一部傲慢的作品(无剧透)
一个好的作品从来不在于它的所谓的“高深的主题”,必然需要真实的人物刻画和情感描写,而且是一个好的“故事”。讲好故事比讲大道理是更难、更花时间精力的,我一直对此有一个信息论角度的看法:构思撰写一个好的故事的过程就是一个逆熵的过程,作家原本想表达的思想或情感是一坨高熵的混沌,将它们组织成语言直接写出来,是最简单最直接的方式,也就是论述文、散文,对读者来说是难以理解和共情的,我认为这些形式的作品和表达是高熵的;而更复杂更困难的方式,则是构思一个故事,塑造有血有肉的角色,刻画真情实感,通过故事和其中的人物,读者能够切身地、代入地感受作者所想表达的东西,我认为这样形式的作品才是低熵的。而这个逆熵的过程也就是创作故事的过程,才是最耗费心思的。
中泽工显然在《I/O》里更倾向于我上述所讲的前者,整个作品也是这样的风格:碎片化的叙事、大量的哲思理论观点的输出、生硬的角色塑造......
要说他想表达的内容,那我当然只能说是有价值的,身为中泽工粉丝的 Go 的《ひまわり》和《ISLAND》中能看到很多《I/O》的影子。但是中泽工想表达太多太多东西,这种样样都想要的方式反而导致样样都写不好,输出了很多想法但没有一个能深入人心。
所以我反而不喜欢这样的作品,这样的作品看似主题深刻内涵丰富,但实际上是熵高的、混沌的。“深刻的哲思”谁都能扯几句,真正想探讨技术伦理和哲思的人为什么不直接去读相关的文献?既然选择了视觉小说的体裁,那如何真切地传达这些技术伦理和哲思才是一部视觉小说该做的吧?用视觉小说体裁却忽视了视觉小说该注重的东西,正因如此我觉得《I/O》显得傲慢。
来自:Bangumi