开拓者:拥王者 2026/4/21
作为猫头鹰头猫经过艰难众筹开发的纯血CRPG,开拓者:拥王者不管是跟过去最知名的前辈(如无冬博德辐射),还是跟制作组后续发行的开拓者:正义之怒相比,都有着极强(往好了说是手工质感浓郁)的粗糙感,例如等距视角下的场景建模遮蔽、夸张到不容忽视的地图复用、大量类法术能力产生的交互逻辑bug,以及最影响我体验的,离谱到极点的灌铅骰子,这点从前期骰10个d20没有一个大于10就初见端倪,对面连中19、20的情况更是数不胜数,到大后期主角将AC堆到整整96点的情况下,敌人仍旧能够以19点的攻击加值,先过20%概率miss的朦胧术,然后自然骰d20大成功命中,再骰一个20点确认重击,最后再骰d100中98点去过我堆到最高的75%概率的器官护命,十万分之四的概率啊,像上述的情况不管是数量还是质量都已经达到了一个光用个人运气、“幸存者偏差”或者什么概率分布规律解释不了的程度了,我玩过不少crpg,就没见过哪一个的骰子像本作一样离谱的(包括同社的正义之怒),如果任何人对此观点有意见,请开个彩票然后让我用这个游戏里敌人的骰子数据来买买看。
当然,即使本作的骰子如此离谱,游戏的难度也并没有到一个不合理或者恶心人的程度,对于通关了正义之怒三遍的我个人而言,打通游戏的挑战难度基本上是毫无压力的,并且越往后就越是简单,玩的就是一个bd嘛,相比续作子职业更少的本作在构筑上的复杂度与花样也相对更少,大力哥就猛力攻击顺势终势斩,敏系就堆偷袭骰子粉碎防御怖惧屠杀,然后通用的一套包抄战斗反射抓准时机,本质都是拿收益高的借机系统做文章,施法者方面基本就一路纯职到底,射线人和续作一样去进阶诡术,玩弓或者操念的反正专长溢出随便选就是了,哪怕我方打五下两下大失败,哪怕敌人老是能掷出大成功,精心构筑带来的破格数值也永远不会背叛你,只要点上1级龙拳1级活体2级帕,人人都能有光明的未来(孩子们,队里联盟领域牧师的炉台打通关都没机会用)。
游戏另一个不得不聊的地方是它的王国管理玩法,与正义之怒的英雄无敌:圣教军类似,制作组给拥王者设计了一套模拟经营的系统,在序章过后,玩家需要建设领地,安排各个方面的内阁首脑,例如大将军、财政官、外交大臣等等,并解决小到村里孩子走失,大到邻国政治冲突的各类问题,而且这些需要玩家手下去解决的硬性问题跟dnd/pf原本的冒险者小队玩法很明显不是一个维度的东西,玩家在第一章推翻当地的山贼王也就用了一个月左右,然后在一接手这片烂摊子之后,各种大事小事动辄就要半个月以上,像是影响隐藏结局的“研究当地诅咒”的事务甚至要占用一位内阁大臣近两个月的时间。 同时经营王国本身带来的收益极低,你建造的什么大教堂印刷厂兵营不会对游戏推进带来任何的影响,唯一有用的是宫廷工匠打造的装备,但他们真正造出强力神器的时候游戏都已经到后期了,对于玩家的构筑而言最多也就是起一个锦上添花的作用,而与之相对的是不处理好王国事务带来的极高的负面惩罚,玩家靠造房子、处理问题带来的各种属性点直接与游戏的成败挂钩,如果有一条属性归零了,游戏就会直接结束,这在平常到不是什么大的问题,但每当玩家升级诸如大将军、财政官之类的顾问时,游戏会直接快进15-30天,这时如果还有每天扣属性的王国危机存在,那就只能自认倒霉去读档了,而且升级顾问也是必须要做的事情,否则大后期王国事件的挑战难度会直接宣判玩家的慢性死亡,总而言之,这个王国系统收益低风险大你还不得不去玩,跟同样没什么意思的圣教军系统相比,与crpg底层玩法结合的不好的同时数值也称不上合理,对于还没有体验本作的玩家,我强烈建议把王国难度拉到最低。
