没有钱你玩什么手游呢?
平时看油管广告,被 八尋まみ的メスガキ演技吸引入的巨坑。
氪金了不少钱,当时玩这个游戏的时候还是太天真,
感觉如果能拿到人权卡就能玩的很舒服了,结果呢,
其实人权卡只是敲门砖,你需要极其苛刻的养成。
我头一次看见默认必须5宝才能玩的游戏、
当期up光是抽到是不够的,如果没有五宝,
那其实和废卡差不太多,唯一的良心是4宝以后可以用别的碎片代替,
但你至少要抽到4张,这张卡才是有用的,
如果要玩到后期,没有LR以上的突破是寸步难行。
这绝不是夸张,没有突破等级会被卡死,
没有突破,面板就会不够,没有好感度有限制,
没有突破,初始PP等技能用消耗点数会不够。
也就是玩不下去。
本游戏养成深度非常深,而且素材获取极为艰难。
单纯的升级需要三种材料,而其中一种黑色的书,
是非常稀有的,而且获得途径被卡死,每小时平均50本,
而升级突破后期需要千为单位的这种书,可以理解为,
给一个角色从90级升到100级大概要半个月,
一个角色啊,根据六个属性,至少需要练20个角色,
即使有等级链接,但那个能链接的角色有限,开格子要石头,
并且替换链接角色需要24小时冷却时间。。。
这已经明显就是官方卡你的素材获取和等级上升速度。
你不想等那就氪金,极其逼氪的手段,不舍得钱那就等吧。
而这只是最基础的,还有技能书,还有能力魔方,还有好感度,还有礼装,
一堆卡你的养成素材,要么买,要么就慢慢的等去吧,反正这是挂机游戏。
而要命的是你以为你养成好后游戏体验能好吗?
并不会,这个游戏的数值是用脚写的,他们都不去玩自己的游戏吗?
首先,战力系统几乎就看个乐,没有太大实际意义,
你战力比对面低也不一定输,同样你战力比对面高也不代表一定能赢。
一个纯PVE游戏玩出了PVP的感觉。而实际本游戏的操作性极低。
低到什么程度?大概就是舰C水平。
你无法操作你的角色,她们都是自动战斗的,连技能释放释放给谁,
都不是你能选择的,全程看动画,而且动画全是机甲没有美少女。
有行动时候驾驶员的特写,而这就是你不做角色模型的理由吗?
操作性低的同时,关卡设计的也是非常的垃圾。
第一
前排太肉了。
这个游戏最恶心的部分就是敌方的坦克,巨肉无比,而且还带挡刀,
很多时候不是伤害稍微低一点的问题,是所有伤害都是1,都是1啊。
可以理解为舰C的擦弹,而且大招居然也能擦弹,这就非常过分了。
这让中后期的敌方坦克比BOSS还恶心,根本打不动,打我方角色还剧痛。
硬到什么地步?
就是你把BOSS都打死了,就剩一个前排坦克,他能1v5让你们全灭。
不是说好叠甲的死的快吗?我好不容易放出来的大打在他身上只有一点伤害。
就和开了无敌一样,拿一个坦克没有办法了。可以用烧伤状态磨他,
但如果你没有抽到带烧伤技能的角色呢?
又或者你的带烧伤的角色在打BOSS的时候挂了呢?
怎么会想到让伤害变为1啊,你半减都行,变成1不几乎是无敌吗?
而且至少让大招能有伤害吧,那这大招和其他小技能有什么区别?
第二
大招难放
因为你无法操作角色,使得什么时候放什么技能都无法控制,
而大招的释放非常的慢,即使都突破到LR+也就是5宝了,
第一发大能放出来可能都第二回合末尾了,而本游戏还不是那种慢节奏的游戏,
第二回合都快打完了,胜负都已经决定好了,这个时候的大招意义不明。
需要用的时候用不了,能用的时候已经无法逆转战局。
这个大招很无奈的地方就在,他发动的条件苛刻,但又没有FGO那种可以翻盘的威力。
那就非常的鸡肋了,甚至还会出现上面那种打在对面坦克上就打出1点伤害这种。
非常的蛋疼,
可能唯一比较有用的地方是メイズ探索。演戏因为有回合限制,大没有小技能砍性价比高
而这个探索,类血鸽游戏。到50层为单位的层级会变得非常的难,断崖式的难。
第一个格子可能就残了,后面依然没有意义。
第三
不合理的敌方伤害
本游戏的伤害设计非常的离谱,因为无论敌方还是我方,都只能是秒人和被秒的状态,
可能是为了加快游戏节奏,对面可能一个小技能就让我们这边残了,
我声明我没有越级打怪,我是比对面战力高很多才去挑战的,但对面即比我快,伤害还巨高,
甚至还是范围攻击。
第一点我提到逆天的坦克前排,那你以为他后排就正常了吗?
