一位爱丽丝肉体厨的自白
作为穿越多越色主义者,本作对我的XP属于超级大暴击,
特别是家庭旅行的几件秋装的厚绒和冬装的风衣,
在我的实用性评分标准下,满分5分给3分,
考虑这是在用黄油的标准评价擦边都没有的全年龄游戏,这个分数已经很高了。
于是一个问题就来了,本作是养女儿游戏,特别还是主角的亲女儿,
而我确实说过自己不接受父女向(准确来说是受不了有目的的养成)。
但在我的标准里,控制父亲去攻略女儿或者反之才是父女向。
屏幕外的我对着角色痴笑,和我玩地雷社的RPG时对着女主痴笑没有任何区别。
事实上,我还有种感觉,
就是追求养成系体验或者禁忌背德感的真·父嫁党,
实际交流下来并不多,也可能是不发声,
大部分想要父嫁的玩家的本源和我一样,诞生过程be like:
一看封面,这女主真可爱。(兴奋)
一看剧情简介,我是她爹。(绝望)
痛定思痛,女儿也不是不行啊。(黑化)
这也可以解释一个问题,
就是为什么要求已有的游戏加入父嫁的声音这么大,
而有详细的女儿线的游戏人气却这么低,
因为他们不是喜欢女儿,而是喜欢的人恰好是女儿。
(这句借口竟在这里如此真实……)
顺带一提,别人如何不知道,但我因为比较多情,
所以也本着“女儿也不是不行啊”的思想试过一些有父嫁的作品,
结果就发现这种想法只能停留在看角色介绍阶段,
真的游玩过程里,这种控制社交和道德值带来的罪恶感太强。
所以目前是如前所述的父女向NG。
而让我学会脱离身份纯粹欣赏的,反倒是对魔女之泉3的神功逆练。
魔女之泉系列没有父亲这个角色,但3代时不少玩家把自己代入父亲喊女儿,
还被网友嘲笑什么老父亲,明明就是馋身子,这就给我了一个启发:
就算剧中有父亲,我为何一定要代入其中,而不是当个馋身子的玩家呢?

来自:Bangumi