告别回忆双想 官方座谈会
市川和弘
系列制作人
各位《秋之回忆》的粉丝们,大家好。我是市川。
自1999年首作发售以来,不知不觉已经过去了25年。从初期就开始支持我们的老粉丝们,大家现在还在玩游戏吗?或许各位都已经步入中年,成为了父亲,正处于和孩子一起享受游戏乐趣的世代吧。
嘛,我自己也是这种感觉,明年终于也要到退休的年纪了。时间的流逝真是飞快呢。
回首往事,一路上充满了各种苦难。
2006年11月,在《秋之回忆5》的粉丝碟(FD)制作中,眼看只差一步就要完工时,前公司KID却遭遇了倒闭的厄运。
虽然工作人员几乎全部整体移籍到了现在的公司,但由于法律上无法直接继承《秋之回忆》的权利,导致游戏只能由其他公司代为发行。(这一段往事以前志仓先生在活动中也提到过,可能知道的人也不少。)
不过在那之后经历了很多,我们总算能够继续进行系列的制作与销售。再后来,经过重重波折,我们得以再次拥有了包括《秋之回忆》系列在内的、原KID所持有的全部权利,并一直延续至今。关于那段“各种经历”和“重重波折”,真的有很多辛苦且苦涩的回忆。
在那之后,系列又延续到了6代、7代(打勾勾),但最终在8代(Innocent Fille)时问题再次浮现。当时制作的准考证(GO信号)迟迟无法下达,项目几近夭折,那也是一段咬牙挺过来的痛苦时期。
顺带一提,关于这次的《秋之回忆》(指MO9),我几乎没有参与制作。
因为之前已经举办过“秋之回忆毕业典礼”以及随后的“谢恩会”,我认为自己已经在真正意义上从这个系列中“毕业”了。
我想今后只要公司还在,这个系列应该就会一直延续下去吧。
大概没有哪款游戏软件能像这个系列一样,横跨了如此广泛的游戏机种。我私心觉得这简直是吉尼斯世界纪录级别的。
最后,各位粉丝,由衷感谢大家长久以来的陪伴。
再见了,期待重逢之日。
2025年2月吉日
Comments | 佐佐木睦美(ささきむつみ)
—— 请先自我介绍一下。
我是一位主要创作美少女角色的插画师。虽然也会画男孩子或机甲,但机会似乎不多。喜欢妖怪和猫。
—— 请谈谈对《秋之回忆》25周年的感想。
啊,不知不觉已经过去这么久了……。回想起当年的点点滴滴,对于经过这么长时间依然能推出新作,我感到既惊讶又充满了感激。
—— 当收到角色设计邀请时,心情是怎样的?
“诶,还会出续作吗?!”我先是吃了一惊,然后听说“已经是25周年了”,又被吓了一跳。
—— 在设计方面有什么坚持的地方吗?
我一直在思考如何平衡,才能同时吸引老玩家和新玩家的目光。特别是上色方式,随着时代的变迁,大家追求的东西变化很大,所以在寻找平衡点上苦恼了很久。如果能呈现得比较好,我会很高兴的。
—— 在设计过程中感到辛苦的地方是?
感觉这边给出的方案基本都被顺利接受了。特别是制服设计,通常都会经历一番曲折,但我原本觉得“这个可能过不了吧”的黑底色调设计竟然拿到了OK,当时我就想:“啊,这种地方真的很有《秋之回忆》的感觉呢。”
另外,在过去的作品中,男主角我基本上只画过参考草图程度的内容,但这次我认真参与了设计。一葵(新作男主)我是带着少年漫画主角的感觉快乐地画出来的。至于信君(虽然已经到了不能再叫“君”的年纪了),因为接到的要求是基于前作进行设计,所以为了不偏离那种感觉而努力创作。最初我本想让他看起来更符合实际年龄一些,但后来不断暗示自己“要年轻!要年轻!”在修正固有印象方面下了一番功夫。
—— 有喜欢的角色吗?
