详细对比2008版《攻壳机动队2.0》与1995版《攻壳机动队》
2008版《攻壳机动队2.0》剧情基本与1995版一致,但在细节上有着一些不一样的表达,如配音替换、添加配乐、CG替换作画等,本文将详细指出这两个版本的区别,并附上一些个人分析。
2008版攻壳机动队2.0版本对比1995版主要改动如下(画面方面的改动将列出对比图,同分镜情况下,上为95版,下为08版):
1、95版调色偏向暗蓝色,08版本偏向黄橙色,推测此改动是为了与2004年的《攻壳机动队2无罪》调色风格保持一致。
2、影片开头素子接收信号后跳楼、素子刺杀成功后隐身跳楼、素子潜水三个场景由2D作画替换为3DCG。
3、片中的各类飞机替换CG,新的飞机CG更细致一些。
4、95版地图UI为绿色,2.0版UI界面重置,颜色统一替换为黄橙色。部分红色背景替换为黄橙色。
5、配音部分重配,最明显的部分是95版傀儡师义体的女相男声在08版改成了女相女声。个人认为此处改动有利有弊,利为音画结合更舒服更符合直觉,弊端主要有三点:(1)原本的女相男生产生的独特诡异感非常有表现力,此处改动减弱了这种氛围;(2)此处六课强调傀儡师性别不确定,而女相男声则在音画上侧面强调了这一点;(3)素子侵入傀儡师人格(ghost)时,被傀儡师反过来侵入了身体,95版素子正讲着话突然由自己的女声转变为傀儡师的男声,而08版则为素子的女声转变为另一种音色的傀儡师女声,反差和冲击大大减弱。
6、为契合本作的香港九龙城寨取景灵感,在菜市场景加入中文人声背景音。
7、添加配乐,95版一部分对话场景是不带背景音乐的,2.0版补加了一些。配乐更满一些确实更有电影的感觉,但个人认为95版的留白也有独特的魅力。总之08版加入的配乐质量都不错,放在情景里也没什么违和感。两种风格各有优势吧。
8、结尾处,素子说:“现在,我要去往哪里呢?网络是无限宽广的。”随后镜头缓缓拉远,显露出远方的城市。08版将95版的2D城市背景替换成了CG,加入了道路上不断流动的光芒意向,并在镜头拉远的过程中添加了渐渐变高变密变模糊的嘈杂人声。
此处是我认为08版少有的效果比95版来得更好的改动。首先,95版的城市只给了一张纵向鸟瞰长图,镜头的拉远效果只是从下往上平移扫过;08版的CG城市,则在镜头拉远的过程中展现了更灵活更能表现城市纵深的镜头运动(截图看不出来,这段得看原片)。并且,95版那张静谧的城市夜景鸟瞰图与素子的台词“网络无限宽广”关联有限;而08版则给出了道路上奔跑的光流、城市中嘈杂的声音等全新意象,来匹配这句“网络无限宽广”。
总体来说2008版《攻壳机动队2.0》对比1995版,还是劣化较多的。虽然也有结尾处城市全景之类不错的修改部分,但我还是认为1995版来得更为惊艳,更为完美。
一方面,这是3DCG与2D作画在过时方面的速率问题,我理解押井守在制作一部望向未来的科幻动画时,总是想将最先进的技术融进自己的作品。但问题是,CG是像是门工业技术,在当时再好再先进的技术都会在数十年后显得落后粗糙。而二维作画更像是门手艺,优秀的作画放在任何时代都是优秀的作画;另一方面,经典的诞生终归是偶然的,是偶然的天才在偶然的时间节点于种种天时地利人和中创作出来的奇迹。奇迹之所以是奇迹,就是因为连当事人都无法再次创造。哪怕是创作者本人要再进行补充诠释,也难免变成拙劣的画蛇添足。

来自:Bangumi