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简评神之天平,本篇佳中带庸,新章佳中带神
本来其实打完本篇,我已经写了一大段长评,标题是“一款不错但我总想骂几句的游戏”,转念一想还是先打完后面的看看,结果还好没急着写完,新章能在各个方面让我收回之前所有相关的批评。

不过话虽如此,本篇的问题仍然是存在的,这里就简要综合评价一下:
本篇的优点:
1.音乐适配度高:从我了解到的来看这个游戏的音乐用的全是免费素材,能达到和游戏内容十分契合的程度属于是这个游戏最长的长板,点名表扬初见战斗和东京的音乐。
2.战斗内容优秀:凭依技作为本游戏的核心卖点,完全抗住了操作体验和内容丰富度这两大块。作为一款类银我先入为主的认为凭依技最多是个猴戏,平a完全随随便便通关,但事实上凭依技撑起了这个游戏绝大部分战斗内容,而且趣味性和交互性这块也拿捏住了。虽然平a和盾牌招架理论上也能打通游戏,但凭依技带来了更加润滑的战斗体验,搭配上天平强化和嘉隆能力,战斗中实时调整这些相关内容的搭配让体验更上一层楼。

接下来是本篇差一口气的地方,剧情和人物塑造:本篇的剧情不是说无聊和过于有聊导致混乱(超展开和点子这块还是在线的),而是总会在一些细小的地方让人感觉别扭。首当其冲的就是男主没有直接的对话,如果男主说话了那么意思只能靠和其他人的对话来推测,虽然这些对话内容都是比较一目了然的,但这阻碍了男主和其他角色的互动,很多时候男主该问其他角色的事因为这个变相的哑巴人设缺失了很多对话,缺少了这些对话就使得玩家难以带入男主进而容易出戏,很明显的就是第二章看到狗狗是魔物变的,嘉隆没说男主也没问,然后继续推进剧情发现这块完全就被忽略掉了,同样的这也引出了男主缺少相关心理活动的问题,哪怕没有对话用心理活动也能补充一下对嘉隆身世的思考,但由于男主人设的问题这些内容都缺失了,甚至有些和其他人的对话嘉隆才是对话的主体,男主仿佛真成哑巴了,这点很难让人满意。其次是一些老鼠屎的地方,比如第四章男主和黑被邪神下咒让他们误以为村民都是魔物,这种一眼就能看出来地方系统非得强制你战斗,结果就是把全村沙光光,事后还要把玩家当啥子特地告诉玩家你把村民沙光光了,就不能有个直接跑的自由吗。还有第五章去魔王城,带了白强制剧情杀白直接死,没有任何提示而且白死的很草率,还以为是正常主线剧情,到了下一章看宝箱攻略才发现原来可以不死,这会进度都一大章了跟吃了屎一样,而且白死了还缺爱情最后新章要还债,属于是死了个重要npc玩家难受,新章还得刷刷刷玩家还要接着难受。除了这些本篇的剧情还是算可以的,超展开和设定虽然不难猜到但也很难猜个完全,意料之外的地方还是有的,不过由于游戏本身时空回溯的设定,这导致有些地方的时间线牵连因果的地方太多,不能细想。最后也是强行圆了个happy end,槽点太多很难共情,不然还是有个不错的水准,只能说可惜。

剩下的则是本篇的缺点了,包括但不限于:
1.缺少直接引导:说好听点叫缺少直接引导,因为他把一些重要信息都写在了游戏内的一本道具书里,但为什么不直接和玩家说,这不是脱裤子放屁吗,包括但不限于属性克制、金银宝箱开锁(我刚玩到第一章洞窟的时候掉了银宝箱甚至都认不出来这是银宝箱,还纳闷这个箱子是不是后续解锁了一些东西才能开,结果掉了个带着金冠的宝箱才猛然和道具合成里的金钥匙联系起来推测出这是金宝箱而那之前那个蓝不拉几的是银的( ̄ー ̄))以及设计图武器的存在。
2.本质刷子游戏,数值是底层逻辑:虽然刷度尚可,但也是属于在一些小细节恶心玩家,最大的问题就是武器要刷熟练度解锁水晶或嘉隆技能,同时设计图要开宝箱刷,设计图的武器素材也在这一章掉落,这促使玩家很大概率会在最新的一章里去刷怪,但这一章的怪掉落的强化水晶基本上都是同一种或者两种,而这游戏强化自己一共要六种水晶,很容易出现两三章过去了成长页面还是被那一种水晶卡着的情况,虽然游戏提供了其他水晶的三倍量可以转化成所需要水晶量的功能,但这又会导致后续这一章刷的水晶反而不够用了,总之就是两头赤石,本篇还就缺这点数值(对于初见者而言,你说你是老玩家直接去拿神器那是两码事)。
3.宝箱位置刁钻:作为一个类银游戏,隐藏藏深点不是什么稀奇事,最大的问题是把一些基础人物能力藏在一些特别奇怪的小角落里,生怕你不去看攻略,错过一个后续都有很大概率赤石。
其他的还有一些没有玩家地图功能、剧情战斗前的提示不明显等小毛病,就不多赘述。

写了这么多写的有点生气,都快把新章良好的游戏体验给忘了,接下来谈谈新章是怎么在这些地方小逆转的。
首先是剧情,新章对于本篇浅尝辄止的世界观完全拓展开来,并且圆上了本篇结尾那看似强行的he,同时主题相对于本篇的“天平的代价”而言更上一层楼,以及加入的新设定,一定程度上能够缓解本篇中时间线混乱的问题(其实某种程度上算是转移注意力)。不仅如此还补充了很多本篇npc的经历,使得这些人物更加有血有肉而不是本篇里的那么极端(宰相和凯),典型的就是男主,通过对阿努莉斯经历的补充来增加互动,起码真的像个人而不是只会砍的工具人。还有一些其他优秀的点就不过多赘述,这些方面将神之天平这部游戏的剧情提升到了瑕不掩瑜的水平,最后的结尾是彻彻底底的完美结局而不是本篇那种莫名其妙的强行he(甚至给人一种会出第二部的错觉( ̄▽ ̄)~*)。

同时数值门槛大幅降低,本篇的通关数值到了新章里不能说横着走,起码算是畅通无阻,同时提供了数个数值增幅的手段,最突出的就是装备盘和装备强化,尤其是装备盘,新章算是变相的二周目,很大程度上新章的内容是依靠装备盘的丰富来支撑的,可以说装备强化提供量变,维持住玩家通关后起码的二周目体验,装备盘提供质变让你直接开爽。这也极大利好了刷子体验,到后期打怪基本上是瞪谁谁死,boss站着平a几秒砍死(当然是最后经过了一系列装备间的配合,不过光剑能还说啥力大砖飞)。

最后,总结一下这部游戏给我带来的体验,可谓是高开中低走高结尾,初见的新鲜感外加本身的游戏性过硬给了我良好的初印象,本篇打完总感觉有哪里不舒服感觉不上不下的 ̄へ ̄,新章打完有点爽ヽ( ̄▽ ̄)ノ,综合评价可以说是有点好玩,还算不错。

简评神之天平,本篇佳中带庸,新章佳中带神
简评神之天平,本篇佳中带庸,新章佳中带神
简评神之天平,本篇佳中带庸,新章佳中带神

来自:Bangumi

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