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我的游戏簿NO.410:《鸣潮》(1.0~1.4版本)
  《鸣潮》真正进入我的视野,是在2025年以后。尽管在此之前,它已经默默运营了半年有余。说“默默”其实不太准确,毕竟那半年里它在二游圈掀起的动静并不算小。彼时米哈游在这一领域如日中天,各路挑战者前赴后继,却纷纷折戟;而那些对米家深恶痛绝的声音,则乐见有人继续发起冲击。库洛的《鸣潮》或许是有史以来第一个让人觉得"没准有戏"的竞品,它的出现某种程度上对他们是一种鼓舞,但那些期待又显得太过急切,反倒让更多人忍不住以审视的目光看待它。那段时间我看过不少拿它跟《原神》对比的言论,双方支持者都恨不得将对方批到九霄云外。恰逢那几个月正是我对《原神》最为沉溺的时期,也确实刷到了关于《鸣潮》的一系列负面评价,因此我对它的态度可想而知。我不会对一个从未体验过的游戏口出恶言,却也不愿分出有限的精力,去对一个已形成偏见的事物做正面了解。

  如今看来,我在2024年对《鸣潮》的无视,与早些年对《原神》的偏见并无不同:都是因为外界某些声音太大,而我又不愿投入时间去了解真实的它们,于是姑且采信了那些说法。而最终让我对它们产生好奇的原因也出奇地一致——经过一段时间的考验,它们非但没有在二游市场的大浪淘沙中消亡,反而硬生生挣出了一块生存空间,活得越来越好。成功就是这样,一旦自身站稳了脚跟,正面评价自然就会传远。我听见了,也默默记在了心里。2025年,对米哈游玩法渐生审美疲劳、且在二游领域脱坑近半年的我,终于耐不住寂寞,决定尝试一把《鸣潮》,这成了又一场冒险的开始。由于类型相近,起初我只把它当作《原神》的代餐,毫无氪金打算。但随着体验深入,我逐渐感受到了那些独属于它的东西,《鸣潮》的魅力也就此一点点渗透进心里。此后半年,我一直在索拉里斯的世界里漂泊。

  我开始玩《鸣潮》时,版本已更新到2.4——大概正是它口碑高度发酵的时候——但我只能从1.0的剧情和地图慢慢补起。这个补完1.0至1.4版本的过程,体验有些平平,当时的感想是,它确实就是个代餐。真的很像。但这种像并非内容上的雷同,而是玩法、结构等维度的高度相似。与其说是抄袭,我更倾向于将其视为制作层面的模仿与跟风,正如二十年前全球各大网游公司对《魔兽世界》的效仿一样。它不是学渣原封不动地抄作业,而是偷偷买了跟学霸一样的辅导书,研究了学霸的笔记,再试图用学霸的方法独立解题。那一开始呈现出来的效果,必然会让人觉得非常眼熟。最初的体验确实如此,如果不看外界新闻,骗我说出品方是米哈游的子公司,我大概会有六七成相信。当然米家的新作往往都会在技术力上体现出迭代进步,而《鸣潮》初期的水准,比起同时期的《原神》仍有明显差距,所以我也很理解米哈游的死忠对它的挑剔和嫌弃。至少在1.0至1.4版本期间,我不认为它拥有跟《原神》叫板的实力。

  尽管如此我的开荒过程还是很顺利。不愧是研究过学霸笔记的,《鸣潮》的开发者摸着石头过河,不仅学去了许多优点,也注意到了前人笔记里的问题,并在自己的游戏中悄悄规避。或许在挑战对手之前,他们自己也是那部作品的深度玩家,那些曾令他们印象深刻的糟心设计,想必也被牢牢记在了心里。因此从开荒跑图的角度讲,《鸣潮》是一个玩起来要轻松很多的游戏。我用比其他游戏更短的时间追上了更新进度,充实感却并未打折。可以认为,1.0大版本是库洛的摸索期:很多东西只能模仿前人,距离形成自身特色还有很长的路。要知道创作者皆有表达欲,但在表达之前,先要降低受众的接收门槛——只要目的之一是盈利,这就是义务。《鸣潮》在这一点值得赞赏:1.0大版本的剧情其实颇为蹩脚,但并非所有玩家都看重故事;作为一个以开放大世界冒险为驱动的游戏,它足够丰富,也足够好玩。到了2.0以后,叙事短板得到补齐,从那时起,我开始觉得它的确能在二游发展史上写下属于自己的一笔。对玩家而言,百花齐放总比一家独大更令人开心,毕竟选择终于变多了。

  而对我来说,1.0到1.4的开荒期算不上煎熬,却也谈不上不可替代。乐趣是有,但随时可以被另一款游戏填补。这个优点和缺点都很多的作品,从2025年夏天开始,陪伴我度过了现实里相当难熬的半年光阴。而正是在这半年里,我亲身见证了它随着每次版本更新,质量飞速提升的过程。回想起来,《鸣潮》在叙事上第一次真正触动我,是在1.1版本的长离伴星任务。这个角色也因此成为我整个今州和黑海岸开荒期间最喜欢、最欣赏的存在。虽然库洛在后续将更多资源投给了守岸人、今汐等人,但长离给了我更有力的情感投射锚点,也是从那一刻起,我开始愿意把这个游戏继续往后玩下去。这是一个很神奇的时刻,几乎每一个能够让我投入的游戏都会有这样的时刻。对于FGO来说,是王哈舍弃冠位赋予提亚马特一“死”的瞬间;对于《原神》来说,是兰那罗们在旅行者的伴奏下齐声歌唱的时候;对于《崩坏:星穹铁道》来说,是主角拔出存护的武器,将剑锋对准可可利亚的一刻。而《鸣潮》,这个时刻意外地来得很早,它在这个游戏的第二个版本1.1时就出现了。我很吃这套主角向命运发起抗争的叙事,可惜,那也是整个1.0大版本期间唯一一个打动了我的剧情,在那之后的1.2至1.4,我只是闷头地在探索我的大世界,直到2.0的到来。而到了那个时候,我就不是为了派遣无聊和空虚,而是单纯地为了快乐而体验这个游戏了。《鸣潮》迎来了它的好时候,我在那段时间里的空白,也终于被填满了。  

