PRAGMATA,旧瓶装新酒,但是这新酒打开一尝还是用老方法老味道。
先说结论,一周目通关未知信号没打,丐版全收集,在我看来PRAGMATA就是一款及其传统及其祖宗之法甚至有些复古的箱庭式rpg。
从第一张地图到最后一张地图反复且大量的一直运用甚至到游戏流程中后期看的我都有些疲惫的锁钥结构。每次到新地图都会装模左右走两步送你到一个世界中心然后再尽头赫然树立其一座大门,等你走进一看发现“门不能从这一侧打开”然后分出左右两条路。左边的路放放收集品支线,右边的路放主线需要的要是,接着你跟着正路绕啊绕,走啊走,走到了左边,然后又绕啊绕,走啊走,走到了右边,就这么左右左右来回走直到把开大门需要的钥匙碎片收集其了,之后一个啪一个捷进送你去BOSS房。不是说这种箱庭设计不行,倒不如说这种箱庭设计就是卡普空在本作中的那股传统感的最大源泉。 诚然,这种回环+锁钥确实是最保守也最不会出错的地图设计但是你怎么整个游戏5成以上的地图都只有这种设计啊,而剩下5成里面是有2成都是纯粹的一本道配上一些藏地球随便藏装备藏模块的小回环岔路,以至于即便游戏流程只有10小时出头结果我玩到后期推图时还是会有点犯困。
但话又说回来了,我能感觉到本作卡普空在美术上已经拼尽全力做出各个大地图之间的差异化了。从第二章纽约的大都市到第三章的自然生态箱再到第四章的月球表面。诚然,这样的美术设计乍一看会给人一种世界观崩坏,让玩家困惑自己到底在不在月球基地的感觉,但是实际玩下来在这种特色鲜明的区域里就是会比在一片白色的太空基地里上蹿下跳突突突来的更有意思。不过有时候各个大地图里门啊,高楼大厦啊,树枝树干啥的只要一走进去就会即刻有种迷路了,忘记路在哪我在哪的感觉,点名批评第二章的纽约大都市,这地图除开商业区外其他区域都惊人的相似,尤其是当你一从中间宽敞的大道走进小巷子跟楼宇之间后你只要左右拐两个弯你就不知道自己在哪了,好在本作的地图相对来说没那么大,再加上大部分时候都是标准的一本道再给你摆个岔路所以跑图无聊归无聊但处于卡普空保守的设计所以游戏还是能正常玩下去的。
关于探索,我不知道卡普空为什么会想着在游戏还没进行到一半就给玩家一个扫描周围物品的功能,就,这会导致如果你想舒服的玩游戏不错这个那个箱子和升级方块你就会一直扫,但是你要是真扫出东西后你不找到路拿他你又会感觉自己亏了。而且你一探图一路扫就相当于直接开透了,你不会再期待这个角落会不会藏了个箱子,你也不会期待看到地图上有一条隐隐约约看着不太像路但是勉强能走的路后面会不会有隐藏,你只会在扫到收集品的时候跟跑任务一样跑完这个跑下个,跑完下个接着跑,等你跑完回家一看这地图怎么还有漏的接着出发回去接着跑,这个扫描功能直接毁灭了本作中探索的乐趣,为什么不把这个功能放到2周目或者1周目结束前而是直接放在游戏的前中期!
接着说本作最大的卖点或者说最香最陈的饺子醋,连连看。先说结论,我觉得连连看非常好玩,同时我认为这个玩法也具备一定的潜力,我也认为连连看和射击这二者在玩法上结合的非常好,或者说我认为卡普空在本作对于战斗节奏的把控与切换做的相当优秀。游戏中的怪物设定为各种机器人,玩家必须先通过连连看破防机器人才能使用手中的武器对其造成有效的伤害,当你在游玩过程中逐步解锁了新能力,那这个连连看功能还会同时承担为怪物上控制,削韧,上易伤,打直害的能力。同时为了防止玩家无视连连看直接从头射到尾,卡普空为本作的武器加入了极长的真空期加上次数限制,导致你只要想一路突突你就会不可避免的十次百次千次遭遇子弹打干回转转不上来只能化身马拉松b绕着怪跑,跑到你手里的枪的子弹转好。所以连连看会影响玩家瞄准吗?会,但是你在战斗中本来就没有那么多需要瞄准的窗口,反正闲着也是闲着,还不如在等子弹回转的过程中玩玩连连看消磨消磨时间。同时,本作有着多种可以让你和你的鼠标在战斗中灵活切换瞄准状态和连连看状态的build搭配,就比如充能步枪。充能步枪需要长时间的蓄力,但是蓄力完成后的伤害也同样爆炸,你会发现当你在战斗中为充能步枪蓄力时你正好有时间和余力去划连连看,等你划完了连连看你眼前的怪就破防了,同时你手里的充能步枪也蓄力好了,正好可以一发吃满易伤打在怪的弱点上。
最后来谈谈本作的剧情,总结就是女儿戴安娜很可爱,亲亲抱抱举高高,没了。本作的剧本也是相当迪士尼/好莱坞的那种典到不能再典的那种
“你们杀我女儿?我要杀了你们!”
“你要杀我女儿?我要杀了你!”
“人类,坏,我要毁灭人类”
“人类,好,你不许毁灭人类”
“天空,海洋,花草,树木”
“他教会了我做人的道理”
“See you again,Manba out”
但是抛开这看完大纲感觉味都要溢出来的剧情,本作对于戴安娜与休之间的那种亲情的塑造以及带入玩家视角将戴安娜当做女儿看待的塑造算的上是足够成功的。你和她一起在太空基地中探索,一起打怪,一起谈天说地,等你们累了回到家你掏出这次探索中找到的小礼物送给她,她开开心心的把你送的礼物抱在怀里,你找她说话她会端出她画的你跟她画的自己,她会在换上你送给她的新衣服后兴奋的跑过来问看起来怎么样?好看吗?玩着玩着你会发现你已经离不开她了,要是没有她你打个路边的步行者都要打一年,没有她也不会到处跑来跑去收集那地球芯片了,到最后拔下宇航服上的电池送她回到你来时家,送她去看她心心念念的大海,你这辈子,这十小时旅程就已经圆满了。
bgm评分:七分
来自:Bangumi