有一种可以蓄力的后排,以一回合不行动为代价,下一回合发动全体高额伤害,
直接让你团灭,我第一次遇到就被打的怀疑人生,啊?这是什么玩意,
可能有人说,你之前打死不就好了,那问题在对面前面会自动挡刀啊,
你能抽到切后排的角色吗?你抽到的切后排的角色的伤害能够一回合秒掉后排吗?
那个嫩全体攻击的BOSS就离谱,攻击力强,速度快,是后排,还是全体攻击,
那我养坦克的意义呢?最强坦克角色一回合躺。就是为了逼我去刷加速度的词条吗?
这种快节奏,大招几乎没有意义,越是高难越是体现不出大招的一样,
因为高难你躺的越快,到你都残血了,能放大的时候,这大给的数值还非常保守。
然后打在对面坦克上1点伤害。。。
第四
高额的养成成本
前面有提到养成的难道,而在这之上,你必须高强度抽卡,
这里抽卡不你仅仅是获得角色的途径,还是获得素材的途径;
我之前提到的,没有5宝的角色后期几乎就是废物,无法使用。
抽卡是必须的,而这个游戏的所有行为就是让你劳动获取抽卡资源,
然后抽卡。
抽卡是这个游戏至少一半以上的内容,养成角色也不为了别的,就是为了拿到更多石头,
然后抽卡,
缺失重要角色就会卡关,角色突破不够也会卡关,没有下位代替,没有就是打不过。
这也是这个游戏狗屎的地方那就是第五条
第五
狗屎一样的角色平衡性
角色之间同样是SSR都会有极大的差距,这还是这个还没有1年游戏的角色平衡哦。
SSR以下的SR和R那就是垃圾,字面意义,完全没法拿来用,救急都用不了的那种,
她们的存在意义就是给高稀有度的角色突破UR+来当材料的,
而很多SSR那也是云泥之差,抽不到人权卡?恭喜你,你后面能卡关卡到你怀疑人生,
最强之矛ユリア和最强之盾エヴァ,没有抽到就别玩了。那游戏体验是不一般的差。
以为光暗这种没有特别伤害减弱属性的角色就万能了吗?
NO,NO,NO
这些玩意就是群难养的玻璃瓶,其性能对不起那稀有度,万分之二的概率,
能升到LR+的都是废氪金的了,而实际他们的输出并不会比ユリア更突出,
比如近战最强的ドロテア,她没有任何远程技能,导致我之前说的,
她砍不到后排高伤害脆皮,她砍得到的前排多半是坦克,就是切一刀1点伤害的那个。
所有升满的她【我没有LR的只勉强1宝】到她死都只看出不到2位数的伤害。有眩晕的控制,
但还是对坦克毫无办法。单挑坦克,三下被人秒杀,这就是你画高代价养出的废物。
其他那就更是了,很多弱的角色,弱到技能像是杂耍,想ラミ她的技能还有bug无法发动,
然而官方至今没有修复,难以置信。
所以,人权卡必须抽,而且要抽满,不然可能救是毫无意义,
最正确的玩法是,石头存起来,只用普池的券抽卡,到人权池4宝,
而这就会落人最后的问题
第六
无事可做
这个游戏可以说一点都不肝,甚至非常的养生。
为什么呢?因为你会卡关,除非你是废氪金玩家,每个月以万为单位氪金,
那大概会在主线困难的地方卡关,在探索200层以后卡关,在深渊200层左右卡关。
然后就会惊奇的发现,每天连日常任务可能都做不完,只能慢慢等升级的黑书满,
等活动送素材,等活动和运营送石头和抽卡券。我之前说过,
这个游戏的难度设计是断崖式的,会在某个点突然拉高难度来卡你,
和之前的关卡几乎两个游戏一样难,而难的原因是数值不够,确实关键角色,
所以也没有什么专研攻略这种事情,就只能怪怪等,怪怪的抽卡。
对于佛系玩家,这游戏是真的不肝,但同时也一点都不好玩。
总结
游戏性极低,但逼氪严重的放置养成游戏。
虽然没有体力系统,但为了让玩家毕业而故意减少玩家资源获得,
并且刻意的让玩家卡关,逼你充钱,那什么VIP等级有国内网游的恶臭。
而所做的一切不像是养成,而是去为了获得更多的抽卡资源去抽更多的角色。
所以又回到非游戏的部分,作为DMM的色色的游戏,能玩吗?
一样是非常微妙,因为H就一场,且能动的只有正戏部分。
一些送的礼装有前戏部分的动图,但都有一样的缺点就是,
没有音效
都2026年了,H戏居然没有音效全靠cv的演技,这是多偷懒啊,
很多galgame都不会这样了,看这个游戏的H非常的出戏,
动图那么大动静,但除了BGM和女主的声音以外什么都听不见,
使得能用度大打折扣,让人感觉不值得花那么多钱。
丝毫没有诚意,打着手游的幌子来抢钱来了,吃相还难看。
唉,我要不是冲了些钱早就退坑了,
为了ラミ而入坑,结果发现ラミ的强度是下水道,完全没法用,
被骗了,被骗了。
来自:Bangumi