是**宁宁(ねね)吧。看到文字设定的一瞬间,我就决定“这个猫系属性和肉肉的大腿一定要由我负责”,最后也确实如愿了。
另外,画光(ひかり)**的时候感觉非常顺手,可能在我心中,这个角色的性格已经建立得非常稳固了。
—— 有什么想要尝试描绘的场景吗?
想画一些阴郁黑暗的东西呢。比如带有颓废感的。
—— 有觉得比较难画的角色吗?
是燕老师。因为接到的要求是外表年龄不能增加太多,所以我尝试在过去作品的基础上,加入了一点点成熟感来平衡。对于老角色,“改变到何种程度”确实很难把握。
—— 请对粉丝们说几句话。
由衷感谢大家长久以来长达25年的支持。多亏了大家,我们才能在令和时代送出这份新作。
过去曾有好几次我都想着“这大概是我最后一次画《秋之回忆》的角色了吧”,但这种想法总是在好的意义上不断被打破,才有了现在。今后如果还有这样的机会,我会很开心的。
请大家继续支持我们,多多关照。
柴田太郎 (Shibata Taro)
制作人
《秋之回忆》迎来了25周年。向一直以来支持我们的粉丝和相关人员致以诚挚的谢意。
我是制作人柴田。
25年……虽然说《秋之回忆》就是我的职业生涯史可能有点夸张,但我几乎一直都在做《秋之回忆》。偶尔有一段没在做《秋之回忆》的时期,我甚至会感到心神不宁,这瞬间连我自己都觉得不可思议。当然,除了《秋之回忆》以外我也在创作其他作品,并且都是全力以赴。但最终,我还是回到了“这里”。
25年前的世界是什么样的呢?
感觉是很久以前的事了,但又觉得就在不久前。当时还没有智能手机,甚至连PHS(小灵通)都很少见。网络也不是光纤,而是拨号上网,好一点的是ISDN。我想在ADV(文字冒险游戏)领域,能从那个时代一直持续出新作到现在的作品并不多见。是不是可以去申请吉尼斯纪录了?你觉得呢?
总之,这是不断积累的25年。积攒了太多的感谢。
关于这次的作品,“燕老师”登场了。
原本我们就有想让旧作角色出场的想法,但只是单纯让他们露个脸又太可惜了。大家都在随着岁月成长,现在基本都步入不惑之年(约40岁左右),积累了丰富的人生阅历。我想把这一点表现出来。那么,是不是该轮到孩子一代出场了呢?在《新秋之回忆》中登场的信的女儿**“凛酱”作为女主角还太早了。如果有高中生左右的孩子也不奇怪,或者和主角以外的人结婚了也不奇怪……于是,“燕老师”成了不二之选。
当然,父亲是“他”。
以此为契机,“雪加”**的设定也一举敲定了。我想我们描绘出了她与燕老师之间良好的关系。
当然,本作的女主角们全都是好孩子。请粉丝们一定要和她们友好相处哦。虽然性格可能有点古怪,但嘛,这就是《秋之回忆》的风格。
最近几作《秋之回忆》的悬疑色彩比较浓厚,但本作走向了一个略显……不,是截然不同的方向,挑战了一个很难的课题。大家觉得如何呢?玩得开心吗?正因如此,连我也不知道今后会往什么方向发展了(笑)。
还会不会有下一部《秋之回忆》?还是说这次真的是最后一次了?抑或是回到原点再次循环?
各位粉丝,请期待并等待吧。
最后,祈愿我们终能再次相会,在澄澈的天空下等待着各位。
林直孝 (Hayashi Naotaka)
剧本(MAGES.所属)
—— 请先自我介绍一下。
我是隶属于MAGES.的剧本家。在《秋之回忆》系列中,我曾参与过《从今以后》、《秋之回忆#5》等作品。这次,我时隔约18年再次担任该系列的剧本。能在25周年之际再次参与《秋之回忆》,感慨万千。
—— 对“负责角色”的第一印象如何?
