八流码字工靠融梗在国gal的不成熟市场混成了网红 ——《饿殍:明末千里行》游戏评论
5分,一部通过历史包装、经典融梗、制作精良等手段装成“神作”的历史意淫与本质Gal作,Galgame里的快餐,卖相好看却没有营养。只是机缘巧合之下出了圈让国内许多人一夜之间知道了“Galgame”这一“时尚单品”,令该作幸运地成为了年轻人的第一部Gal并获得国产神作的称号。可惜我想说作为一部深谙Gal套路和媚宅手段的作品的作者,不知道哪来的脸说自己的作品不是国产Galgame,可能销量亮眼、粉丝彩虹屁听多了觉得自己高人一等。隔壁《隐形守护者》说自己不是国Gal好歹还能讨论讨论,你不能因为你融电影、小说的梗更多就说自己不是Gal了吧,没有Galgame几十年形成的成熟套路有你今天这部融梗融得不亦乐乎的“杰作”?本作作者与其说是视觉小说游戏创作者不如说是套路天才和营销大家,毕竟才华都点到融梗上了,写作水平属实倒欠,在起点上混不满半天。
一、套路是顶流
一是历史伤痛元素。所谓“只有民族的才是顶流的”,本作作者可能比任何人都深谙此理。作为国gal头阵,历史伤痛叙事就是天然的流量库和玩家G点所在,玩了多年的岛国Gal,中国玩家急需自己的民族叙事,在单机游戏领域如此,国产Gal领域亦如此。《隐形守护者》的成功除了在互动文字游戏领域树立了一座难以逾越的丰碑之外,其实证明了Gal拥有严肃化创作和出圈的潜力。《隐形守护者》选择了敏感又难以驾驭的革命题材而能大获成功,本作则更为精明地瞄准了中国历史上的几大乱世之一的明末,和三国、南北朝、五代十国等一起,拥有符合一切猎奇标准的诸如末日、灾难、吃人、战乱、天降异象、人不干人事等魔幻元素,是故事演绎与猎奇叙事的最佳舞台,同时还能降低审核风险与创作水平门槛,为玩家带来阅读本国故事的亲近感的同时,引发更强烈的民族情绪共鸣。不单本作,哪怕到了零创的第四作《哀鸿》,尝到甜头之后依旧逮住明末这一题材的羊毛薅个没完,只是题材从“吃人”换成了“屠城”,在比惨方面不遑多让。至于福王、李志成、天启大爆炸之类的奇闻异事也多是引用的小说、传说、野史的段子,专挑猎奇内容下手,诸如“福禄宴”、太监下油锅捞尸之类。其他比如将非遗文化皮影戏引入,就纯纯是蹭民俗文化的逼格等考虑,都不提了。
二是经典电影融梗。本作的两条线——良的护送线和满穗的身世线都有鲜明的经典梗借鉴的痕迹,良的护送线显而易见地借鉴了《这个杀手不太冷》的模式,并且成功地将这部豆瓣世界十佳电影里的末流水平电影衬托得格外眉清目秀,让《杀手》一跃成为具有“世界电影名著”质感的杰作,我以前还挺不待见这部电影的。不说别的,单马蒂尔达在莱昂门口求救、莱昂经过一系列挣扎在最后时刻开门救下她这一幕的水平,短短一场文戏拍出了生死时速的心跳之感,就已经吊打本作“满穗刺杀良失败通过被打屁股赎罪就被留下”的刻奇剧情不知道多少条街了,至于其他,可能本作和偶像水平最接近的地方只有男主的沉默寡言和满穗致敬马蒂尔达的短发了。至于满穗的身世线,前文长篇累牍的流水账只有在最后弟弟和母亲死的那一刻有了好转,高光全在满穗通过吃母亲和弟弟的尸体活下来的真相,制造惊奇爽点的模式就是活脱脱的《少年派的奇幻漂流》明末版,唯一的不同就是《少年派》的真相揭露得更加隐晦,而本作节奏更慢把真相摊得更白罢了,充分考虑了游戏玩家的智商问题也是非常人性化了。再次,共死结局的傻13场景更是充分体现了本作作者对张艺谋荆轲刺秦王主题MV电影《英雄》的全方位喜爱,所以对刺客走出皇宫被乱箭射死的场景进行了经典还原,都无需多说了。
