鸣潮 游玩建议(无剧透)暨个人游玩体验报告 从1.0吃到3.2(此部分严重剧透)
入坑原因:我是被鸣潮前段时间3.1剧情病毒式传播(中性词)吸引来的。而且也有些某些关注的up主推荐于是入坑。
先说游玩建议。目前仅主线全通,剧情一点都没跳,包含已经做的支线,最多也就无聊到让我狂点鼠标。很多人说推荐从1.0吃到3.1体验会更好,我则相反。如果只想玩3.1爱弥斯。直接从2.8开始玩没必要从1.0开始。不然1.0到3.0的一些剧情完全就是脱敏训练。2.5的弗洛洛剧情对于我来讲完全是意外之喜,强推。如果想体验2.5弗洛洛剧情我反而推荐从1.0开始吃,或者直接从2.0开始吃。
对了有一点很重要那就是画面一定要光追拉满,光追拉满后的画面给人的感觉完全不一样。而b站的一些剧情剪辑是没有光追的,像是打了一层蓝滤镜,看着不舒服。光追拉满也有很多缺点最明显的就是崩溃,带不动。有段时间堪比cod,动不动就崩溃,当然现在修好了。而到了3.0的拉海洛优化直接拉完了,卡的要死,还糊得要命。
玩到2.5版本的弗洛洛,我本来想说无论如何,还是推荐大家玩一下鸣潮,就算只看演出也值得。还因为有一些支线故事,比如“朽剑之梦”、“骑士末歌”。故事很简单,还没有配音,但是自己亲手去做后,配合bgm就是能带来非常好的剧情体验。
但是玩到现在的3.2这个想法已经有些动摇了,或许云剧情更合适,又或者只玩主线以及广受好评的部分支线最合适,就不要想着抽卡了。这样也可以避免一些cs任务或者活动,1.0有一些这种玩意还能理解,2.0后还能再出一些cs任务是几个意思?就比如说“岛上的面具人”,我推完主线刚刚做的,策划纯cs才能想出这种任务来,也算是二游特色了,为了拉日活毫无底线。给100星声也就算了,20是几个意思?我刚刚竟然才要100星声,完了我被鸣潮策划训化了。还有周本竟然限制3次,没有扫荡。声骸更是刷的我神志不清。。。5个随机词条是人类能想出来的吗?歪了词条只能重新刷,人都麻了。而且为啥还要限制声骸升级材料,你都tm5个随机词条了。。。
个人剧情排名:
2.5弗洛洛>3.1下半陆>1.3守岸人≈3.1上半爱弥斯>2.2卡提>其他。
因为怕剧透放最后在再具体说原因。
战斗:
战斗的画面就不用说了,二次元战斗游戏通病,就是光污染啥也看不清,哪里亮了点哪里。常驻活动失序梦途最明显,三个角色特效一起放是真壮观。然后是忘了哪个活动这些角色特效能闪的我物理意义上的眼睛痛。鸣潮现阶段的战斗我只能说是面多加水,水多加面的典型,随便在网上一搜不少是吐槽战斗的。经典的二游机制膨胀,铁打的辅助,流水的主C。
还有都到了PC了怎么还把向后的闪避,和疾跑绑一个键?不能出个设置调整吗?有好几次想向前疾跑结果是向后闪避。不知道其他二游是不是也这样,毕竟万物起原,但鸣潮自己标个动作游戏,结果两个方向相反的键绑一起。还有一点也不知道其他二游是不是也这样,一个高速战斗游戏竟然战斗有体力条?打着打着经常发现自己没体力都不能闪避了,魂游tm是慢速战斗虽然有体力条但经常感觉不到,而鸣潮emmmmm谁玩谁知道。
最开始的序章无冠者弹刀拉满让我误以为这是个动作游戏,不同角色玩起来感觉不是一个游戏。暗主(漂泊者)玩起来跟魂游一样,而爱弥斯都能变机甲到处乱飞了,并且会和boss一样很多新角色普攻也会来回乱跑,挺有意思的。直到我玩了几个sb全息挑战,全息3的70级boss打我80级角色两刀秒是几个意思?打起来完全就是坐牢,体验完全就是依托答辩。很多boss抬手快,特效多,根本看不清哪招是攻击,3.0boss又喜欢飞天上玩家碰不到。而其中新出的boss海维夏不得不去吐槽它的机制,主线+限时活动的原野骑士就把我打笑了,md,在天上飞来飞去,攻击性强,aoe多,又有不少远距离攻击。主动到你身边打你简直像是施舍,明明能拉远距离打我非要主动近身让我摸两刀,它真的我哭死,都不敢想全息6有多牢。不过好在大部分主线的boss血量不高,不会遇到上述问题,也不知道从那个版本开始主线就锁血并有试用角色闭着眼睛就能打过。除了今汐最终boss角,我死了一次,也是同一个毛病飞来飞去,而且竟然还是周本,打起来真费劲。
哦,我知道了这不就是逼玩家抽满链吗?
