名为死月妖花的世界
我开门见山直接说吧虽然缺点有点多但是真是神,第一次遇到这个游戏的时候还是去年暑假的时候了,后续因为一些因素导致游戏在硬盘里吃灰了好久,然后断断续续了玩过几次,最后上个月一时兴起准备给他通关了。
这游戏不得不提的就是他的系统了,这个系统做的很好但是感觉不太适合用于所有的视觉小说,这也是得益于死月妖花超长的剧情以及充斥着诸多疑点。这种一个一个格子组成的剧情想停就停,玩其他游戏的时候还在想着找个合适的地方停一下然后根本找不到合适的点,死月妖花玩到哪哪里就可以停而且也不会太容易导致无法立刻沉浸于剧情里,而且这样把剧情做成单元格更适合去制作剧情分支和与其他篇章进行串联。资料板块更是好用,主线里面并不是什么剧情都适合往里面放,有些东西不放你又不太知道,放了又太过于突兀那只好单独拿出来放资料里,资料虽然看不看其实都不太影响你了解剧情,但是在游玩的时候时不时给你来点番外小剧场以及主线关键信息还是很爽的。资料里面的书简和报告和才女的一生这一套体系直接与真相相牵连,然后根据观看剧情和资料来获得解开这些的点数,我玩的汉化版本有点问题给的点数有点太多了,好多剧情可能提前知道了,幸好问题不算特别大。书简说实话有点看不明白感觉就是东一块西一块的历史事件,报告就是纯粹的二战日军人体实验报告,才女的一生我觉得其实没什么大用就是当个番外来看,了解一下这些资料为什么会出现。事典其实都是你知道的东西给你总结一下但是会总结出一些细节,但是里面你塞突脸的恐怖元素实在是逆天了,第一次遇到的时候给我吓死了。杂谈室也不得不讲一讲,这东西会提供一些小设定对于剧情来说就是更加丰富一点,而且提供meta的情节更能拉近玩家与游戏世界的距离,总之玩到后面的杂谈室真的感觉作为玩家的我的用处很大。
作者感觉文学功底也不算是特别的好,写的东西也没有用很多华丽的辞藻,全部都是最普通的文字,但是他的文字真的很有力,无论是写震撼人心的案件,细思极恐的布局,温馨的日常小故事都能感受到很强的张力。然后还有他的音乐和音效,这音乐虽然说是一直重复着那几首,但是真的还是挺贴合剧情氛围的,很多时候特别喜欢突然急停然后音乐风格迅速转折,直接从日常小曲转到悬疑小曲,甚至和突脸配合的也很融洽,里面真是有好几幕吓人的突脸,本来就是大长篇老是趁我们放松警惕了就过来搞一下。
人物塑造的还不错,把人物的形象写活了但是仅限于主要的几个人物,明明剧情这么长配角的戏份真是少之又少,有些人物设计出来之后稍微给你抛几个设定就算是塑造完角色了,我还挺喜欢伊勢大二郎的但是也就只有废案稍微高光了一下剩下的地方纯工具人。
后续涉及大量剧透没玩过的慎看
最开始的剧情是从明征篇的過去へ馳せる夢,最后一篇的标题是未来へ馳せる夢也算是首尾呼应了,从明征篇开始给人的感觉更加好一点直接给你塞了一个结局开局让人一脸懵逼,而且这个作画真是看完一眼就让你不对后面的作画抱有期待了,后续进入咒杀篇感觉真的爽啊。直接开局来个剥皮这么震撼的事件,开局实在是太劲爆了后面的剧情反而没有咒杀篇那股味了,咒杀篇真不负这个名字。咒杀几条剧情线真是有意思,前期玩的时候给我看呆了一直猜到底发生了什么,实际上事件真的挺简单的,但是他把两个简单事件交叠之后就变成了复杂事件了,感觉后面很多都是这种感觉,明明感觉答案呼之欲出但是就卡在什么地方。有几个超过100%字数的情节配上立木三日装傻给我期待感拉满了,但是你给我事典吓人是干嘛,搞的我后面对事典都有点阴影了,每次都提心吊胆的去看事典。然后明征篇梳理一下剧情吧也没啥的,现在想想当初我竟然没意识到作者特别喜欢用多人物视角来水字数吗,真是剧情重复又重复啊。诧言篇讲讲几位父母的故事,小日常故事占大部分还是挺喜欢的,这作者日常还是挺有意思的,感觉真像是把每个年龄段人物最喜欢聊的东西拿捏的死死的。后面由于杀人和不杀人分成咒杀和死月,死月篇又把世界观拉大了好多,之前咒杀篇最后出现的夏菜终于登场了,当时夏菜那嘴脸我还以为是什么土匪呢,谁知道骗骗人的夏菜真是小天使。死月篇的感觉和咒杀篇的感觉差不多,咒杀篇起的实在是太高了,导致死月篇看的时候没有当初的激情了,至于剧情来说倒是问题不算很大,只不过我更喜欢咒杀篇那纯粹的几个人之间的纠葛,死月篇牵扯到利益实在是太多了让故事更丰富但是少了人情味。我觉得能玩到这游戏的人多多少少都会有所了解那么一点,最终之声篇要是我真当他是最后的篇章那又是什么样的体验呢,发糖发的挺不错的,其实当结局也挺好了没什么不满之情。然后被立木三日踢出去几次,出现隐藏剧情的时候满屏的不要看快走,感觉立木三日都想跳出屏幕给我游戏删了,可惜了我早就被剧透知道立木三日是春花了,真想一点不被剧透玩完游戏。
