俺翼不吐不快(含剧透)
断断续续打了一个多月的生肉终于打通了,确实是不负日语白学之名,游玩过程中高强度查百科和典故才能勉强跟上王雀孙玩梗的节奏,也是至今玩下来玩得最累的一部生肉了。
回到游戏本身,本作序章部分是十分优秀的群像剧。同时通过塑造了三个性格迥然不同的人设,且用到了叙诡来隐藏主人公鹰志患有解离性人格障碍这一事实。随着玩家阅读时的视角切换,抽丝剥茧后才会慢慢柳暗花明,真相才会慢慢浮出水面,可以说这是本作的亮点之一。
之后来到个人线部分,笔者会按照游戏倾向的顺序来按顺序评价。
首先是鹰志(タカシ)线,笔者心目中的最佳以及最能共鸣的线路。鹰志作为第一个主视角,开篇的校园日常就窒息得让人喘不过气。爱玩游戏,爱幻想,不愿引人注目的他想必大部分玩家都能在他身上找到一点自己的影子,我们也都希望他能够勇敢地反抗霸凌,但“永不倒下“的他在承受不住压力时只能逃到幻想的世界中,让人觉得他可怜又可恨。而该线路的女主角之一的京同样也让人印象深刻,敏感的她在情感上遭遇挫折之后就患上了自律神经失调,在她的线路的最后,偏执的她只能将鹰志作为自己一生的情感寄托,而鹰志也将京对她略显病态的依赖和爱意化作面向现实世界的勇气。虽然结局上两人的互舔伤口让彼此都得到了救赎,但鹰志仍然没有直面他的幻想,所以笔者还是更喜欢鹰志能够克服自己弱点的明日香结局。诚然,明日香也是带着不纯的动机接触鹰志。从前拥有假想玩伴的她,在校园生活中感觉自己是异类,于是希望找到自己的“同类”,也就是沉浸在幻想中的人。在假交往的第三年,她得以深入了解鹰志的同时,也发现了鹰志人格障碍的秘密。于是她通过亲自玩鹰志幻想的原型--WING QUEST来向鹰志揭露他的幻想的真相,打破鹰志的幻想,最终在鹰志整理好心绪迈出重要的一步,克服自己的逃避倾向以及直面明日香的感情时,笔者前面积累的所有压力一口气得到了抒发,无比的畅快。明日香这个娇蛮任性而又小恶魔的女主人公也给我留下了很深的印象。
然后就是千岁线。笔者个人的感受来说,千岁线和隼人线都侧重于突出表现人格的长处以及帮助他人(和谈恋爱),而非着眼于自身问题的解决。千岁线来说就是千岁活用自己圆滑处事的能力在咖啡店和编辑部周旋,帮助日和子走出瓶颈的故事。情节中最大的矛盾是日和子跟英里子的冲突,但归根结底只是两个笨拙的人无法采取正确的方式交往罢了,千岁也只是充当了其中的润滑剂一样的角色,所以在四条线路中是笔者感觉比较乏善可陈的一条。
第三条是隼人线。这一条线路的冲突和戏码的重量比千岁线高不少。途中还有涉及到流血事件以及同伴遇上“生命危险”之类的情节,可谓是跌宕起伏。而隼人在线路中体现出的高强武力以及重情重义也让我对他颇具好感。但是,本路线令人印象最深刻的地方,笔者认为是在日本年青人的描写上。王雀孙在这条路线上充分展现了他在俱乐部文化,街头文化,音乐,混混用语上的“建树。里面用到的街头用语以及各种懒音缩写不胜枚举,笔者差不多是以五句一查的频率来游玩这条线路的,很难不去怀疑忘王雀孙真的当过混混。然后这条线路的女主鸣也算是笔者心目中本作“最有趣的女人”,由于她会用莫名其妙的艺术话题和快嘴来掩饰自己的害羞或者回避不想讨论的话题,使得和隼人的交谈虽然有时会变得牛头不对马嘴,让人忍俊不禁。如果想要体验欢乐的日常以及欣赏一骑当千的主人公,那么隼人线是你不可错过的内容。
最后是统合线。虽说是统合,但个人的观感却像是将各个人格的缺点集合到了一起然后放大,有魅力的地方反而被掩盖了。鹰志独有的那份温柔消失了,取而代之的是隼人的粗鲁和口无遮拦,但却没有展现出隼人的勇敢和坚毅,更多的是千岁的逃避和油嘴滑舌。或许王雀孙是想借此来表现他们的统合并不成功,但由于已经有了之前线路的先入为主,观感上主人公变得很“渣”。而本线路的女主角,也就是表妹的小鸠的塑造同样也比较单薄。情节中有一直通过妹妹对哥哥的娇惯来体现二人感情的深厚,甚至Hscene都是基于这样的展开来进行,笔者对此不敢苟同。而最终的统合的契机是日常生活里主人公察觉到了自己的异样后,出于对妹妹的爱来强迫自身面对幼时的真相,而作为女主角的小鸠并没有参与到这么一哥关键转折的情节里面,这一点很难打动我。作为所谓“真线路”的主人公,小鸠从头到尾都处于一个被动的状态,对比明日香对鹰志的推动和鼓舞,实在是相形见绌。除了可爱,确实想不到能夸的点,实属遗憾。
综上所述,笔者个人比较欣赏的线路是鹰志线和隼人线,千岁线无功无过,而统合线则是有点狗尾续貂了。总体来说本作通过电波味十足而又辛辣的文笔,栩栩如生的群像,对“翅膀”这一意象的探讨,给读者带来了不可多得的阅读体验。如果条件允许的话也更推荐去体验原汁原味的生肉,亲自接受王雀孙对读者的“拷打”。
来自:Bangumi