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《梦幻魔法公主》感想&安利向推荐文
写在前面
三周目完结,没有刷全结局;
作为推荐安利文会含有一定程度的主线剧透个人向感想、以及其他类似游戏(个人、不太公正)的评价

总评
作为40元档位的游戏(日元1500),各个方面给人超乎寻常的体验,养成游戏《火山的女儿》大火、总有“便宜大碗”之缘由,但《梦幻魔法公主》做到了比它便宜(性价比意义上)还比它大碗,这方面来讲已然无可挑剔——全语音演出、使用大量小漫画式SP演出、动态SPINE立绘、三周目都有新规剧情的“堆料”操作大家想必也已经这两天刷到了,在此总评不过多赘述。
中国大陆区也是最低价区,目前打折只需要38元,其他地区促销价折合人民币都在60-70左右。
但值得一提的是,个人并不把它推荐给所有的玩家,在考虑自己要不要入手的玩家可以直接拉到最下的“优缺点”部分。

系统
综合来讲略显无聊——但其本身是一个火女like游戏,火女本身系统就无聊,这点没什么可说的。
但本作在火女系统的基础上尽量做到了革新与优化,这点值得表扬:换句话说,至少没有明显错误和巨大数值失衡,比起第一天的火女体验上升了几个台阶,不愧是出自商业团队之手。
正迎合本身世界观和故事展开的轻松恶搞风格,本作的系统也鼓励玩家去做“过分的事”、“一念神佛的高收益高惩罚事件”,仿佛让玩家亲身去验证“运气也是实力的一部分”。这种带有些许运气成分的系统,让笔者许多坚定“我要做个好人”的朋友纷纷堕入魔道,也不失为一种乐趣……
不过,本作的概率要素仅作为系统的一小部分,和《机械之子》(マシンチャイルド)的底层逻辑老虎机属于天壤之别。

    系统·便捷性:符合2026年规格,非常新世代的作品。基本上能想到的便捷操作全部都实装了,存档提醒得也很及时,且基本上可以随时存档。
    支持手柄/键盘/鼠标以及steamdeck操作,适配做得都很丝滑,期待登陆NS的表现。
    游戏内随机事件很多,本质是伪随机,调下乱数即可。如果不想调或者依赖SL也可以,游戏流程快条件也松,不是不SL就玩不下去的游戏。

    系统·冒险:满足基本需要的一个战斗系统,表现主角们在战斗即可,没有过多的平衡性问题,无功无过。
    探图只作为一个要素而非真结局(剧情)的解锁条件,甚至似乎是强制战斗的“赤月之夜”也可以去做其他事。不想体验战斗的玩家也可以只提升数值,只在最终结局前进行一个较为简单的战斗就可以完成真结局。比较难的剧情强相关战斗是最后的三周目隐藏结局,笔者昨天刚刚挑战过,整个体验感还算是比较好的,思考并且掌握一些技巧过起来还算容易,不会让人觉得乏味也不会让人觉得过于简单。
   目前战斗的最大问题:各种武器的平衡度还是不算太好,如果能进行更好的平衡玩起来会更好。基本上现在玩下来就是电锯和剑二选一,电锯的秒杀和剑独属的剑技都很强,相比来说黑魔法和弓会差不少。不过SLG的战斗多多少少属于纯填头,很多RPG的武器平衡做得也一般,这点不过多强求。

美术
说实话,过于浮夸的演出风格和亮闪闪的UI、UE不太符合本人口味,可是面对一个事件高达十几张的小插画,且不光只有可攻略角色,普通NPC、日常事件也有小插画和CG的待遇,真能被称作量大管饱。
小插画(SP)风格略显潦草,但和故事风格搭配起来别有一番风味——换句话说,卖128我觉得这小插画端上来纯属糊弄玩家,卖40块钱——40块钱去买全彩漫画都买不到这么多张图,那还要什么自行车。
全SPINE立绘动感很强(虽然略显浮夸);主角服装17套,每套服装会更换发型、属于“从头到脚的改变”,且SD小人也会跟着换装(SD小人做得很难看,但看多了还挺丑萌……);CG基本上没有崩坏,基本上没有作画的失误、错误、BUG,综合来讲可以算得上是“无可挑剔”了。
静态CG如度假等都是实打实的美术盛宴,这方面也许只有现在只能看到前四年份额的《美少女梦工厂:天启之子》(Princess Maker: Chirden of Revelation)能掰掰手腕——但它只有前四年,而且很可能在未来也只有前四年,所以《梦幻魔法公主》完全胜出。
音乐方面:本作有3首ED,且有新规插画演出。
本作的美术唯一缺点可能就是丑得很奇怪的SD小人,但这诡异的小人竟然也有很多细节:舞蹈大赛上,根据女儿属性低、中等、高,这个诡异小人会跳不一样的舞……

