20多年前的纯文字游戏,游玩时的爽快感依旧超越大部分游戏
之前从没有玩过文字游戏,并对这种类型的游戏嗤之以鼻。可当我完整的打通逆转裁判123之后,我被这游戏所打动了。
逆转裁判的核心,即法庭辩论这一环节,本质上更像是两个人进行battle一样,法庭就是擂台,审判长就是裁判,战斗的形式并非拳脚相向,而是通过手中的武器,即证物,向你所面对的检察官一样一样打出去,而检察官也要想办法招架律师的攻击,通过各种方法化解律师的辩护攻击,双方就在这样一轮一轮的见招拆招下逐步了解事情真相(虽然大部分情况下都只是成步堂单方面想探明真相,而检察官只是单纯想攻击我)。
至于被很多人所诟病的调查环节,我觉得也没有网上说的那么不堪,也就只有在第一部的时候可能游戏设计还不是很成熟,我在1-3调查的时候卡了很长时间,后面两代的调查我基本上没怎么卡过。我认为调查环节是逆转裁判不可或缺的一个部分,诚然与法庭辩护相比,调查确实显得比较枯燥乏味,但正是通过调查这些案发地点,作案细节,我们得以慢慢了解事件的全貌,并逐渐在脑海中还原出凶手的作案细节,动机,理解案件中的每个人背后的原因,苦衷(比如逆转马戏团的凶手,太悲惨了)。
而作为一部文字游戏,要支撑起可玩性,最主要的依靠便是文本设计与故事情节编排。在文本设计上,逆转裁判真的是做到了简短而有力,对于案件,人物,物品的描述都做到了只用简洁高效,用最合适的文字量表达出了最有用的信息,不至于文字太多让人失去阅读兴趣,也不会因太过简短而无法传递有效信息。而在故事情节编排上,每一次案件所聚焦的领域都有所不同,从风格多种多样,每一章都有不同的体验,从特摄演员到马戏团再到怪盗,非常具有新鲜感。每一部的案件看似独立,中间却都有千丝万缕的联系,而3-5华丽的逆转这一章更是一口气将前三部的各种事件人物全都串联起来了,最后的庭审反转更是神来之笔,一口气玩下来真的是感动与爽快并存。
总的来说逆转裁判确实是个好游戏,70个小时打通关后更是感到一阵空虚,没有精美的画面,炫酷的动作,却凭一串串文字而深深的打动人心,这样的游戏真的是不可多得。
来自:Bangumi