纱绘是年下男生憧憬的理想前辈形象。宁宁则是策士。这就是我的第一印象。纱绘是先有了故事构思,再根据概念进行角色塑造的。她是一个虽然被残酷命运捉弄但仍在努力的孩子。而宁宁正相反,角色的形象非常鲜明,我是先有角色,再去思考“这个孩子会发生什么样的故事”。在员工讨论中,虽然出现过很多尖锐的方案,但因为太离谱(重口味)而没被采用的情节也有好几个。
在这两个人身上,我特别融入了“双想”和“Not always true(未必是真相)”的元素。两种相反的情感,所见之物未必是真实。
—— 剧本中最希望大家关注的场景是?
在看起来不像三角关系的三角关系中,进行到中盘时,一葵、纱绘、宁宁三人的关系是我特别用力刻画的部分。后辈男生拼命追求前辈女生的样子,真的很棒对吧?那种笨拙但又有些脆弱的纱绘固然可爱,如果大家也能觉得努力的一葵很可爱的话,我会很高兴。宁宁虽然是女主角,但也处于一个可靠的闺蜜位置。她兼具了曾经信所承担的角色功能。(顺带一提,新(Arata)似乎没法成为依靠呢。他完全是个起哄的。)
请享受这三个人的纯粹、笨拙,以及那一点点扭曲的状态。
—— 有什么现在才敢说出来的话吗?
关于女主角监禁(男主)的情节,我最初其实是反对的!我当时想“在《秋之回忆》里做这种事真的没问题吗?!”但既然决定要做了,我就全力以赴地完成了!写得很开心!
—— 请对粉丝们说几句话。
拥有悠久历史的《秋之回忆》系列。
无论是一直从初期支持至今的老玩家,
还是本作中久违回归的老玩家,
亦或是最近才知道《秋之回忆》的玩家,
甚至是把本作当成首部《秋之回忆》来玩的玩家。
真的非常感谢大家。
正因为有大家在,《秋之回忆》才能延续这么久。
今后也请多多支持!
阿保 刚 (Takeshi Abo)
—— 请先自我介绍一下。
大家好。我是阿保刚。我基本上参与了所有与声音相关的工作,在本作(MO9)中,我负责了BGM的作曲、编曲以及音效制作等。
我参与过许多作品,但《秋之回忆》迎来了25周年,它对我而言是一部伴随了我整个创作生涯的、非常重要的作品。虽然时代在变,但每当我进入《秋之回忆》的音频制作状态时,总会伴随着一种奇妙的感觉,瞬间沉浸在那个世界里。那是一种既怀旧,却又能始终以新鲜心情享受创作的体验。
声音是很奇妙的东西,对我而言,每一种音色中必然包含着其背景要素。这与我当年编辑波形时的记忆相连,只要一听到那个声音,瞬间就会有无数记忆关键词在脑海中浮现。这种“第一直觉”非常重要。为了不忘记由音色联想到的乐曲构成和创作手法,我会经常把这些灵感记在备忘录上。这构成了我制作时的基础要素,也是为了让“创作意志”不产生偏移的指南针。在制作本作时,我也是这样一边记录关键词一边创作的。
以前我习惯在纸质乐谱上手写记录,最近改用文本形式了。打开每个曲目的工程文件时,这些文字会一起显示在屏幕上,对微调也很有帮助。关于乐曲制作大体就是这样的状态……虽然说是自我介绍,但不知不觉写了很多制作时的细节。
—— 请谈谈对《秋之回忆》25周年的感想。
25年是一段相当长的时间,意味着当年20岁的人现在已经45岁了。虽然是很久以前的事,但正如我刚才所说,一听到当时的音乐,回忆就会闪回,感觉记忆并未褪色。对我而言,除了正传系列,还有《麻将(双键)》和各种活动CD等,这是一部始终与制作团队并肩同行的作品。
虽然一言难尽,但最终都凝聚成“真的非常感谢”这份感激之情。我想到了30周年时,我们依然会追溯同样的记忆,今后也请大家多多关照《秋之回忆》。
—— 本作BGM的坚持之处和感到困扰的地方是?