三是成熟媚宅套路。虽然本作作者试图将自家大作与国产Gal划清界限,但作为一名充分吸取了Galgame或者说二次元作品营养才茁壮成长的作者,这么说未免显得太过白眼狼,毕竟你对媚宅套路是那么的深谙于心。全篇打萝莉与恋童擦边题材都不提了,整出了洗澡篇幅比杀人吃人篇幅更长的福利结构,显然是深知“自古八集出福利(有泳装)”的道理,甚至洗一次不够还要再来一次。还有诸如换鞋的N张CG,不是足控也是为了满足足控的需求。其他还有什么脱了裤子打屁股之类的神奇剧情都不说了,装模做样的恪守男德的游戏成就,这是一股子什么味儿都不需要专业鉴定,简直是害怕自己的游戏少卖给了一个死宅程度的精明商业算计。
二、商品是一流
当然,本作能有百万销量,除了本作作者的融梗才华之外,更得益于其商业卖相,当今的颜值经济决定卖相不好商品别卖,因此本作的销量一半的功劳起码来自它与同类相比佼佼者的制作水平。
一是中式水墨画风格的美术。如何鉴定一部游戏的风格,美术可谓是游戏之窗,是给玩家留下第一印象的先发因素。本作采用了彻头彻尾的中式水墨画风格,放弃二次元传统的靓丽高饱和度的电脑彩绘风格,尤其在满穗身世篇里,全程采用泛黄画面、黑白线条的写意作画,更凸显满穗篇的凄惨、回忆风格,既回归中式审美,又极其贴合“饿殍”的凄惨主题,增加历史题材的可信度和代入感。
二是全员配音的投入和使用。虽然我本人对游戏的配音并不看重,并且常常认为配音只会拖慢我阅读的速度,但毫无疑问配音是检验游戏制作成色的重要指标。本作难能可贵地在配音上给足资源,除了祖宗之法不可变的男主没有配音之外,其余全员配音,包括店小二、路人侍卫、配角乞丐等,甚至特别用心地使用了方言的配音,额外增加了作品的地域真实感,类似《黑神话悟空》中“陕北说书”达到的效果,是民族游戏生产制作理念与水平提升的表现。其中舌头的配音演员演技上佳,将角色演绎得活灵活现,将本作的质感提了一个档次。至于最重要的满穗的配音,网上评论多有争议,音色圆润饱满不像个在饿死边缘徘徊的女孩儿就不说了,你要不要听听你用流行歌曲唱法唱的那个皮影戏曲子,我简直听不下去一秒。我只想说这配音演员的选择既体现了本作二次元媚宅的底层逻辑,配音演员也是长久就业于二次元领域,又能天然蹭配音演员的热度,吸引演员粉丝买游戏。如果单纯为了增加游戏故事严肃性的质感,我更建议采用正剧配音演员,当然这和本作的调性在根本上存在分歧。
三是风格匹配充满既视感的BGM。显然本作制作方的音乐素养是很高的,知道什么是具有电影质感的大气磅礴的配乐,《饿殍》的主题曲《明末千里行》非常精准地选择了和《末代皇帝》非常相近的风格,毕竟“清末”和“明末”是非常接近的概念,恢宏大气的交响乐曲风提升了游戏的质感,荒凉抒情的旋律渲染加深了末日的氛围和情绪,可以说学坂本龙一学得有模有样。
三、写作是末流
以上所有花里胡哨的花招掩盖不了本作本质上的二次元圈层钢印,不过是一部以媚宅作为市场标准、以二次元圈层套路与文化水平作为营养铸成的“二游言情作”,所有圈层内作者所拥有的局限性在本作身上都有体现,每一个问题都是二圈内作者老毛病的基操。
一是稀烂的叙事逻辑。首先,为了爽点硬凹剧情。这点都被玩家批烂了,角色行为都是作者一声令下就发生的产物,丝毫不考虑角色的设定,而纯纯是作者的牵线木偶。比如被婊烂的男主“我想当个好人”的行为转变,都当人贩子了还宣称“不杀妇女儿童”,这仿佛是在说我道德高尚不杀妇女儿童但我要贩卖她们一样荒诞。比如被满穗刺杀还决定替满穗隐瞒的神奇“自保”行为,总归了满穗有女主光环;比如闯军抓住男主一行人就真的放他们离开,开了天眼一样知道男主一行人就是不会报官等等。包括女主的爱上仇人的“罗曼蒂克”,我问你《这个杀手不太冷》里马蒂尔达会爱上杀她全家的警察吗?可能是因为警察少了个与马蒂尔达朝夕相处的学习皮影戏的机会罢了。其他神奇操作包括但不限于人贩子与人肉饭票之间悠闲的露营生活,日均三十里的行程仍不足以累倒男主还让他晚上有过文化生活的精力。还有比如试图以皮影戏让人贩子放松警惕趁机复仇的神奇做法,你怎么不干脆对他宣扬社会主义和谐社会价值观让他就此改过自新呢?
