我为什么玩Anemoi?你要玩Anemoi吗?你的妹妹玩Anemoi吗?
【把她银发从幽暗的地平线上
直竖向中天,只见相像的发丝】
——《西风颂》
(一)
该从哪里开始呢?
先从本作的名字讲起吧。
Anemoi,追根溯源的话是Ἄνεμοι,这个词古希腊语中是风神的意思。
风的意象——或者说还包括风的各种衍生物——贯穿了本作。
在古希腊神话中,被称为Anemoi的风神其实有四个,也正好对应了五个女主角。
开头是西风颂,那我首先就从最可爱的西风讲起。
西风——泽菲罗斯,对应小咏。西风之神泽菲罗斯的配偶是花之女神芙萝拉。所以人们通常把西风本身作为带来“春天复苏”般的好消息的信使。
而芙萝拉原名克洛里斯,她并非是泽菲罗斯两情相悦的配偶,实际上是泽菲罗斯绑架而来。这里在故事中则暗示着小咏的真实身份。
第二个是北风,在神话当中,虽然四位风神都具有双翼,可北风神玻瑞阿斯却尤其以双翼闻名。
玻瑞阿斯的孩子们玻瑞阿代以远征阿尔戈知名,而他本人出场又时常预示着暴风。
双翼、远征、暴风以及北风神本身对北方的象征,这个神祇的直接对应女主则是爱乃。
紧接着是相对并不那么知名的南风之神诺托斯,南风意象在欧洲文学传统中并不占主要地位,出场时常与其他风共同出现。
而南风之神本人则与妹妹六花的处境较为相似,南风之神出场时带来大雨、雾气、霉湿、腐坏,并不受大家的待见。
不过有趣的是,在东亚文学里,南风常常和故乡联系在一起。
最后一个则是东风之神欧罗斯,这里我认为对应淡雪。
和淡雪本人类似,欧罗斯在传说中最大的特点是捉摸不定。和北风类似,欧罗斯通常也是海难的参与者。
可又与其他三个风神不同,欧罗斯的方向其实也不是正东方,准确来说是较为模糊的东南方。
因此,欧罗斯象征着方向感的缺失、命运的不确定,这也与一周目的结局以及二、三周目的开头形成呼应。
至于第一女主角朱比华本人,她本人在游戏中就是风的象征。
不过硬要选择一位神话对应角色的话,朱比华其实不是对应四位风神的任何一位,朱比华对应的是四位风神的母亲——黎明女神厄俄斯。
厄俄斯的故事和寿命有关,厄俄斯爱上凡人提托诺斯,于是苦求宙斯赐予提托诺斯和神明一样长生不死的能力。可她却忘记要求让提托诺斯永葆青春。最终提托诺斯只能作为一直衰老的昆虫,痛苦地活在厄俄斯的身边。
在剧情当中,速川麦虽然能有和朱比华类似的能力,可是他却不能和朱比华拥有一样的时间观念……
(二)
什么是悲剧?
我认为悲剧并不是比惨,而是因着人物的性格、世界的发展共同推动到了不能修复的境地。
这是我为什么讨厌库特线结尾却喜欢久岛鸥线的原因。
如果剧情已经发展到救不回来的地步,那就请让结尾停在那里,这样对作者对读者都不是一件坏事。
可如果只是为苦难而美的话,无论是小说还是galgame,我认为都是没有价值的作品。
而本作也是如此。
就像我在(一)当中长篇分析anemoi游戏和希腊神话anemoi的关系一样——
也许五位女主的人设真是按照这么做出来的,可是这并不重要。当一部游戏本身就是烂俗到底的话,那以往的访谈、背景的设定,也就仅仅是在为空壳辩护。
风神在希腊神话当中本就不如日神和酒神那么重要,在以后的文学作品当中也几乎无人深入分析。
作品的名字本身也许就是因为要写一个风主题相关的作品,选了个帅气的名字。至于四位女主和四位风神乃至厄俄斯的巧合,也仅仅是我生搬硬套的。因为无论何时何地,人类的文学创作都有共通的地方,就像我甚至一样可以用机器学习的归一化、relu、变分推断来强行分析任何一部作品。
毋庸置疑地,本作就是一部通常意义上的烂作。
五个女主的结局确实是be,而不该称为悲剧。因为并没有美的地方,这是我为了满足一个写作套路而生搬硬套出来的。
而脚本家们,甚至连自己设定的世界观都不尊重不能一致。
试问在一个「飛行機が落ちる 電車は脱線しあらゆる 乗り物が制御不能にない」,主角从南到北骑摩托旅行多年的世界里:为什么爱乃线能在北海道有全日本飞行器大赛?为什么小咏线能找到最近生产的汽油?又为什么明明小咏线都开不了的汽车在淡雪线里成年后就能正常开?
在这么一个通讯不能,甚至邻镇都得送信的世界里:为什么主角还能考摩托车驾照?为什么eternicle线能知道海边传来的台风“谣言”?在小咏线已经明确说过受灾严重的大城市为什么会对文弥发出邀请?