坚持的地方在每首曲子里都有,如果有机会的话想另开篇幅细说。
比如主标题曲《Good morning! -main theme-》,整体构成是按照“开幕~欢迎回来~放晴的日常~雨天的日常~轻快且带有一丝忧郁~友情与爱情~尚未见到的未来~Fin”这样一个故事性来构筑的。如果大家能边听边琢磨现在进行到哪一段了,应该会很有趣。
此外还有一些小细节,比如在雪加的主题曲B面风格的《Snowscape》中,混入了燕老师的曲调等等。
至于困扰的地方,那就是“曲名”了。我过去负责过的曲目即便只算计入曲库的也超过了3200首,所以已经用掉了很多曲名。为了不重复,同时还要分配合适的曲名,这出乎意料地费脑子。
不过这次相比以往,脑海中浮现的候选曲名很多,分配合理且基本没有重复。
—— 有喜欢的BGM吗?
虽然每首都是倾注了感情的曲子,但纱绘的主题曲A面风格的《SAE》是在项目初期制作的,为了统一形象而制作得非常用心,可以说是我最喜欢的曲子之一。另外,作为舒缓日常曲而制作的《Uneventful days》我也很中意。
制作这种带有忧郁感和中性情绪的BGM时,会让我实实在在地感觉到:“这就是在做《秋之回忆》的音乐啊!”
—— 有什么想要挑战的曲风吗?
我非常喜欢听也喜欢做像刚才提到的《Uneventful days》那样的曲子,脑海中总会浮现出很多变奏。这种曲风是我一直想写的。
另外,虽然我也很想写方向性完全不同的RPG或射击游戏的BGM,但一直没什么机会。欢迎随时约稿(笑)。
—— 请对粉丝们说几句话。
无论是一直以来的老粉丝、久违回归的老朋友,还是第一次接触《秋之回忆》世界的玩家,以及全世界喜爱这部作品的所有人,我都要向大家表达由衷的感谢。
现在还能像这样结合当时的团队成员,健康地享受创作乐趣,我真的感到非常幸福。也请大家保重身体,悠闲地享受《秋之回忆》这具有纪念意义的新篇章。新旧交替且完整的《秋之回忆》世界,今后也请多多关照。
秋月月日 (Akizuki Tsukishi)
—— 请自我介绍。
我是秋月月日。一名深爱着恋爱喜剧、遮眼发美少女,以及猫和拉面的轻小说作家。
—— 对“负责角色”的第一印象如何?
印象中完全就是王道的文学少女。不是腐女子,而是纯粹爱书的文学少女,这种设定在最近反而显得很新鲜。
—— 剧本中坚持和辛苦的地方是?
坚持的地方在于,如何写出那种文静角色特有的可爱感。辛苦的地方是,因为和音是志向成为作家的角色,写剧本时我总会回想起自己当年想当作家时的样子,导致胃疼得停不下来。
—— 最希望关注的场景是?
如果大家能关注文静的和音对一葵主动进攻时那种反差萌,我会很高兴的。作为反差萌爱好者,我是抱着“要把反差萌的化身深深刺入玩家心里”的决心来创作的!
—— 有机会想写的场景?
想尽可能多写写和音和一葵的约会场景。比如两人去海边、去书店,或者一葵当面告诉和音读后感让她害羞的场景。女孩子害羞的样子看多少次都不嫌多……!
—— 只有现在能说的话。
写和音剧本时,正好我自己的轻小说决定出版了。在感叹“真及时啊”的同时,我感受到了与和音这个角色的命运联结,决心要把她写成世界上最可爱的女主角。
—— 给粉丝的寄语。
能参加深受大家喜爱的系列是我的荣幸。这不仅是为了老粉丝,也是为了让新玩家能享受而创作的剧本。请尽情享受和音的可爱吧!
第一张图(右):小野悠辉 (Ono Yuki)
—— 请自我介绍。
我是小野悠辉。一名最近沉迷飞镖,最喜欢“催泪游戏”和傲娇(不坦诚)系角色的剧本作家。
—— 对“负责角色”的第一印象如何?
“足球就是生命的麻烦制造者”?虽然热爱足球但因为腿伤引发各种问题的设定,让我看资料时忍不住笑出声:“来了个厉害的角色啊”。
—— 剧本中坚持和辛苦的地方是?
晓空的设定比较沉重,为了让气氛稍微明快点,我加入了很多搞笑元素,并努力挖掘她的魅力。此外,她面临的问题不仅是腿伤,如何平衡明暗线并安排信息揭露的顺序,既快乐又辛苦。
—— 最希望关注的场景是?
