【游戏吐槽】PC 新瑞狮 《西藏镇魔曲》 《藏天神魔传》 RPG 国产单机游戏 附攻略&资料
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游戏名称:西藏镇魔曲(台版:藏天神魔传)
制作公司:新瑞狮
发行公司:寰宇之星(台版:游戏精灵)
上市时间:2002年8月15日(台版:2002年8月13日)
售价:49元人民币(台版:499元新台币)
游戏容量:3CD
本游戏是新瑞狮发布的第七款游戏(终于新瑞狮回顾系列已经进行到下半场了)。实际上,这也是前无古人,应该也后无来者的一部以西藏为背景的游戏。二十一世纪初的西藏比今天可神秘多了,在下十几年前去藏区的时候听说21世纪初的西藏还是以物易物的年代。当年的318川藏段可能也就一个二郎山隧道,今时今日通麦天险都告别快十年了;那时候川藏铁路也尚未通车,飞机价格高企不下。前往西藏说是天路一点也不为过。然后,新瑞狮就组织员工们去西藏采风(公费旅游)并且制作了这款游戏,即使以当年的游戏公司来说,也算是一件非常难得的事情吧。
“蔚蓝的天空,圣洁的雪域,粗砺的糌粑、杀口的青稞酒、默然常转的法轮,虚空中回荡的纶音——梦魇般的神秘疆域,等你谱写一曲荡气回肠的壮志悲歌。”本游戏最初是作为寰宇之星2002年夏季八级风暴的第三级登陆的,介于新瑞狮制作的圣魔争霸与卧虎藏龙之青冥剑之间。不过后来可能因为档期赶不及,只能无奈被大宇的汉朝与罗马取代。等到上市的时候,已经是八月中旬了,学生都快开学了。大概也正是由于这个原因导致本游戏的热度相对较低。
顺带吐槽一下,我在搜索资料的发现百度百科竟然有提到“本游戏在多个媒体评选中被列为经典国产RPG。例如,在2007年、2012年的评选中,游戏均位列TOP 9”。但是引用链接却是无名小编的洗稿文章,实在是哭笑不得。还有就是游戏并非上市于2001年圣诞节……
游戏采用3CD,在当年来说也算是一款中大型角色扮演类游戏了。售价为49元人民币。前文不是有提到说游戏的主创们去西藏公费旅游了嘛,在营销上他们也将这独特的经验带到了玩家们的面前。当初只要是购买正版游戏的玩家,就有机会获得西藏高原开光的护身符。据说这批开过光的护身符会随机出现在100套《西藏镇魔曲》的正版游戏中。
虽然我觉得这游戏怎么都排不进国产单机游戏TOP 10,但是我个人当年对这游戏其实还是有一点点执念的。首先该游戏公布配置不高,但是我家当年那台奔腾3 1.1G(性能貌似比同期某些奔腾4还好一些)似乎在某些场景也跑不动。而且当年我所购入的并非是正版,是盗版的繁体中文版《藏天神魔传》。当年有玩游戏的玩家应该知道,繁体中文版的游戏在简体中文的Windows系统会出现乱码,当年那张CD随碟附带的软件是南极星乱码转换器。反正我当年使用的那个乱码转换器(包括同类其它产品)折腾了很久其实都没办法让这游戏正常显示。
跟其它新瑞狮的游戏一样,该游戏也有伪正版芝麻开门。至于是否真的得到了寰宇之星的授权,只能靠大家自行辨别了。
所有的开场、过场、结局动画可以点击这里观看
简体中文版叫【西藏镇魔曲】、繁体中文版叫【藏天神魔传】。这两个版本应该只有文本的字体编码是不一样的。因为我后期在简体中文版中有遇到BUG,将存档导入繁体中文版发现游戏也是可以载入的,而且BUG依然存在。然而这些老游戏的升级档早就已经找不到了,只能避开BUG(后文会提到)。
故事从西藏镇魔图背后的传说开始说起——