但世界观问题只是最轻的,真正糟糕的是剧情。
——意义不明的爱乃线,整条线的剧情是久岛鸥剧情的复刻以及劣化版,两人的感情甚至没有发展到该发展的地方。
——为悲剧而悲剧的小咏线,小咏的退场是「剧情上所有女主都退了,所有小咏也得退」,在铺垫较少的同时公路片里的小伏线(比如强闯的村落),并没有收尾。
——从头到尾都很糟糕的六花线,这条线的体现了创作者魁虚伪的纠结。想写兄妹爱又不敢突破那个界线(写了一大堆亲吻和暧昧互动);用了假实妹又没有最后当真义妹来写,明明另外两条都没有把替身当本人,这条却偏偏把替身当成本人的同时还在结尾强行抒情。
——相比之下,淡雪线则是全篇最好的一条线,这条线除了固定的结尾煽情以及恶俗无趣的黄段子之外表现地中规中矩。虽然阿尔米亚斯的设定在下一条线又被推翻,但是我觉得这条线的脚本家没有多少可以指责的地方。
朱比华线很平庸,在遇到灾厄以前两人的感情升温可以说还算自然,当遇到灾厄以后则是发展变得突兀(强行闯进深层,三天不吃不喝的自我感动)。结尾男主突然昏迷,导致和朱比华接吻来一命换一命则是突兀到了极点。
e线的前期很有意思,单独来看是全篇写得最好的地方。e线一开始以朱比华视角切入,解释了事情原委,朱比华逐渐沉沦的少女小心思在这部分显得极为可爱。但是当e线接入朱比华线结尾,两人开起披萨店,同居在一起之后,内容质量可以说急转直下。
首先这是个恋爱游戏,即使是全年龄,恋爱也应该是放在第一的,可自从切换到男主视角以后,笔墨就开始着重在披萨店。可是这一点都不有趣啊,你本身就不是商战游戏,着墨在披萨店的意义在于什么呢?在披萨店以外,着力描写一个小镇撮合她俩而不是男女主的恋情本身是否本末倒置呢?
而e线结尾的剧情可以说烂到了极点,e线结尾在朱比华生产之时,遇到了更大的灾厄。挖洞人琉未解释说这是因为五百光年以外恒星碰撞产生的伽马射线暴的缘故。
原来十年前导致人类社会失序的罪魁祸首竟是伽马射线暴!而最近的灾厄则是伽马射线暴的带电粒子产生的,因为带电粒子比光速慢,所以十年之后才到。
虽然在这种世界观追求真实一定有问题,可是————
能不能直接用奇幻世界观啊?不懂的能不能问问AI?
通常伽马射线暴做不到电磁脉冲瘫痪通讯的效果,而所谓的带电粒子早就在长达五百光年的里程能量衰减了,且不说是否真的会不会到地球,就算到地球也不可能仅仅是十年以后且产生这么大的影响。(再顺便一提,这里发现灾厄是因为小镇的风车不转了……可是风车不转难道不能是风小了吗?就算是常年累月刮风,可是有一两天不转也不算罕见吧?)
继续说回剧情,于是,在这里,全游戏,最垃圾最尬最神秘的剧情出现了——男主认为自己能代替朱比华守护小镇,解决这个席卷全人类的高能带电粒子流!
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不是,你谁啊?且不说朱比华能不能解决全人类的问题,你一个就能时停五秒的小咖自信何来?
总而言之,e线里朱比华最后代替男主解决了这个席卷全球的大灾厄,顺理成章进入深层。与男主开启了长达六十年的分别之旅。
e线结束则是养育女儿的anemoi线,这里的剧情虽然很一般,但是我想也许有人会喜欢,不再进行赘述。
整体来看,我认为此作的每一条线剧情都不是很协调,就算是淡雪线细看问题也不小。实际上,除了真女主的剧情以外,其他几位女主的文本量不算太多。尤其是六花和爱乃,两位女主在进入真正的个人线之前需要经历很多次共通线无意义且重复的 剧情(六花的比赛、爱乃的飞行实验)。
说回本小节一开始提到的“真正的悲剧”。
大体上,《Anemoi》遵循着一种非常明显的套路式结构。与女主感情升温直至确立关系的流程暂且不谈,在确立关系之后,每条线几乎都会按照如下顺序展开:
“甜蜜互动——遭遇看似无可避免的悲剧——煽情式闪回——机械降神解决悲剧——甜蜜互动——遭遇真正无可避免的悲剧——再次煽情式闪回”。
而其中“遭遇真正无可避免的悲剧”,在朱比华假结局线以及小咏线中,显得尤为突兀。因为这种 BE 并不是世界发展到无法修复、人物关系无法缓解之后的必然结果。正如第一个“无可避免的悲剧”后的机械降神的甜蜜,这同样也是一种机械降神式悲剧。虽然该套路在以往key社作品并不少见,可是在该作中却明显到过于庸俗。
不爱自己角色的作者最终也不该为读者所爱。
(三)
在淡雪线的一周目结束,二周目、三周目开始时有这样一个问题:
「你都已经知道只要表白了淡雪,她就一定会毁灭了,那你的选择是:」
「A.表白」
「B.不表白」
作为一个玩家,如果不是需要全线通关的话,我不会再选A。因为我认为淡雪要找的美不是那么肤浅的“我肯定能比其他的速川麦让你更幸福”,而是她本人一直对美的追寻,三人互动时的张力。
说回游戏本身,现在也有一个问题。
「既然你都知道这游戏这么烂了,那你还玩吗?」
「A.玩」
「B.不玩」
我非常想选B,其实推完第一条线我就不想玩了。然而这游戏让我期待了这么久,首发我还满怀热情地买了,所以我不得不玩下去。
可是,看到这里的你,真的有必要玩吗?
来自:Bangumi