看似游刃有余、实则纯情的晓空被一葵吸引的场景。即便想踏出一步,却因为各种理由无法动弹。请务必关注那份焦灼感,晓空的独白戏是必看的。
—— 有机会想写的场景?
晓空是德国出身,我想写她带一葵去德国转转的场景。在久违的家乡正兴奋时偶然遇到朋友,不小心把一葵介绍成“男朋友”,结果下不来台只好在德国继续演戏……想到跨文化的尴尬瞬间就觉得很有趣。
—— 只有现在能说的话。
越写越开心,结果字数大幅超标;因为反复思考剧情,功能饮料的消耗量惊人。还有写足球场景时为了找感觉而晃腿,结果腿撞到桌子疼得要命。
—— 给粉丝的寄语。
作为深爱ADV的一员,能参与这个系列非常幸福。希望无论新老玩家都能享受这个剧本,也希望大家能通关晓空线并达成全通。希望晓空能被更多人喜爱。
第二张图(左):日暮茶坊 (Higurashi Chabo)
—— 请自我介绍。
我是日暮茶坊。初作(MO1)就是我的出道作,这一作也让我参与了。老朋友们以及初次见面的朋友们,请多关照。另外,下文包含少量剧透,建议通关雪加线后再读。
—— 对“负责角色”的第一印象如何?
“诶?真的要出这个设定的角色吗?!”不过,我想通读全系列的玩家应该都会这么想吧……?
—— 剧本中坚持和辛苦的地方是?
要求是让我好好写写那位“母亲”。虽然过了很久说话方式变了,但因为旧作角色的印象太深,如何在平衡设定矛盾的同时,立住雪加本人的角色性格,确实让我很苦恼。
—— 最希望关注的场景是?
关于“亲子”和“家族”的场景自不必说,两人在房间里嬉闹的场景也请大家享受。信君的店一直修不好,真是可怜呢……(笑)。
—— 有机会想写的场景?
比如雪加小学生时期的中森一家的故事,或者其实对孙辈(雪加)没辙的爷爷等。还有雪加与其它2代角色的相遇。
—— 只有现在能说的话。
执笔前重玩了2代,各种意义上都让我快要绝望了……。
—— 给粉丝的寄语。
继《无垢少女》(MO8/IF)后能继续担任剧本很开心。系列走过了25年,眨眼间就要到30周年了,希望能一直写到那个时候。请继续支持这个系列。
第二张图(右):祁答院 慎 (Kedouin Makoto)
—— 请自我介绍。
恭喜《双想》发售及系列25周年。我是剧本作家祁答院慎。除了代表作《尸体派对》等恐怖游戏外,我也写女性向内容、喜剧、SF、舞台剧和漫画原作。
—— 对“负责角色”的第一印象如何?
娇小可爱、爱撒娇、内向,像小动物一样的女孩子。但一旦认定就会勇往直前,很危险。像是一松手就会飞走、让人无法放神的孩子。关于东云玲(れい),在与MAGES.的讨论中,她的魅力和个性不断被挖掘,最后在剧本里表现得非常活跃。我有种为了不被她甩下来而拼命描写的感觉。
—— 剧本中坚持的地方是?
烦恼过恐怖描写要写到什么程度,结果被允许“请放开了写”,心里就轻松了。我在致敬这个系列的同时,也融入了自己的风格。我特别注重玲情感变化的多样性。个人很喜欢玲被耍得团团转时宁宁的反应。
—— 有机会想写的场景?
结局后玲卷入全国各地的灵异事件,变成了有名的“灵能少女”,久违地与一葵他们重逢,然后去取材最凶险的“因习村”……想写这种带有恋爱元素的惊悚外传!最后在村子里下落不明的应该是信君吧。
—— 给粉丝的寄语。
感谢游玩。能与制作组和粉丝共同构建这个世界非常开心。希望玲、一葵、纱绘、宁宁和信君能被大家喜爱。祝愿系列走向30、40、50周年。今后也请多多关照。
来自:Bangumi