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个人对异环看法
事先声明本人只玩过零星几款二游。
手柄适配真没评论区说的那么不堪,手感还是挺不错的。
移动端4060DLSS质量档2X生成全原画不会有太多影响体验的卡顿。UI爆显存的bug这几天也修好了。按照手游糟糕的评价来看,这游戏不太利好手游玩家。
前几章主线剧情确实有点劝退,不过第四章好起来了。支线都相当不错,一章章的小故事多少带点旅行番的感觉,整个就是闲适再带略深一些些的内容。彩蛋基本上常看漫画番剧的普通二次元就能领会,整个都市场景也是动画中的风格,尽管近处细节欠打磨,但可以把整体的风光做出来,跑图的观感还是很舒适的(甚至于一步一景带点梦幻感)上线仓促地图内容少无可厚非,但是每个异象每个支线都承托于丰富的背景之上,甚至不乏与现实话题的连接,可以说是内容少但绝不贫瘠,细心的话用心的地方是处处都能体现的,同时玩家的参与感也很到位,能够切实地感到自己在世界中的生活与世界自身的运作(当然还可以做得更好),这反而是一众大世界二游难以做到的点。可以说异环是最近最像传统意义上的游戏的二游了。这游戏地图探索度百分百最多也就70-80%的内容,有很多隐藏的对话文本、交互、剧情什么的。
至于角色问题,我只能说是商业化的失败,从叙事能看出来这游戏原本并不怎么想卖角色,更多为营收而卖,这游戏的大部分文本和叙事几乎不围绕任何可以抽到的角色,纯粹的就是短篇故事和剧情,也难怪传统的角色营销手段不能猛猛捞金。或许可以找找其他的营收手段。所以如果只是来欣赏角色的也难怪无所适从。
总结一下的话,与传统二游逮着角色卖不同,异环更像是买断制的开放世界RPG游戏,并且在这条赛道上确实做出了不同的风格。被人骂的原因,主要还是跑错了赛道。有人骂说角色养成机械,但这根本就不是它的主要玩法;有人说城市风光不行,那我更倾向于认为是手游与端游的差异;又有人说剧情不行,但原因已由上述,并且我自认为我对剧情还是带点挑剔的;无论如何,作为二游剧情上台面问题不大。主要还是这类剧情确实没讨论度。这有点像魔女和奇诺的差别,就剧情而言奇诺绝不比魔女差,但就是没有伊蕾娜。
说实话这游戏就不太适合当二游玩,只能说商业路径、受众错了,做成买断制或许是能吸引人的。当然前提是内容够多,目前的丰度可以说是想都别想。
最后谈谈和无限大的差别吧。风格上各有各的好,异环的幻想画风确实比偏写实的更容易做出舒服的感觉。城景上,异环的城市差异化以及诸多细节明显没无限大的好,从工地的场景可见一斑,楼房的重复率也比较高,同时也导致街景差异小,审美疲劳这一块,加入各种变化的设施就会改善不少。异环的设施也明显比无限大的小好几圈,有种三四线城市比较一二线城市的差异感( ,当然小城也可以有它的美,但以都市作为卖点的游戏果然还是要有高楼大厦地铁站,港口码头大商超啊,都市的宏大感可是不可或缺的。玩法差异也有目共睹,就不赘叙了。当然这些都算不上无法改善的结构性问题,上述的优势也是同样的都市题材所有的,具体与无限大谁更胜一筹只能等后者的发布了。毕竟二游玩家千千万,真像老二次元一样在一个个彩蛋中感到惊喜和怀念的只占一小部分。尽管如此,尝试复刻动漫中的场景也不失为良策,你要真把Kon樱高做出来那在传统二次元用户群体里估计也没对手了(要是做烂了也会变成反向的没有对手,还是吃制作组理解的)。

来自:Bangumi

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