五千年前,西藏高原上没有人类。鸟兽过着平静的生活,那是久远的圣洁时代。每隔一千年,佛祖会降临为众生讲经布道。豺狼虎豹,花鸟虫鱼,所有的生物,只要有幸聆听佛祖的教诲,就能摆脱生死轮回,进入永乐世界。另有一个黑暗潮湿的邪恶世界,到处都是散发着诡异气息的植物,开着让人恐惧的迷离花朵,魔族在那里世代生存。魔族拥有强大的黑暗力量,但是一旦死去,面对的就是永远的无。为了摆脱世代为魔的命运,魔族开始企图掌握传说中产生终极力量的世界——西藏。经过五百年的征战,魔族被神佛的使者驱逐回到邪恶世界。为了防止魔族的再次入侵,佛祖在西藏大陆建起了十二座镇魔神庙,并将使者的盔甲和蕴含巨大力量的手印封入神庙。
五千年前的神魔大战以魔族的溃败告终,神族仓促逃走,他们中有一个魔族少女因为身受重伤,被遗弃在大陆上。她拖着受伤的身躯,在大陆上流浪。昏倒在冈仁波钦(冈仁波齐)神山脚下。神山上有一只猴子,因为幼年的机缘巧合遇上佛祖降临香格里拉讲经布道,只差一难即可得到成佛。他将少女救回山洞,悉心照料。随着伤口的痊愈,魔女对神猴的感激之情也逐渐转为爱慕之心。魔女向神猴表达心意,神佛一心向佛,婉拒魔女。魔女大怒,以每天杀死五百生灵作为威胁。就在神猴左右为难之时,佛祖在冥冥之中点拨神猴,牺牲一人成佛,牺牲一人成佛,换取众生平安,这才是佛法的真谛。神猴幡然悔悟,与魔女做了夫妻。翌年,魔女生下六个孩子,西藏大陆上第一次有了人类。
魔女被镇压后,神猴不能理解神佛的决定,再入人间修行。五千年里,神猴每次转世,都在尽力设法度化魔女。曾有一世,魔族卷土重来,企图破坏佛祖的封印,救出魔女。神猴转世为后来被人世代称颂的格萨尔王,打败四方魔族。尽管神猴极力保护,佛祖的封印还是受到了破坏。于是神佛又派出了一位度姆(神女)转世来到人间,她就是文成公主。为了镇压魔女,文成公主重新修建了十二神廟,并在魔女的心脏位置修建了布达拉宫。在这十二座神庙里,收藏了格萨尔王的宝甲以及六本珍贵的贝叶经卷。这六本贝叶经卷记载了密宗佛法里最强的手印修炼方法。五千年之期就要到了,西藏人却早已渐渐忘却了这段古老的传说。不祥的布达拉宫星就坠落,神也将再次派出他的使者拯救人类,但胜负难料。
这个西藏镇魔图其实挺有名的,背后也有很多藏地的都市传说。有兴趣的朋友们可以通过相关关键词去了解一下背后的故事……至于上面提到的藏族的起源,其实还真的确有其事。有兴趣的可以搜索一下观音菩萨身边的猕猴哈鲁玛和罗刹女的传说。所以小时候我每次都跟家里人说玩游戏可以学知识……不过在后续的游戏中,这个背景其实就跟卧虎藏龙之青冥剑的背景一样,几乎没有关联。
对于该游戏的过场动画有兴趣的朋友可以自行观看。不过这个开头动画其实做得不太好,因为画面太亮导致很多文字难以看清。
其实我原本是已经基本完成了一篇详细的剧情图文攻略的,可是由于去年博客被黑,档案已经遗失。而我也已经无力再写一遍了。所以就此作罢,反正这游戏是线性游戏,没有任何可能卡关的地方。至于剧情本身其实也挺狗血的……我已经无力再详细写一篇,反正在多年前已经有人也写过攻略,便就此引用。
总的来说,游戏虽然套着藏族的皮肤,但是内核仍旧是比较传统的日式RPG风格。首先天降大任,然后遇上两位女主角,接着打败小boss并且收集宝物,最后前往魔域打败大boss,然后皆大欢喜的结局。游戏虽然在过程中有选项,但是那只会影响两位女主角的好感度,似乎对于结局没有任何影响。女主角的剧情设计,甚至是性格其实也很像仙剑奇侠传的感觉。本游戏在剧情方面的完成度比起之前的作品其实都要高很多,虽然故事略为狗血,但是已经可以比较完整地说好一个故事了。不过当年文本容量不大,在寥寥数字中或许只有狗血剧情才更符合跌宕起伏的设定吧。