当然锁定也做得很烂,不如无锁,3.0前我还想说直接抄魂游锁定就这么难吗?抄了战斗体验一定能得到提升。而到了3.0后boss开始频繁来回乱飞,我只想说还是就保持这样吧。
至于声骸,完全就是依托没得商量,直接删了更好。最近新开服的《异环》的战斗就是把《鸣潮》的声骸删了,当然二游经典那几件套该有的东西少不了的。还有不得不提一嘴声骸UI与交互,是真杂乱,这还是优化后的。有句评论不知道在哪里看的,忘了。大致意思是这样,鸣潮不像是一个只有两年的游戏,非常像进入生命末期的游戏(在我这段仅指UI)。刚开始玩的时候还挺认同的,现在习惯了还好。战斗太乱了看不懂,不知道符不符合。
好了我要开始剧透了,不想被剧透的可以退了。
内测剧情剧透分隔
剧情只看了b站录下来的主线,支线没看。有人说内测比公测好,我不同意这个说法,但要是说内测比公测合理,这点我同意。
内测剧情最大的问题在于它想讲一个爽文,但只可惜它只讲了一半,该爽的部分基本没怎么讲,全在讲主角怎么被别人质疑与排挤。最典型的就是炽霞。库洛想把炽霞写成典型的傲娇角色,但是你给她嫌弃的台词和画面也太多太真实了吧?只要有其他人在主角旁边就无视主角,主角有功劳也全算在秧秧(算是炽霞闺蜜,一直跟主角一起行动)身上,对主角就是阴阳怪气,冷暴力,爱搭不理,埋怨。多得我都开始都怀疑要怎么“洗白”,这是要来个伴星任务吗?后来看到主角救了她把终端还给她后傲娇来一句怎么会是你捡到的,我瞬间豁然开朗。不是哥们,傲娇不是这么写的啊,最开始的好感度一定是正常甚至偏高后出事件赌气,而不是负的啊。至少现在傲娇都是这样,竟然在二游写这种老版本傲娇,而且后面好感度升温的内容除了在NPC面前帮你说两句好话外怎么就没了?在这断章能不被骂吗?而且最开始的怀疑与排挤还是有准电影化运镜的,即使是站桩对话也有独特的镜头角度来表现,怎么到了炽霞帮主角说好话就变纯纯站桩对话了?玩家就留下的印象不就只剩刻薄了吗?能不喷吗?
而且还有一个很重要的一点,那就是游戏是要玩家玩的。这句看上去是个废话,但是非常重要。因为玩家是要在这大地图上探索找抽卡资源的,而且我早就知道了鸣潮宝箱的奖励是5/10/30星声,抽卡是160星声一抽。但是就是在过了不少剧情到了2.x(忘了应该是哪一个版本了)回来探索这1.0版本的地图的时候,玩着玩着看到自己拿到的是5星声是真的莫名的火大。而且翱翔,也就是飞,是在2.0才有的,也就是说开服和内测玩家完完全全就是要用脚丈量大地,要是玩到这个剧情我敢保证我也会爆炸。而且一季番剧大部分13集,一集半小时来计算也就6.5h,而鸣潮内测呢?主线+支线5.5h还在吃瘪没有爽点,这还是去除跑图的情况下。公测是无聊,但也好过内测,因为公测剧情至是无聊而已。更何况内测剧情也不是什么神级剧情,一眼看出普普通通的爽文故事,而且还只有前面吃瘪的部分。我只能说改成公测似乎是个正确的选择,当然忌炎剧情除外,忌炎改成逃跑将军也不知道库洛是怎么想的。这里还要提一嘴UI,内测的UI是真的没眼看。
公测剧情剧透分割
这里仅评价剧情,不包含演出,演出太顶级了,鸣潮的演出真的能掩盖剧情上的问题。而且评价内容为我游玩时的直接感受与心路历程。
公测剧情就根据现在我还有的印象来说吧。没提到的就是看完就忘,印象不深,也说明基本不值得看。
首先就是最烂的1.0,全方位的烂,让我印象最深的就是忌炎让主角去装模做样的分析战场,一个F2A的战术搁哪一本正经的分析,还给了不少选项是真绷不住。建议编剧想写战场最好看完隆美尔的《步兵进攻》,不想看的话可以去随便哪个b站战线up主看几个视频。不过这是二游有超能力,这方面的吐槽可以当我没说,只是我个人的碎碎念。
