差别杀戮。整个游戏没有任何描述能告诉你他为什么要这么做,开发者甚至懒得编一个最烂俗的理由,比如家人被杀或者被社会抛弃,甚至连自己标榜的反政治正确都做不好。为什么Hatred的暴力让人觉得如此空洞?因为它的暴力没有任何重量,暴力本身成为唯一目的,真正有冲击力的暴力,从来都不是屏幕上飞溅的血花和夸张的处决动画。它是施暴者内心的挣扎,是受害者的恐惧与痛苦,是一个鲜活生命被毁灭时带来的那种沉重感。但Hatred什么都没有,它的暴力是抽离的,无菌的。你不知道为什么要杀人,只是在机械地点击鼠标,看着跟你没有任何关系的人类模型血条清空。
Hatred有着极度差劲的交互反馈,手感很差,瞄准很诡异,且平民缺乏有效规避行为,只会尖叫并缓慢的乱跑,不会躲进建筑、关闭门窗。在被击倒后也不会奋力挣扎反抗。军警单位就更是重量级了,他们可以在视野外疯狂朝玩家射击,并且像蝗群一样杀不完的疯狂涌现。所有杀戮行为都缺乏基本的反馈,我是在完成某种机械重复的体力劳动吗?我除个草至少还能因美观而心情舒畅。
游戏通过黑白滤镜与胶片颗粒效果掩盖低劣的贴图质量与建模精度。这其实很正常对吧,还能为游戏增添一种Gritty black-and-white aesthetic的风味,但是表现出来的美术视觉极其糟糕,首先这游戏是俯视角,主角、准星、NPC与背景完全融为一体,其次暴力游戏视觉最重要的血浆也没表现出来,反而因此被限制。
来自:Bangumi