  附:1.1~1.4各版本主要更新功能:

  1.0公测版本:新可用角色(忌炎、丹瑾、炽霞、莫特斐、吟霖、桃祈、秋水、渊武、鉴心、卡卡罗、维里奈、凌阳、安可),潮汐任务(序章~第一章・第六幕),伴星任务(忌炎“长夜将明”、吟霖“此际我独行”、凌阳“啸野归城”),新活动(初醒之征程、幽境奔霆、心之集域、飞檐同好会、合金试冶、第二索拉);

  1.1版本《往岁乘霄醒惊蛰》:新区域(乘霄山),新可用角色(今汐、散华、秧秧、长离、白芷),潮汐任务(第一章・第七幕“往岁乘霄醒惊蛰”),伴星任务(长离“离火弈长生”),新活动(霄山源记、停影霄山、燃梦的黑炎、仿声战略、呜呜企划);

  1.2版本《天上月华人如愿》:新可用角色(折枝、相里要),伴星任务(折枝“自问丹青”),危行任务(守望永恒),新活动(月华如愿、幕后同行、共赴梦宴、仿声骸会梦到电子羊么、合金试冶Ⅱ);

  1.3版本《行至海岸尽头》:新区域(黑海岸群岛、泰缇斯之底),新可用角色(守岸人、釉瑚),潮汐任务(第一章・第八幕“行至海岸尽头”),伴星任务(安可“小小羊咩大冒险”),新活动(群星沉眠之海、星海拾影、海算模演、索拉里斯气象前沿、童梦的终结、呜呜企划・再行、繁星巡洄、潮汐觅闻),新玩法(卡带收藏家);

  1.4版本《暗夜叩响白昼之门》:新可用角色(椿、灯灯),伴星任务(椿“小径分岔的星海”),新活动(失序梦途、异梦聚合、踏潮探历、仿声战略Ⅱ、拉古那急卖、钳形激战无双版)。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】A

  游戏占用资源很大,这是我对它在系统方面较为明确的负面感受。随着版本的不断更新,我的128G的ipad逐渐开始装不下它了。如果以后我卸载了《鸣潮》,重新装回米哈游的游戏,那资源占用肯定是一个重要原因。

  【剧情】B-

  除了长离的伴星任务让我刮目相看了一把之外,整个1.0大版本的剧情体验都比较平淡。主角的冒险还未能吸引我继续追随,现在的我,只知道他是一个来头很大的失忆者。看到所有的势力都在向他抛来橄榄枝时,我会有一点爽感,但还不够投入,可能是因为他的身上并不像我一样全是空白,而是有超多的秘密。这种神秘感阻止了我全身心地代入他的视角来认识这个世界。

  【人设】B

  这是这个阶段我不太满意的一项。《鸣潮》在此期间推出了很多角色,但最终能让我留下印象的寥寥无几——今汐、长离、守岸人、椿,除此之外的角色,完全没能让我记在心里。我有时候看着自己仓库里抽到的角色,甚至会把其中的一些人弄混,明明也曾在剧情中经历过他们的相关故事。

  【画面】A-

  我基本上都是用ipad玩的,感觉画面颜色不是很明亮,画风也不是我喜欢的。守岸人是1.0大版本里唯一一个能够满足我审美的角色,有一说一,也难怪库洛在后面的剧情里频频地安排她出场。

  【音乐】B+

  整体还不错,大部分的音乐都起到了正面烘托作用,偶尔会有一些吵到我的音乐,但瑕不掩瑜。

  【声优】B+

  听到了很多很熟悉的声线,国内的配音演员们渐渐地事业上都有了起色了。偶尔会出现一些新人感强烈的棒读配音,不知道是不是我的错觉。

  【游戏性】A+

  标准大世界玩法。库洛下细节上吸取了同行们的经验和教训,做了很多增进体验感的改进,效果其实不错。

  【工口】E

  你猜这个游戏里最有性张力的角色是谁?答案是两位主角,虽然他们都穿得很严实。整体来说,这是一个很健全的游戏。

  【鬼畜】E

  其实我觉得《鸣潮》的世界观还是带点黑深残的意味的,虽然开发者们还是小心地隐藏着,不让它们破坏玩家探索的兴致。

  【总体评分】88

  一个二游代餐,至少这个阶段是。但游戏体验非常好,这是我能坚持着追上更新进度的原因。

  笔者喜欢的角色排名:长离>守岸人>白芷>今汐>散华>漂泊者>椿>秧秧>釉瑚>角>炽霞>秋水>桃祈>折枝>灯灯>凌阳>鉴心>休兰>莫特斐>伤痕>维里奈>安可>居要>忌炎>哥舒临>阿布>吟霖>蔻蔻>辛夷>陈皮>严彦;

  笔者喜欢的版本排名:1.3行至海岸尽头>1.1往岁乘霄醒惊蛰>1.4暗夜叩响白昼之门>1.0公测版本>1.2天上月华人如愿。

来自:Bangumi

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