俄罗斯方块效应:一场漂亮的通感实验,一款无需摆脱重复的硬核益智游戏
在Quest 3上玩的,普通难度开始,简单难度结束,累计玩了15小时左右,以后应该还会偶尔打开玩几局,评分7星“推荐”。
优点:
1. 抽象化、粒子化、音乐可视化的美术风格,风格化表达,更经得住时间考验。
2. 制造了一种玩家自己正在参与编曲的错觉,对可交互音乐,或者说“通感”体验,做了一些有意思的尝试。
缺点:
1.睡觉时脑海里经常浮现出方块画面,这就是“方块效应”吗。
2.难度曲线在原始部落篝火仪式那关突然变得极其陡峭。虽然多打了几次还是过了,但是体验不太好。
3.视听表现初见时很有冲击力,但随着游玩时间增加,新鲜感会逐渐下降。更重要的是,大部分时候我只是用余光瞥到场景,根本没法欣赏它的整体表现。
其他:
1.抽象表达的叙事,没有传统剧情。
2.极简规则系统,硬核益智,无任何RPG式外部奖励。
3.中期难度较大,多试几次也能通关,但玩得累。我只想随便玩玩,主要是想欣赏一下场景表现力,还是降成简单难度了。
来自:Bangumi