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OST小册子上的一些话
载于专辑「NieR:Automata Original Soundtrack」所附小册子中。原图扫描在下。翻译使用 Gemini 3.1 Pro。

作曲家(COMPOSER)
冈部启一(KEIICHI OKABE)

在创作《尼尔:机械纪元》(NieR:Automata)的那些乐曲时,我首先做的第一件事就是回想:“尼尔(NieR)的音乐到底是什么样的来着?”距离前作已经过去6年了,如果从实际开始创作的时候算起,已经经过了7年。说起7年,那可是能让幼儿园小朋友经历小学、升入初中的漫长岁月啊。就连我这个大叔也多少会有些成长,或是衰退得很厉害,所以做出来的东西自然也会有变化。刚开始创作的时候,我经历了“咦?怎么感觉不太像……NieR……?先试着回想一下吧……”这样的困惑,一切正是从这种困惑中开始的。
虽说如此,游戏本身在白金工作室(プラチナゲームズ)各位的努力下,已经进化到了令人吃惊的程度,世界观也有很多发生了变化的部分。因此,我们并非去回想前作并创作出相似的乐曲,而是在融入让喜欢前作的大家能感受到“这很有NieR风格的精髓(エッセンス)”的同时,为了创作出“点缀NieR:Automata世界的全新乐曲”,我们在这次工作中倾注了所能拿出的全部时间、思考与精力。
能够让冠有NieR之名的作品再次问世,能够参与其中,并且能够发行这张原声带(サウンドトラック),我真的非常高兴。这一切都要归功于以齐藤制作人(齊藤プロデューサー)、横尾先生(ヨコオさん)为首的史克威尔艾尼克斯(スクウェア・エニックス)的各位,以及白金工作室的各位。并且最重要的是,我认为这也是多亏了热爱NieR这部作品的粉丝们。真的非常感谢大家。
我由衷地希望,这张原声带能够打动每一位聆听者的心。

总监(DIRECTOR)
横尾太郎(YOKO TARO)

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译者注:此处原文为十六进制代码形式的文字游戏,经UTF-8解码后,存在刻意模拟数据损坏导致的文字缺失与语法错误。以下为解码后的直译:
“(破损缺字)……到的那个地方,简直就像是天堂一样。没有憎恨也没有悲伤,只是一个如同温暖向阳处般的地方。但是,能得到进入那里的允许吗?连原罪都无法拥有,身为一个人偶的”
<摘自残存在9S(9S)硬件内存(ハードウェアメモリ)中的最后记录>

游戏设计师(GAME DESIGNER)
田浦贵久(TAKAHISA TAURA) (白金工作室)

我经常听到这样一种说法:NieR的声音表现,其评价甚至比游戏正篇还要高。我自己也是,在前作《尼尔:人工生命/型态》(NieR Replicant/Gestalt)中被其BGM深深吸引,游玩之后,“那个游戏,曲子真棒啊……”的心情非常强烈地留存了下来。是的……甚至到了让我忘记游戏内容的程度。
在本作『NieR:Automata』中,这种绝妙之处依然健在。在制作期间,我几乎每天都会启动游戏,进行实装(実装)和测试游玩(テストプレイ),但像这样完全离不开耳机(ヘッドフォン)的开发制作过程,还是第一次。我觉得,这就说明了在构成NieR这款游戏时,冈部(岡部)先生率领的作曲家(コンポーザー)团队所创作出的BGM有多么重要。当然,以最棒的指导(ディレクション)来引领大家的横尾先生的功绩更是毋庸置疑的。
如果在听了这张CD之后,已经玩过的人能再次重温,没玩过的人能带着新的兴趣去拿起游戏正篇游玩的话,我会感到十分荣幸。然后,在玩过之后再把这张CD放入播放器(プレイヤー)中……(以下省略,循环往复)

制作人(PRODUCER)
齐藤阳介(YOSUKE SAITO)

虽说横尾先生嘴上说着什么再也不用冈部先生的曲子了之类的话(当然这肯定不是他的真心话),但我会继续使用冈部先生的曲子的。不过,要是他因为N〇K(N〇K)先生的工作而变得忙碌起来的话,那就没办法了。到那个时候请不要有顾虑,直接告诉我。我会把枕头哭湿的。

OST小册子上的一些话
OST小册子上的一些话
OST小册子上的一些话

来自:Bangumi

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