剧本
个人最为喜欢的部分。
本作风格倾向轻松愉快且“一本道”:故事发生在以面包面粉为信仰,认定米饭米粉为异端邪说的王国,一个面包店的学徒少女最终成为了女王,各种魔物都有着甜美可爱的甜点要素……让人觉得“接受了这种设定还挺有趣的吧”。前作剧情官方BILIBILI账号已经做了简要描述,如果没有了解过前作,本作也能玩得很尽兴(本人就是如此)。
虽然设定恶搞,但主线相关用了认真的笔触描写:展开和恶搞无关,是相当王道的故事。王道的近义词就是老套,很多内容都能猜到,不过加上美术满载的动态演出,还是能给玩家带来相当感动的。
日常父女故事很有趣(还有善恶差分,叛逆女儿的内容相当搞笑又可爱),女儿和小黑的相声组合逗乐,女儿和朋友们的相处也很有趣。
每个可攻略角色有4个带有大量演出的主要事件,以及十余个“约会事件”(时段、季节不同都会有一个完整的新事件)除此之外还有同时与多个朋友交好会发生的“友谊事件”(三人以上?)。本作宣传时说文本量有40万字,看着很少,但全都是没有废话,都用来展现角色魅力的又去内容。
非要说也有一些缺点:关于主线的反馈并不及时,这点会减弱一些沉浸感。

综上所述,个人作为玩家会给到“极其推荐”(8分)的程度:无法拒绝一个真诚又便宜,玩起来感觉竟然还不差的认真作品。

个人向的优点
注:此部分为纯粹个人观点,用通俗的话来讲就是,“如果你问我这个游戏好不好玩,我会做出的答复”,并不客观。
以及这部分有不直球的剧透内容,如果是没玩过的朋友想自己在0剧透的情况下享受游戏,请跳过本段。

本作是养成游戏中,相当罕见以“女儿和其他女性角色的感情”作为主轴的作品。
实际上重视剧情的养成游戏并不算多,拿我个人玩过的举例,《兰岛物语》主线是被养成角色(“女儿”)与男主角的感情、《美少女梦工厂4》主线是父母亲一辈的经历以及人魔大战的世界观、《美少女梦工厂5》主线是王道热血故事。
本作剧情一半描绘女儿爱丽丝与“天降幼驯染”可罗奈的感情,一半描绘父亲马克、母亲莎拉以及女儿爱丽丝的动人亲情。亲情、友情与爱情,少女成长中最重要的三种感情,在本作都能找到。
实际上“解决赤月之夜”的“真结局”,不一定要走可罗奈的感情线,可以在这之后选择其他结局,但还是有一些玩家或许会觉得……作为养成游戏,最好结局是与某角色的爱情结局,这是一种很“违背祖宗之法”的做法,不应该以女儿本人为重点展开吗?我能理解这种玩家的想法,但对我个人来说:《美少女梦工厂》系列本来就是princess maker,怎么成为“公主”,游戏给的解决方案也是和“王子”成婚,这也是PM系列的顺位第一结局。本作的顺位第一结局是与可罗奈女王成婚,笔者觉得也没什么太大问题。
爱丽丝与可罗奈是把彼此放在心头的好友,从剧情的各个方面都可以看到爱丽丝对这位挚友的感情。说实话,比起PM5玩家诟病的“你这王子也没干啥呀”、“你就那么静静地看着女儿和boss打架!?”的王子(本作真结局(顺位第一结局)“真公主”必须和他结婚)……爱丽丝能和可罗奈在一起,我很高兴能看到。

破格地,本作对美少女梦工厂系列以及后续养成作品都作为“背景板”的“父亲”角色做了很多笔墨描写:不单是马克与莎拉的爱情,也有很多父女二人紧密相依的亲情部分,都让父亲马克变得更加生动,最终的三周目结局也更能打动玩家。
同时,世界观非常自洽:虽然是闹着玩的世界观,但在逻辑性上很能自圆其说,还能在图鉴、场景对话等“边角料”找到很多能让人笑出来的小细节。
综上所述,个人相当喜欢《梦幻魔法公主》这部作品。

推荐的玩家!
推荐给:
☆喜欢“轻百合”要素(kirara系?)的玩家
《梦幻魔法公主》的前作《魔法☆》系列从风格与登场角色上便能看出来是很符合“轻百合定义”的作品,本作也一脉相承,展现了女孩子们轻松快乐、时而欢笑时而嬉戏的日常感生活。
☆对本作美术表示欣赏的玩家
本作美术量多质高,只要能吃得下这个画风,基本上都能为这精彩的几十张CG+数百张小SP值回票价。
☆想体验轻松养成游戏的玩家
完全没有任何上手困难、令人不适的内容,系统简单玩法,不对着攻略也能玩得很轻松。
☆对冷幽默没有恶感的玩家
前文提到本作的设定非常胡闹,有许多“冷幽默”,以及本作世界观已被同好称作“赛博美○坚”……如果接受这个设定,真的会笑出来。

不推荐的玩家……
不推荐给:
☆对男性角色恋爱内容期待很高的玩家
实际上,养成游戏是SLG(策略模拟游戏),并非为“乙女游戏”,顶多算是有乙女要素。系列前作基本上没有男性角色登场,剧本和美术都更擅长描绘女性角色,本作加入可攻略男角色,但不是游戏主要内容。如果是单纯想要体验与可攻略男角色的恋爱事件的玩家,我觉得会有些失望,不推荐。
☆对策略模拟部分有硬核要求的玩家
本作系统简单,上手容易,远远还算不上硬核。我个人也很期待一个系统复杂得像PM5的养成新作登场,但《梦幻魔法公主》明显不是。
☆对比较过分玩笑抱有些许芥蒂的玩家
本作的搞笑要素是职场玩笑和资○主义玩笑,有一些玩笑个人觉得确实是开得比较过分,如果是对此类型比较敏感的玩家不推荐游玩,自己会觉得玩得很累。

综上所述,如果不是对这类苦手的玩家,都来玩梦幻魔法公主吧!!

来自:Bangumi

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