当然,上述的很多缺点都是跟很多殿堂级作品或者纯粹更完善的续作相比之下来说的,等距视角下的2d场景现在看来也十分精美,丰富的职业与子职所带来的构筑乐趣也远超如今市面上8成以上的回合制游戏,而且在crpg最重要的,基于有意义抉择和优秀台本带来的核心体验上,开拓者:拥王者几乎完美的满足了我的期待。
你是否幻想过这样一个故事,它始自一位籍籍无名的冒险家,听说某位贵族正在招募勇敢的开拓者去探索一片荒芜险恶的未知地域,于是自然而然的参与其中,你身上的盔甲可能是老家铁匠打折卖给你的便宜货,背包里的绳索铲子跟矿镐是过去失败经历带来的经验总结,手上那把铁剑跟你的羁绊只取决于刚刚杀掉的土匪手里的是不是更好,你前一刻还在听着贵族气宇轩昂的演讲,揣摩她向你们描绘的美梦,下一秒突如起来的袭击就逼迫着你前往那片机遇与风险并存的恶土,身旁的同伴有的是天真到近乎愚蠢的半身人,有的是偏激而又神经质的女战士,有的是仿佛刻板印象一样的野蛮人,一路上你会借着一家旅店的地利优势和强盗周旋,会和蜘蛛群打得精疲力竭,会被旷野上的蝎尾狮吓得抱头鼠窜,会眼睁睁的看着队伍里的野蛮人不听指挥冲向一头大得吓人的野猪然后被打至跪地让你去救,你会逐渐结识忧郁如现代长发男的光头矮人,冷酷残忍到能够充当反派的精灵亡灵,性格迥异的前奴隶情侣,刻薄毒舌的侏儒作家,妻儿丧命一心向复仇的沉默游侠,行为滑稽话都说不利索的丑地精,双魂一体的魔裔姐妹...你们一起干了许多能够在老年向别人吹一天牛逼的伟大事迹——偷偷摸到山贼头领的堡垒里砍下醉酒的鹿王的头颅,打跑巨魔和狗头人组建的神秘联军,解决由一株邪恶魔法植物带来的恐怖瘟疫,战胜深藏在墓穴里的独眼巨人亡魂,你们也做了不少显得有点愚蠢的小事——跟一个洞窟里的螨怪狗头人成为朋友,跑到臭烘烘的地精营地里和他们喝酒唱歌,参加一场考验想象力的风马牛辩论会,在另一个国王的宴会上吹牛打拳... 而你过去所做的一切都会随着时间的推移带给你源源不断的回应,曾经那个偏激的、自怨自艾的女战士,因为你,认识到了彼此理解的重要性;曾经那个只知道战斗爽的野蛮人,因为你,能够停下来去保护他人,甚至承担本不是自己的责任;曾经那个自私残酷的亡灵,因为你,选择放弃她永恒的生命去反抗那个她过去信奉的邪恶神明;那个把你的领地看作穷山沟的侏儒作家,因为你,会在书里把你的王国描写成最好的国家,把你描述成他最好的友人;那个和你见过的所有地精一样滑稽的地精,因为你,虽然举止还是那样搞笑,但驱使他的却变成了一颗无须碑文,无须文字记录的英雄之心;最后,那个从一开始就跟着你,天真到像个孩子一样的半身人,因为你,选择牺牲自己的生命去助你取得一线的胜机。 不只这些生死与共的同伴,那些你过去结识的朋友,小到旅店的老板,大到邻国的领主,不管是寻常的士兵,村里的百姓,还是沼泽里的蜥蜴人,洞穴里的螨怪和狗头人,都会在你最终要面临的困难前助你一臂之力,如果你也渴望这样一个悠长而纯粹的冒险故事,那拥王者肯定不会辜负你的期待。
我很喜欢CRPG跟JRPG,前者从具体的世界中创造一个人,后者通过一个具体的人影响整个世界,但不管是西方还是东方,正着来还是反着推演,它们所讲述的,都是实实在在由玩家来参与、来扮演的角色所见证、所创造的,人与人、人与社会、人与世界的故事,这也是为什么我每年的游戏总结都会把CRPG与JRPG放在一个位置评价,在这个过程中,我们的角色改变了许许多多的人和事,那么这些人和事,是否也改变了你呢?
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噢,尊敬的读者,我希望这个故事能激发你一些大胆的想法......或至少给你带来一些快乐! 无论如何,是时候为其画上一个圆满的句号了——
Thank You for Playing/Watching.
来自:Bangumi