真咒杀篇的启动真是游戏神来之笔,就算是廉价特效配上适合的音乐和音效以及恰到好处的调度,这演出真是给我看爽了,以及看到那个100%减到一半我就知道这游戏还没那么简单。六个真咒杀篇以及一个废案真咒杀篇真得好好讲讲,全游戏我最喜欢的篇章,每个剧情都是那么的动魄。第一个五岛桃子,第一次成为主角也为我们展现了桃子妹控的一面,花费几年时间调查妹妹死亡案件,忍气吞声将自己打工好几年的积蓄全部花光,最后被夏菜所救赎也想帮助他们,可惜了成为了第三代把整个村屠了,上来就是一个超级be的结局。第二个大胃袋篇章真的nb,见证好友去世于是封锁内心,无法说话只能如同婴儿一般吃东西,在偶然间被大胃王比赛发现在比赛上偶遇茅萱最终解开心结,为了赎罪进行大量捐款,明明就只是一个大胃王比赛没想到能写的这么燃,中间一段元木町全体支持从直升机上跳下来犹如天使般降临,可惜了就是对于夏实的独白在诺贝尔和平奖的演讲上说出来的,感觉有点不合时宜。第三个预知中的世界,接在咒杀篇感染路线之后有点欺诈性,简简单单的讲故事让我对于这是虚假的世界一点怀疑没有,这一章也是主线推进比较大的一章节,这一章就能看出来让五岛拥有情报是多么bug般的存在。第四个肉面具,这一章也是出乎意料的发展,几乎以悲伤的气氛一直持续到最后才解决事件,成为植物人的春花和为之赎罪的夏实,在绝望与压力之中夏实带上了肉面具,简简单单的设计但是运用夏实的疲惫来转移视角让我没想到春花苏醒是夏实的幻想,最终累垮之后吐血让春花成为第三代,对于救治春花展现几人之间至深至情的友谊。中间出现的真明征篇为下一幕带来的最好的开胃菜,在元木町发生的地震以及突然笼罩整个元木町的樱花树和如同末日般的世界。第五个寄生监狱堪称全作最高峰,以古郡茜的视角来进行,以一个关在监狱几十年的人的视角,完美的信息不对等,对于世界一切的变故都是一无所知,在末日之中的氛围感,生存和未知,在末日里遇到春花和美冬并没有感觉到温暖感受到的是刺骨的寒冷,最后化成四神使,只可惜五岛死的好惨。最后一个维尔西终于讲解了荒田樱的繁殖过程,这一章纯粹的未知感,在山里呆了两年的春花视角又是信息的不对等,所有人给我的感觉都很异样导致前期我还以为这个都是虚假的幻想,只不过最后还是死光了是什么意思。废案的伊勢大二郎和夏菜的视角,看完我真的直呼难怪是废案,但是这个废案我还是挺喜欢的,大二郎人还是挺好的,身为萝莉控给予了夏菜迷茫之中的帮助,最后也是让萝莉控得手了,大二郎有句话说的我很喜欢,“两年之后会有个别扭警察去荒田集落,那个警察不是以警察身份而是以一个男人的身份去荒田集落”。
至于伊甸之樱篇我真没啥好说,水完了,这要是其他游戏可能还会夸赞这设计巧妙的4视角剧情,可是我们玩到这里都是玩了几十个小时的人了,到这里全都是讲一些之前就已经知道的线索,而且还要分4个人来讲这个故事其中有一半左右的剧情都是重复的,而且这个伊甸之樱篇设计的也不是很短。还引入系姬这个人物,只不过你这个动机实在是太普通了吧纯纯恋爱脑,玩到结局说实话已经有点麻木了,这个结局我感觉真不如真咒杀篇的好,但是美冬给系姬甩两个巴掌还是爽的。真明征篇的另一个结局真是be中的be全死光了,夏实也被玩坏了。永劫回归结局纯粹的释怀了,虽然不完美但是却是我们历尽千辛万苦最终换来的向未来驰骋的梦想。后面几条里线把春花姐姐整出来了夺舍了系姬,还挺喜欢这个设定的可惜了不知道为什么只存在于里线中。实况模式倒是没玩感觉也没什么必要玩。后面期待一手重制版。
来自:Bangumi