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亵渎神明,苦痛奇迹
2026.18神之亵渎 Blasphemous

有一说一,若是以对类银河恶魔城游戏的态度看待本作,体验自然是有些坐牢的。大量的即死尖刺陷阱、抽象至极的攀爬判定、别扭的上劈和跳跃手感,使得本作的体验有些糟糕。但另一方面,我刚刚通关恶魔之魂不久,所以以现在的接受度来看,本作于我又有些普通寻常了,并没有达到预期的网络风评的恶心程度。
对于本作我并不认为可以归类为类银河恶魔城,渎神并没有严格的技能锁设计,游戏内的提升也大多基于血量、蓝量、回复血瓶数量等数值层面的提升,机制上的玩法并不多,常见的翻滚格挡等能力更是在游戏开头就直接给予,后期所能提升的剑技也不会对推图产生限制。
本作的手感体验上,更像2D类魂而非标准的类银架构,弹反手感优秀极大提升了战斗体验,地图弯弯绕绕的连通设计也确实有点意思。但在此之外,渎神在我看来并不算优秀。BOSS战机制简单,大部分BOSS都能初见杀最多也就两三遍就能通过,这点倒是无所谓,但是推图的恶意设计,虽不及游玩恶魔之魂时的感受刻意,但也着实好不到哪去。
总体上还是比较推荐的,但是对玩家的操作水平有一点点要求。另外建议直接开挂刷钱,去教堂捐两万货币,解锁存档点传送功能,不然本作的跑图确实有些折磨人。

来自:Bangumi

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