来自steam的旧评
先说明 ,暗影之王三部曲是野史,平行世界的恶魔城世界观,这也是正史粉丝越玩越想吐槽的原因,“为什么德古拉是贝尔蒙特家族的人,不应该是马蒂亚斯吗”“卡少怎么也是贝尔蒙特家族的人,合着恶魔城的剧情都建立在家族内斗前提上吗"
事实证明西班牙的工作室完全不会写剧本,可能科乐美觉得结尾来个“没想到吧特雷弗贝尔蒙特就是阿鲁卡多转世”的大反转能让玩家瞳孔地震大呼科宝是神!但这剧情看得我直想笑,是的加百列知道特雷弗和自己一个姓但是不能在杀之前问他是不是自己儿子,因为科宝觉得这样写以后就没有阿鲁卡多永生的只有德古拉一个也就没有未来无数个轮回内上演的精彩父子大战了,对对写的真好,知道我现在看翘二郎腿坐在王座上的德古拉像什么吗,一个精分严重的破碎感忧郁文艺大叔,还是个顶级抖M,儿子一天不杀我,身上有如蚂蚁爬!(科宝;对对对要的就是这种感觉,终于有人参透恶魔城剧情的灵魂了)
科乐美必须承认,铁三角就是恶魔城最后的颜面,在暗影之王系列,你不再能吃到IGA严谨的剧本逻辑,听不到山根美智留的作曲,看不到小岛文美神雕鬼琢的黑暗幻想系立绘,唯一还有些触动的只剩全程沿用的传统德文尖角体。恶魔城是昔日的销量皇帝,现在被科乐美的各路愚蠢决策作的渣都不剩,哈哈,看多少人逮到你们必往死里骂没点数吗,破手游和柏青哥那个烂机器有这么好玩吗,钱痞吗你们是 ?
说说别的,本作衔接了暗影之王1和2,全流程一共三条叙事线,西蒙贝尔蒙特线,阿鲁卡多线和特雷弗贝尔蒙特线,三条线之间互有联系且关联极大,可惜这倒叙整的好一个没头没尾,西蒙线跟阿鲁卡多线打完都觉得结束的好突然,这俩亲戚不能给个自然的小收束吗,就嗯烂。
接下来是关卡上要讲的几点,解谜都挺有创意的,尤其是爱迪生反光镜谜题那儿,挺好玩的,跳跳乐的难度也不小,全收集跑图相当考验手法和耐心,前期巴不得把每个区域清空再走的关卡后期你只想跑图早点看剧情结束。 战斗手感很一般,阿鲁卡多的里技是真的废,唯一好玩点的滑翔技一直到故事线快结束了才给,皮又脆,三条线最坐牢的一条,设定上太吃亏了。
BOSS战中规中矩,全是机制怪,没有读你指令的那种,阿鲁卡多篇的蜘蛛兽BOSS战有亿点折磨,但后面技能升起来了再血牛的BOSS也不是你对手,顺便最后跟德古拉的那场战斗是最爽的,很有宿命相杀的感觉,不过加百列版德古拉实在出戏,还是习惯马蒂亚斯版和来须苍真版的德爷。
贯穿全程的还有极其傻逼的QTE,你永远不知道无比阴间的QTE指令会在哪段CG画面的哪个角落冒出来,且容错极小,体验很差。我给好评绝对不是因为这些糟粕,只是因为我一直很喜欢这个IP。
推荐解谜控玩,不推荐系列粉丝玩,更不推荐想尝试恶魔城的新人玩,平心而论这代表现不算特别差,但在恶魔城系列可以划到烂的没边的那一档,充满了各种设计缺陷与制作组的自大无能,科乐美我对你失望。(中指)
来自:Bangumi