《anemoi》推进随笔
爱乃线打完了,6分,在我这一般偏下的一条线。cg复用率过高,感情戏没什么描写和过渡,故事转折生硬,高潮部分体现不出任何男主的作用,结束的也仓促。你能在爱乃线中看到sp里欧线的一些路径依赖,但质量差距明显。key社的作品确实都存在一些非现实的要素,但非现实要素本身的设定之外,故事还是要有逻辑性的。爱乃线从“修飞机驾驶飞机”这个设定上就充斥着随意和逻辑性缺失的风险,而整条线对这个设定又没做到“造火箭”那样的考究和让玩家信服,这就会造成逻辑性上的彻底缺失,也大大影响了玩游戏时的感觉。
经过对爱乃线的不满后,反而是一条配角的文弥线让我觉得写的不错。首先文弥这个角色开始的人物塑造上就让人有比较好的印象。在这基础上,讲了一个短小精炼的故事。从发现素描本中画的女孩子开始,回忆了曾经的过往。对乡土的情怀,对未来的不同选择,对感情的后知后觉,都充满着淡淡的味道。就是因为是配角,所以给不了什么篇幅,如果文弥是主要女角色的定位,按这个文弥线的基调进行扩写,会是一个比起爱乃线更优秀的故事。
来自:Bangumi