1.1的长离的出场才让我对这游戏改观,毕竟面捕相当地不错。但是整体剧情呃呃呃,那最后boss战不就是过家家吗?没啥紧张感。地图雪山风景还是很不错的特别是海边看日出很棒。
1.3守岸人的剧情很不错我很喜欢,但把这位神秘头巾女抽出来后,跑图是真难看,笑。说实话剧情具体内容看不懂,一大堆自造词太多了,文案纯纯依托。但是这是一个很模板很套路的故事,还是能知道发生了什么事,故事要到哪个阶段的。尤其是一直反复念叨“没有人会受伤”简直是最大的flag,一说这句话我就想问这“没有人”包不包含你自己?基本就是要去牺牲自己拯救别人了。音乐和地图(特别是刚来到黑海岸过剧情给的星空)我觉得不错。还有那泰提斯系统都差点弑君了还留在身边用也是心够大的。
2.2的卡提,让我印象最深的反而不是剧情,反而是阿维纽林这张地图,不过不知道这种地图100%探索会不会很折磨。剧情太套路太公式了,卡提好感度上来就是满的,选女漂看到卡提脸红真的有点违和,还行吧。演出自然也是顶级,值得一看。
2.4的露帕,我就想问我跟你很熟吗?笑。而且卡提一句二十年前,我还以为要开始玩时间系的故事了。结局揭幕真相后很失望。
2.5弗洛洛,我觉得是所有版本巅峰,竟然能在二游里面讲遗憾文学or前妻文学。使得我玩后面剧情都感觉不如弗洛洛。本来看到弗洛洛进卡池以为是要洗白,也期待看库洛怎么洗,结果一刀捅进海底。音乐美术没话说,很强。但是也不是没有缺点。最明显的例子就是弗洛洛不喜欢说人话,特别喜欢用比喻。就像BV1Qi5QzSEvH说的那样。我的游玩体验是我知道你想说什么,也明白你的意思,但是那台词就是能把我看得一愣一愣的,一句话能硬控我几秒,索性放弃思考。而且还是和芬莱克这条线是同时进行的,反正我是猪脑过载,给我感觉是又懵又能理解又觉得很厉害,稀里糊涂过了主线,感情爆发时真欠些火候。并且对于芬莱克部分的叙事来说就是灾难,压根无人关心。而且弗洛洛黑化心路历程笔墨太少,回忆杀也经常在不合适的地方插入,最大的槽点在于漂泊者只是一面之缘的知音,这短短7分钟影响有点过大了吧。但好就好在能怼的漂泊者无话可说,以及一刀捅进海底。
2.6 这两角色都不戳我,略过。还有尤诺大招动画是真无力吐槽。
2.7 纯烂,和1.0坐一桌,演出都救不回来。卡提假死,智斗巅峰,然后相信相信的力量。剧情上我只看到主角是主动抛弃自己记忆跑去旅游,然后差点让整个世界毁灭。从1.3的守岸人我就很想吐槽主动删记忆何意味啊?还把记录也删了,2.5弗洛洛说的时候我就想给过去的主角扇一巴掌。而且这个坑不好填啊,除非你想写主角主动被迫删除自己的记忆,只有这样才能xxx。不然这版本的剧情只让我感觉主角这做法是真小丑,删记忆给残星会发展壮大的机会是吧?不然怎么有拯救世界的机会去钓女(男)角色呢。
特别是把弗洛洛拉出来是几个意思???我不懂了,弗洛洛故事已经很完整了拉出来我之前的遗憾与悲伤都成了什么?拉出来也就算了,还是帮残星会差点让2.x版本所有角色团灭。这又是几个意思???看了看b站剧情的弹幕,果然有不少人说当初还是捅少了。想拉出来可以,最后那段寻找不同的道路就可以保留,至于之前的镜头换成克苟不就行了吗?怕不是克苟还没做好攻击动作,让弗洛洛代劳。
