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有着超前时空逻辑观设计叠加无限螺旋的鬼点想法Loop系,但核心部分的缺点和bug有点多
正如游戏开篇的黑幕所说“我们是从何处来,又要去往何处,到底是谁最终能将我从这永无止境的螺旋中解救出来呢,是那个‘他’吗?”这句话围绕整个游戏而展开并贯穿核心时空轮回诡计。

以下是笔者通过整理笔记后梳理的故事简要概括(※包含大量剧透有着超前时空逻辑观设计叠加无限螺旋的鬼点想法Loop系,但核心部分的缺点和bug有点多

有着超前时空逻辑观设计叠加无限螺旋的鬼点想法Loop系,但核心部分的缺点和bug有点多有着超前时空逻辑观设计叠加无限螺旋的鬼点想法Loop系,但核心部分的缺点和bug有点多有着超前时空逻辑观设计叠加无限螺旋的鬼点想法Loop系,但核心部分的缺点和bug有点多有着超前时空逻辑观设计叠加无限螺旋的鬼点想法Loop系,但核心部分的缺点和bug有点多

《DESIRE~背德の螺旋~》共四天流程,时间线顺序轮回逻辑大致如下:第一天Tina漂流到海滩遇难被阿尔发现所救世界线a→第四天由于医生开枪误击中控制面板导致装置强制启动Tina和阿尔被白光所覆盖传送至时间停滞的世界线b→经过6年Tina看到教授留给她的信预知到近期会在他们身边发生一场灾难分开彼此→医生在世界线a被凯尔打败掉落进装置也传送到世界线b追杀玛蒂娜,阿尔帮Tina挡枪被击中大腿,Tina不忍心想救阿尔锁进反应装置里独自被传送回世界线a(期间空白视角一声枪响,Tina被击中倒下?个人给剑乃圆下→Tina也通过某种方式被装置传送至世界线a'最后成为教授来岛时空闭合)→阿尔在世界线a醒来看着和Tina的合影否认那六年来的共处时光是梦发誓要找回Tina→2年后阿尔再次来到DESIRE让真琴通过教授给她护身符里的真实数据重启装置在世界线c最后只为那一次相遇。

DESIRE的剧情bug部分主要出现在阿尔线跳世界线的空白视角,时空逻辑观都还没自洽就把he小动画捏出来了稍稍难蚌...//通过捋顺梳理剧情脉路整理了笔记,已知要想在时空环闭合的前提下达成构建世界线a(故事舞台)要满足以下条件:1.删去空白视角枪声/2.教授写信的同时附带反映装置控制面板密钥数据/3.阿尔被召回后,给一处动画或视角Tina输入数据解锁装置大门跳入之后传送至世界线a'之后按预定流程时间流逝→世界线a再次来岛这才能实现时空闭合,如果让我当总监督我就会这么改,可惜游戏这两处bug太致命——空白视角枪声接倒地和反应装置白光作用范围也是未知(静置动画里面的白光范围是DESIRE全岛太夸张了...)不过最后教授视角的信和护身符这两个核心伏笔带来的时空诡计太牛逼了全靠这两点加分,想法真的超前。

而若以历史眼光审视视觉小说的叙事演进,1994年诞生的《DESIRE ~背徳の螺旋~》无疑是一座奠基性的里程碑。作为剑乃博士(菅野ひろゆき)“三部曲”的滥觞,它初次展露了多重视角叙事的锋芒,其深邃的存在主义哲思与极具张力的伦理表达,即便跨越三十载光阴,依旧散发着令人战栗的前卫气息。DESIRE的精巧之处在于其多重结构的叙事迷宫。玩家最初依循记者阿尔伯特与科学家女友真琴的双重视点,在名为“DESIRE”的孤岛设施中探秘。双线并行不仅构筑了悬念,更展现了那个年代极为罕见的“互相NTR”设定——表层情感因背德而崩塌,而这种叙事的崩坏,恰是通往真实内核的幽暗路径。

待双线终了,隐藏的第三条视点才缓缓开启,一切既定认知迎来彻底的崩坏与重构。那位被视作黑幕的斯特拉教授,其疯狂实验的尽头并非灭绝人性的军事兵器,而是一台连接多重平行世界的时间机器;那一切冷酷的算计背后,只是一个名为蒂娜的少女跨越无数轮回,只为在时间螺旋中与你再度相拥的、永不磨灭的祈愿。游戏以一种近乎存在主义谜题般的残酷姿态,质问着“我是谁?我从哪里来?又要到哪里去?” 。

A spiral of immorality.“Tina”The girl Tina who's suffering from amnesia.The black shade which has been following her.“DESIRE” which is at a reserch institute on the desert island insouth sea……最后真相和ED演出真的太炸胡了,反映装置前期作用藏的很好为后续诡计展开发挥了空间。最后通过隐藏暗线第一人称视角自述收束所有伏笔,统筹所有剧本和串联逻辑时间线。靠演出动画带来的震撼最后神完了的作品,完美衔接开头和结尾,结束故事的同时斩断命运锁链,逃离可悲永劫螺旋的轮回转世佳作!!给剑乃跪下了DESIRE成功打动了我,你赢了。

来自:Bangumi

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