生化奇兵 2026/4/30
作为生化奇兵系列的首作,本作相比我印象中单纯的超能力射击,其实更接近Akane那样,继承自《网络奇兵》的元素设计,不管是《掠食》类似的叙诡,还是《耻辱1》类似的虚幻3风格的场景塑造,而在内核上则很像黑曜石,安德鲁.莱恩跟豪斯先生仿佛师出同门一般的精英主义与专家统治,以及大量使用像the Ink Spots这样能够勾起人对“美好旧时光”追忆的爵士乐队歌曲,都有着非常经典的欧美老派游戏风格。
落实到玩法上,骇入小游戏占据了相当大的比重,无人机跟炮塔可以说是衡量战场上敌我优劣的决定性因素,超能力则更多是探索过程中的工具,造伤方面是要远低于那些特殊弹药的,而且因为骇入系统和特制弹药的强度,即使射击手感很差游戏也显得相当简单,此外摄像功能则有些冗余,特别是每次切武器切到照相机镜头都会模糊一会儿,玩的时间一久就让人感到很恶心。
游戏的亮点主要集中在剧情叙事方面,本作有着一个堪称传奇的开场,从大灯塔到极乐城的过程伴随着安德鲁自豪的介绍跟映入眼帘的破败景象,短短的时间内完成了角色—世界,已知—未知,过去—现在的环境转变,既让玩家了解了自身处境、短期计划和长期目标,也通过任务指引和npc对话这种最不容易引起警觉的形式为故事的反转做足了伏笔,而在流程设计上除开科恩关之外游戏的水准就要明显比叙事低个一档——做得绝对算是出色,但一旦脱离了录音带和新场景探索进入单纯跑图环节,线性fps玩法上的贫瘠便会露馅,另外录音带和剧情呼叫抢话筒也是个不小的痛点。
生化奇兵1无疑是线性叙事fps黄金时代的一颗明星,它的问题大都源自此类作品的局限性,但在自己的优势区间上也尽可能交出了一份不会随着时间褪色的、近乎满分的答卷。
来自:Bangumi