还有剧情嘉贝也太超模了,BV1rYvxBbEev这个视频08:33开始完全是我的嘴替。战斗也做得依托答辩,必须单独拿来说,黑潮造物换成黑色本来就看不清,嘉贝特效又是红蓝反色,光污染相当严重。还好主线锁血,不然我不知道我到底该多红温。我也是从这里开始感觉鸣潮的战斗已经变成依托,(注:玩到这里的时候,全息,也就是很多的高难的挑战,都没有打。)
2.8 的千咲,地图风景很好看,但boss没啥铺垫就出场了?为啥打赢就能自由穿梭这个地图了,然后剧情来一句“还有很多未知”就扔了的?千咲在这张地图还是好看的,到了3.0拉海洛怎么就变成女鬼化妆了?皮肤明显太白了。
3.0 我只想说何意味啊何意味。还是BV1rYvxBbEev,特别是莫宁最后打boss,从2.8开始我真是想问她们为什么要打架。3.0琳奈前面被虫子追着跑,后面直接能硬刚了,莫宁也是那炉心什么为啥打赢了就好了,倒不如说这炉心的boss怎么来的我都不知道。打完后仪器都不需要修的?虽然莫宁线开局就是用迅刀修了那些故障的机器人,但我只想说何意味啊?BV1aSkNBkEbt吐槽可以看看。
而且3.0都搞出校园了,完全可以写校园喜剧,而不是救世,反正2.0开始就开始淡化末世氛围,3.0直接边缘化这个设定不也行吗?等前几章校园日常培养好感情再发刀不是更好吗?现在3.0剧情就突出一个莫名其妙,甚至我觉得一些二创都比现在的剧情好不少。
还有为什么出了摩托后就把老子翅膀给扣了??你们内部是不是有机车佬硬推??哦不对,应该是应推机车DIY涂装的氪金点。有些地方摩托跑图就是依托。特别是那学院内部,多少层设计,这种立体结构这么复杂,道路不用想设计得依托,刚来时我就迷路半天,直接爬墙都比找路省事,自动导航更是依托答辩。但凡你没把翅膀封了我都不会这么说。
3.1 爱弥斯我觉得不如弗洛洛,整体一般,很失望。毕竟好评如潮的剧情,也是我最期待的剧情,结果竟然是这种评价,不说一下具体原因自然说不过去。而且我也害怕私信会被爆破,请各位高抬贵手。
首先是剧透,本来就是小爱弥斯剧情切片成功吸引我的,所以小时候那段剧情(后面会称其为小爱,成年后爱弥斯会称为大爱)已经刷了差不多一半才决定入坑。过完弗洛洛剧情后(又是弗洛洛,笑)后劲很大,刷了不少二创,不小心知道大爱寄了。
第二,为了玩3.1我这段时间是高强度游玩,玩到3.1已经很累了,而且熬夜玩游戏状态很差。
第三,你们。。。难道不觉得腻歪吗?这都是第几个拯救世界的了?救今州;救今汐;救守岸人;救卡提;救露帕和卡提;捅弗洛洛;救奥古斯塔、尤诺;救整个2.x版本所有角色,不对应该是嘉贝救的,没嘉贝主角早就是路边一条,主角只是参与了文明自救的过程;救千咲;救琳奈、莫宁。从今汐开始几乎每个五星女角色都或多或少参与过。。。又来了一个,这回可算是失败了,不对是失败了一半,后面估计要打赢复活赛了。后面还有数不清的事件发生后要我们去拯救世界呢,然后女主角们又要牺牲自己了,主角打了boss又把她们救回来包饺子了。这漂泊者是什么扫把星或者鸣潮版雪风号吗?还是残星会专挑漂泊者在的地方下手,怎么去哪哪就要被毁灭,遇到谁谁就要被主动牺牲。
第四,爱弥斯身上标签有点多,养女儿+学园偶像+机甲,只可惜只有养女儿我很感兴趣,反而已经被严重剧透了,而且剧情不到30min(乱猜的,懒得数了),后面两个标签则是完全不感兴趣,甚至对于我是减分项。通关后后面两个还真完全就是标签,印象不深,不过学园偶像这个设定在3.2用来不停发刀了,笑。
第五,emmmmm,你们没有看过《星际穿越》吗?不觉得这故事很像吗?当然仅指部分大纲很像,其内核差距还是满大的。那boss阿列夫一形状外形设计得也像黑洞。同时《星际穿越》也不戳我。
