看完vg四期我和前三期和解了
我天,我真的被vg四期感动了,感动到我原谅了他的前三期,我吃的那些大粪都是为了这一刻的和解。算了还是别和解了,有人想看vg的话前两期云一下,第三期四倍速,最后完整地看完四期吧!但是话又说回来了,赵俊树这团迷因的精髓却在前三期,大家按需自选吧。总之四期真的解决了我之前看完前两期时候说的他的痛点,就是表达不好自己的主题以及节奏拖沓,武士道卡片战斗先导者制作组真的请到高人了?接下来我将努力以不剧透的方式发表一下感想。
本作我个人认为最优秀的就是主题选择与诠释。首先制作组终于直面了自己之前写的是一坨的事实,并且以此为基准撰写剧本,真正地开始思考卡牌战斗(游戏)的意义,这个游戏在人和人之间的链接,从这里发散开去讨论人和人的关系是如何产生、破坏、重建的。顺便还有这种关系(连接)究竟能够强大到什么程度,是不是真的存在永远的孤独,尊重别人的选择有时是否是一种残忍等等。
并且我觉得有的宏大命题其实擦个边给出一个亮眼的回答就好,不一定非要深入严肃地去层层讨论,这方面他就很对,给出答案的过程是迅速和雪亮的,也没有一昧地营造出到这里就全部幸福全部ok的结局,而是选择性地关联主题呈现出应有的缺憾,这点我觉得比zexal做得好……
本期作为主角的赵俊树获得了真正的成长,跨越了寂寞的青春期,成为了有能力做出选择并承担结果的个体。先导爱的形象也得到补完,对他来说四期结束才算摆脱童年阴影,能够从子宫里走出来面对生活。一二三期的伙伴们也终于不再成为美帝间play的一环,而是确实拥有了自己的生活。四期新登场的角色也用简短的内容立起了形象,比前几期的新角色塑造好了一百倍。
最后还是想说一下决构的部分,不知道是不是我爱屋及乌(应该不是),个人认为四期决构水平很优秀,主要体现在编剧终于敢放开了出判定,都卡牌动画了我觉得没必要那么追求还原现实打牌!而vg决构编剧居然现在才意识到这一点。主推的双斗机制也和剧情关联紧密,最终战更是呈现了vg最令人热血沸腾的对局。
总之,卡片战斗先导者双斗篇真好看!一般来说我觉得前作不怎么样续作弯道超车是很难的,但是,vg无印做到了!从只知道用神人营造冲突和一直以真实感为由抽打主角团变成了合格的超能力热血王道动画!其实我觉得四期最后给我都有点像假面骑士了。果然,对我而言假面骑士输在全是三次元人的脸看起来太费劲……
其实本来是想放在吐槽的,结果吐槽放不下,那干脆就写评论吧。虽然没有到达评论的高度,单纯是个人感想罢了……、
想了想还是补充一下,我觉得四期这么好看很可能是因为我吃完前三期丧失了一部分判断能力,忽然久旱逢甘霖,给出了不是先吃屎再吃菜就给不出的评论。可参考性有限。
来自:Bangumi