二是瞎编的历史叙事。本作对于历史的考据就仅限于从百度百科之类的地方挑出些具有猎奇效果的历史名词在一知半解的情况被揉进游戏,作为历史题材与真实感的包装花纹,比如野史杂记里关于“天启大爆炸”的离奇记载被详细地引入游戏,既有神秘与猎奇的效果又增加了游戏的历史可信度,但刨除这些可以直接抄袭的详细记载,在原创和需要编剧合理敷衍的剧情里,就暴露出本作作者对于那个时期人民的真实行为的逻辑,是既没有理解也无法想象,全靠瞎几把编。比如共死结局里男主带着仅剩的一个菜人就能顺利交差,和人贩子中间商对接这种事居然要福王亲自来干,你等级森严的王府还真是扁平化管理。两人刺杀完福王还能在原地说三道四而不是忙着逃命,这么重要的刺客居然不是活捉而是太监擅自下令就地射杀,我就问你哪个太监担负得起弄死人犯的罪名,九千岁的魏忠贤吗?编剧哪怕硬抄《英雄》也该知道电影里放走刺客是秦王亲自下的令,其他人敢吗?但凡了解了解刺马案都知道嫌犯被活捉严刑逼供幕后主使是固定程序,否则就是包庇幕后主使的重罪。还有在史书上看到个“人相食”就脑补出吃人行为已经发展到光明正大的丧尸围城见人就扑的情况,而不是暗地里偷偷摸摸的私下行为,我对此只想说编剧打《生化危机》打得脑子也被丧尸啃了。至于满穗一个女儿家是如何在饥饿的乱世生活三年并在茫茫人海中精准找到仇家的科幻剧情,原本盗匪横行、大虫成群、人相食的明末社会的治安唯独在面对女主时变成了夜不闭户、路不拾遗,各路店家广泛雇佣女性童工并都对她爱护有加,我只能说不愧是女主,AT立场拉满自动屏蔽一切恶势力。还有在古代谈父女父子平等、儿子也有梦想不想继承父业等奇葩课题的,只能说本作作者怎么不干脆自己穿越改命算了。还有在人相食的饥饿时代干出人宁愿不吃也要拿鱼来养猫的动保组织大喜行为和“野菜太腥我不喜欢”的感叹,我只想问你写的这些角色有一个符合当时古人的行为逻辑吗?就这种历史故事编撰水平,你的所谓考据与真实就局限于那几句史书原话和历史事件名词吗?
三是冗余的叙事效率。说本作作者是八流码字工,首先是指本作叙事效率低得令人发指,游戏第一章就送的小孩问题搁那儿扯半天,过程又臭又长,结果到了后面那个傻子男孩就再没有出现过,你完全可以直接上满穗,最后从满穗口中得知本来送男孩但被她机智取代的剧情,不省下玩家看你无聊的废话连篇的功夫?不知道还以为狗游戏有什么字数KPI要凑呢。还有途中花无数笔墨写人贩子团队的露营细节,不知道的还以为你写的是什么明末社会团队野外生存记录片呢。当然本作干出了洗澡剧情比护送剧情、聚餐剧情比杀人剧情字数还多的事,你也不要指望本作作者有啥叙事效率,也无怪乎本作作者混不了网文界只能混国Gal界,自能说技能都点在发福利方面,叙事的水平约等于零。其次是本作遣词造句水平烂得一批,我仅指出我记得的两个地方,一个是“这些尸体有小孩、有老人、有地主、还有他衣衫不整的妻妾”这种中学病句修改题都不会出的低级病句,作者写完都不多读读自己的神作吗?看读得通吗?一个是“数不清的蚂蚁爬在他残破不堪的身躯上,苍蝇嗡嗡低叫着,从他血肉各处飞出来又飞回去,舔食着男人的尸体”,“舔食”这词看得我真的嫌弃,作者就只有可怜兮兮的口水大白话的小学词汇量水平吗?你跟我说苍蝇怎么舔食?它有舌头吗?但凡看过苍蝇觅食的都知道它和蚊子一样是吸食,你科学客观一点可以用它的标准用法“舐吸”,文艺冷峻一点可以用“掠食”“汲取”,但显然本作作者看的黄文比科普文多,脑子里都是这种水平的词汇,旨在活灵活现地表现苍蝇和尸体的暧昧互动。
四是犯病的中二文青。总有些八流码字工爱做自己是世界文豪、要靠著书立说改变世界的美梦,总是试图套皮角色“代己立言”,主角一行人进入洛阳时正面临着任务交代不了被福王追究责任的麻烦境地,然而在进入洛阳见到城市繁华景象、半个穷人没见到的瞬间搁那儿干瘪瘪感叹“贫富差距”,我简直就是“地铁老人看手机”的表情,我是不是进上海看了个东方明珠立马感叹上海肯定是“富人更富穷人更穷”的中国贫富差距最大的城市?除了有病我找不出来别的话形容这角色和写出这角色的人。真正的大师是怎么写贫富差距的,老杜写“朱门酒肉臭,路有冻死骨”的画面对比,有一句是像你中二文青一样的莫名其妙的议论吗?然而这就是中国文学写贫富差距最经典的代表作品没有之一,以最自然和最场景化的零度描写展现世间百态,这是大师和中二病码字工文学造诣的天壤之别。
事实上,本作堆砌了整篇的对贫富差距的批判,也不过是二次元作品里二元正邪对立的常见套路,将问题矛头单纯指向作威作福、鱼肉百姓的福王,对于造成明末社会崩塌、百姓民不聊生的根本原因,如政治治理失效、摊丁入亩政策的代价、白银流通减少导致的通货紧缩等深层问题,则无力表现,就这水平,不过依靠历史词汇堆积和氛围制造假装深度,还好意思尬夸“神作”。对此我只想说,既然敢蹭历史的热度,就要承担历史之重,没有承重的骨架,就不要眼高手低,毕竟国剧豆瓣评分最高的是《大明王朝1566》,证明不是谁都可以编写演绎大明历史的。
来自:Bangumi