第六,主角失忆的坑填了也没有填,就几段思乡之情就没了,弗洛洛好歹专门做了张地图与人物,各种回忆杀,如果只是这原因就选择失忆我真想说一句呃呃呃?牢弗是对的。而且主动删记忆是这游戏的基础设定,我不太能接受,对整部作品体验负面影响很大。随便拉一个角色都可能比主角了解自己,而自己啥也不知道。
第七,感觉完全就是守岸人剧情plus pro max 超级加长、大白话版。加点守岸人过去的往日种种再改成拯救失败就是爱弥斯剧情的80%了。
第八,抽卡二游,角色进卡池绝对是最大的剧透,看到爱弥斯要牺牲自己,我的内心是毫无波澜。不仅是因为剧透,更是因为我知道她是卡池角色,特别是2.5弗洛洛都被库洛从2.7的海底捞出来。不用想我都知道后面大概率找个什么理由把爱弥斯捞出来。
第九,最后剧情编排是真混乱,看到爱弥斯躯体重新回来前我都不知道主角到底有没有从那湖里出来,还怀疑是爱弥斯失踪时的场景。后面剧情不用说时是找到爱弥斯回来的方法,然后主角开始吃瘪,打不过最后boss阿列夫一,然后要么新角色要么爱弥斯要么大家一起,喊着友情亲情啊什么的,把boss阿列夫一击溃,解决了鸣式。
个人观感 漂泊者塑造 >小爱 > 大爱 只可惜,前两者戏份并不算多。
3.1下半陆的剧情不错,终于能写道主角内心了。主角也是终于急了。笑。还有这个主动删记忆的坑你终于知道全是负面作用了。前人砍树,后人遭殃,这坑啥时候填啊。还有漂泊者也太喜欢约定了,何意味啊,删记忆前搞一堆约定,能不能实现全靠失忆后的自己吗?只能说1.3把主角捧得太高了,现在来看一些设定完全就是烫手山芋。不过3.1对主角塑造没啥毛病,算是平稳落地。也拽下神坛。
3.2 日常不错,就改把3.2的日常放到3.0,不然我们是真的不熟。剧情就那样吧,演出也很顶。我只能说40天一个版本对长线运营的游戏产能压力还是太大了,这些竟然是都一次性演出。还有库洛终于想抛弃“月抛角色”这个称号了。终于不是过完剧情查无此人。后面也能猜到又要搞大决战了,然后爱弥斯顺利诈尸。不过在新联邦剧情前估计残星会一定是各种赢麻了,xxx研究又得到了证明,不知道这次会不会让某些残星会角色寄了,克苟就很合适,毕竟自己的死亡已经写在剧本中了。不过2.x大版本角色预测大概率还是查无此人。
校长洛瑟菈的能力是准备给漂泊者主动删记忆的设定填坑了吗?有点期待,但又觉得库洛大概率不会讲好。
伴星任务吐槽(依旧不包含演出),排名不分先后。
椿伴星,三个椿切换的镜头让我印象深刻,头皮发麻,很棒,但只可惜没有展开,整个故事也很平庸。
安可伴星,还可以吧,我承认我被感动了,但也就触动一点而已。
坎特雷拉,太ml了,也有点刻意,一般(提裤)。
珂莱塔伴星,开局我就想说“奸臣已经自己跳出来了”,整体比较平庸(仅指查内奸过程,“智斗”部分)。
赞妮伴星,打戏和结尾不错,但也就这部分而已。毕竟都自己承认是个普通的故事了。
长离伴星,这也在你的算计之中吗?我跑大世界路过这里无数次了,就不怕我没找长离直接进去吗?我不就寄了吗?麻了。。。何意味啊。
下面两个还没做完。光顾着做主线了。
夏空活动,库洛审美是真的够差的,夏空竟然能做成又有点好看又很丑的,过剧情时是真难崩,一般。
菲比活动,钓鱼任务是真cs,故事也一般。
最后还是要再强调一遍,上面所有评价不包含演出。
2.5 弗洛洛不讲人话 那就8分吧 其他一律6分。平均下来7分。(笑)
最后的最后我到底说了多少个弗洛洛,完了,陷得太深了。
来自:Bangumi