数值设计毁了一切
我大概玩了四五个小时。怎么说呢?游戏初见很惊艳,农村建设类型的荒岛求生游戏还是很少见的。你可以探索荒野,收集资源,然后带回来建设属于自己的村庄。多视角切换这个创新点也很有意思,游戏没有说主角配角之分,六个人都很有特色。十指不沾阳春水的大小姐,轻浮但性压抑的黄毛,每个角色人设都立起来了。剧情量非常足,看游戏汉化文件足足有七万行。
但游戏的数值系统极为不合理,只有在户外玩家操控才能增加经验。而且出去一次五分钟,只加二三十点。属性4级升5级需要500点经验。一个角色有12个属性,你手上有6个角色啊,都要升级。
那你说我只升一两个角色,可以吗?不行,游戏中有大量的剧情都是要求你特定某两个人前往指定地区,所有人都忒有看得过去的战斗技能。
而且你那两个人出去探索,家里头就缺员了。家里头物资需要有其他人生产。你必须手动指定,这游戏的自动指定非常蠢,它是有一个优先级,哪个岗位空了就指定哪里,完全不看你人物属性,就导致出去下副本之前,必须要手动根据属性去派合适的人选。
这些引来一个新的问题,6个人,每人12个属性,这我哪记得住?经常指定要到一半,还得出来翻书。看看谁在什么岗位,合不合适,体验很差。
另外,都到这里了,我们还没有讨论黄色内容。是这样的,这游戏有个配对系统。剧情模式下,三个男角色、三个女角色,两两配对。虽说9个排列组合都做了,但你只能看到三个配对下的H场景。不属于你配队的6个H场景是看不到的。
也就是说玩20个小时(作者宣称剧情时间)你只能看到十六七个配对H场景,还有大概十多个个剧情H场景,其他的没了。
但作者还是给你了非剧情模式,可以看非自己配对下的H剧情。看着挺有良心吧?但不知道你有没有发现一件事情,为啥上面那么多配对的H场景,我就开了一个?这就又又要提到我们狗屎的数值机制了。
每个角色对另外一个角色的好感都是独立的,十五个排列组合。一个事件就加其中一个排列组合的两三点。就导致我玩了好几个小时,我的实际感情值是这样的。
注意,要达到4级才能男女配对哦。
游戏还是很贴心的给你添加了广场社交约会系统。但先不提一天只能约会一次,一次只加一对的两三点好感之外。
他还不是自由选的,你必须要让另外一个人和你同行。从岗位指派系统里手动拖出来,在广场上约会 好感+3,取消跟随(跟随者是没法直接指派工作的,你必须把他取消跟随。然后再安排工作)这一套干完了。再换回你原本今天需要用的人。这一套下来给我干看力竭了。
其他的各种UI问题我都懒得提。销量几百份的游戏,我跟他计较啥呢?惊艳的初见,失望的体验。可惜了这么好的点子,数值设计毁了一切。
来自:Bangumi








