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一款使我欣喜若狂,却又头疼不已的自我养成之旅(到后面纯碎碎念了)
初入暗黑破坏神2的我,就被萝格营地这种冒险者阴郁可怖的氛围所环绕着。当我听着阿卡拉娓娓道来修道院的惨状,一时间,我仿佛听到了修女的悲鸣和恶魔的咆哮响彻这块唯一的庇佑之地。

D2作为一款刷子游戏,在剧情方面更是用一句话在前代主角被迪亚波罗蛊惑下成为了新一代的暗黑破坏神,主角团作为冒险者追杀迪亚波罗,但最终仍然堕入地狱不知所踪的剧情。如此简练的剧情就注定这款游戏在其它方面别有建树,而事实也确实如此。当我游玩的过程中,我也对这游戏产生了复杂的情感。

D2作为一款经典的俯视视角2D动作角色扮演游戏,其完美的音效设计配合上爽利凌厉、拳拳到肉的打击感,至今令我印象深刻,也正是在那种剑刃劈开血肉、法术撕裂空气的听觉盛宴中,我逐渐对那个被诅咒的暗黑世界产生了浓厚的兴趣。在前期开荒阶段,当我一次次举着火把深入不见五指的洞穴、小心翼翼地探寻隐藏在阴影中的宝物时,那些恶心蠕动的蛆虫、阴森滑行的蛇人以及癫狂低语的邪修术士,无不在一次次猝不及防的交锋中加深着那种令人窒息的恐怖氛围。游戏所呈现的严肃而黑暗的哥特式风格,既为这趟充满未知与危险的探索旅途平添了几分近乎逼真的沉重质感,同时也在剑与魔法交织的时代画卷中,浸染上了一层挥之不去的血腥与疯狂。

游戏的难度也是随着主角的深入而变得苦难无比,在普通到噩梦再到地狱,肝度更是直线飙升,。我回首看得时候,我会惊奇的发现,在通关地狱难度我也不知道刷了几天的劳模,安姐,女伯爵跟外皮。君主盾与加一技能戒指几乎成为了一种执念刻进主角的念头,不断地翻箱子,按技能。我仿佛就像河边钓鱼的人,不知道空军几天了,一身(玉米)鱼饵就为了钓出那条大鱼,每天晚上坚持不懈钓鱼。一点点展开下一个地图,下面的杀怪数量仿佛就是刻在主角身上的疤痕,他变强了,同时也不断失去着什么。

这款游戏你很难不靠攻略自己一人推进,甚至哪怕我真的能玩到几个职业通关也不敢说不再看攻略就能完美玩明白。当我浪费不少材料做项链戒指(错误的符文之语),我一看属性,哇又白做了,我明白我又不得不去刷牛场炸牛了。多少个日夜就为了赌一点属性。(说多都是泪啊,我也不知道该从何下手了,随机地图,地狱难度每刷一张图都是烧着开荒所攒下来的资源,但还不一定能有好货)很多时候我恨不得穿越回那个时候指着暴雪那帮制作人鼻子说,你们做这个游戏的时候能不能把爆率提高一点(好在重制版确实提高了不少)出那么多装备刷了这么多次什么都没有我能怎么办。哎

想说的还有很多,但是具体的我觉得还是得玩家亲自上手才能明白这款游戏所带来的复杂情感——那些在深夜里对着暗金绿装发愣的瞬间,那些因为一个错误的符文顺序而白费时间积蓄的懊恼,牛场里炸到精神恍惚却忽然听见“叮”一声脆响时心脏骤停的狂喜,它们无法被任何文字精准复刻,只能在无数次点击鼠标、无数次按下传送、无数次从冰冷之原跑到憎恨囚牢第三层的肌肉记忆中缓慢发酵,最终酿成一种只属于暗黑破坏神2玩家的、难以割舍的精神成瘾。

去玩吧,去死,去刷,去绝望,去狂喜,当我关掉电脑,夜深人静的时候,我不得不想,我不能白死,我得再刷,再看一次攻略,说不定有一条至关重要的信息能帮助我更快通关呢?“因此,再刷几遍劳模吧”

这大概就是D2带来的感受--一首写给所有偏执狂、赌徒和末日难民的挽歌,永远在重复,永远不结束,而你,正是它最忠实的听众和最虔诚的献祭者。一款使我欣喜若狂,却又头疼不已的自我养成之旅(到后面纯碎碎念了)

一款使我欣喜若狂,却又头疼不已的自我养成之旅(到后面纯碎碎念了)一款使我欣喜若狂,却又头疼不已的自我养成之旅(到后面纯碎碎念了)

来自:Bangumi

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