特别是剧情高潮部分非常紧凑,贯穿全游戏的是格桑梅朵的身世之谜。首先是发现自己是圣女的女儿。然后没过多久,又发现格桑梅朵的父亲还健在,是之前一直陪伴玩家一行人的重要NPC。还牵出这位NPC曾经救过前代圣女,并且两人很快就堕入爱河,产下女婴的故事。当相认结束不到片刻,亲生父亲便去世了。
紧接着进入故事的终章魔界,发现女主角卓玛是对立面的魔女转世。没过多久又被人告知分别为圣女魔女的两位女主角竟然还是亲姐妹。而当剿灭了魔界之后,最后的最后的终极BOSS竟然是一直以来陪伴主角的男二号。这些突如其来的狗血剧情其实还是有点引人入胜的。当游戏结束之后,我的时间大概是40小时。不过我使用了变速齿轮游玩,如果正常游玩的话,游戏整体在15-20小时左右,算是比较丰富的了。
但是结局我个人其实不是很满意,因为结局是格桑梅朵转世投胎,洛桑和卓玛在一起了。但是游戏过程中其实并没有太多对于这两人感情线的描写,我个人觉得很突兀。
游戏的场地很以当年来看是很丰富的了。并且有一定的自由度,在中后期可以根据自己的喜好去往不同的村庄。不过随着剧情的推进,NPC的对话内容并没有任何改变。这个可能就是游戏赶工上架导致的。另外,本游戏在某些地方是有BUG的,由于没有自动存档功能,可能导致坏档。比如我格桑梅朵的父亲在回忆当年的风流史的时候我就遇到了BUG。
在人物系统方面,有一个简单的能力面板。玩家可以根据自己的喜好调整角色的发展方向。物品界面虽然仍然不丰富,但是有完整的画面以及说明,并且在可视化界面上做得还是不错的。
四个角色都有其不同的属性,他们的能力、技能也不大相同。
战斗方面,采用明雷形式。不过这游戏前期打怪实在太难了,以主角的实力根本没办法应付那些怪物。有的时候满屏幕的怪物,根本逃都逃不掉。战斗的时候,有半即时的操作,给玩家们也带来一些紧张的感觉。这种半即时算是当年的一股风潮,当时觉得传统的回合制已经落后于时代了,但我个人其实一直都不太喜欢半即时。另外,非主角还可以采用自动模式。游戏里技能画面也是相当华丽,并且技能可以升级,满级的技能与平常除了效果不同以外,连动画都不一样。不过当年国产游戏有一个弊病就是这些动画画面过于拖沓。对了,在战斗的时候其实还能够通过上下左右的按键去攻击,也算是当年比较新潮的一个设计。
在游戏中,随着时间的流逝,其实画面也会有日夜的交替,也会有降水。配合当年主创团队们去西藏采风的场景,更加让玩家们身临其境。比如这几张图片,我仿佛真的身临其境。其实我比较好奇他们当年到底是去了多少地方,别的不说,在布达拉宫马路对面,是真的有个湖。最后那张图是我多年前第一次去拉萨的时候用手机拍摄的。
总的来说,虽然它在我心中不是国产单机游戏TOP 10,但是我个人其实还是蛮推荐这款游戏的。首先是题材方面是真正做到了独一无二,唯一的西藏题材单机游戏。对于当年的80后、90后而言,多少有一些西藏情节(反正我大学的时候,西藏的旅游特别火)。画面由于团队的采风,加上新瑞狮的传统,显得十分精美,让人身临其境。游戏的系统方面相对之前的作品也得到了较大的提升,并且还有一定的自由度。剧情方面可圈可点,虽然狗血,但故事紧凑。不过作为一款RPG游戏,其物品系统还是略微单薄了一些,战斗的平衡性做得也不好,让玩家很难保持对于剧情的探索欲。同时,人物对话不更新,似乎完全没有影响的好感度系统以及莫名其妙的BUG,似乎也在证明着该游戏在并不完善的时候便推向了市场。
总评:7/10
最后的最后,附上当年的一些资料作为本文的结束。
特别提醒:本文所有图片都可以右键在新窗口查看大图。
来自:Bangumi
