《魔裁》玩后感——哥特式箱庭献祭美学的代表作
讲道理除了最后的结局,大魔女的选择很迷以外,体验都非常好,本作的制作精良大都不是体现在表面上,而是在整体设计上。关于这个结局我没看解析,有点没看懂,但基于我自认为看懂了的部分,我感觉是能解释的,后面会尝试解释一下。但也因为这个很迷的结局,即便是身为偏向于给本作打高一点的白河豚,我也打不了8分了,只能打个7+。
游戏时长52.3h,分布在一周玩完的。对于这样的氛围作,代入沉浸地游玩和以鉴赏的心态游玩,得出的评价恐怕差别挺大。我是沉浸式玩完的魔裁,昨晚刚玩完,即便如此,我们也先从鉴赏的角度来谈谈吧,行きましょう~
玩完之后逛社区看到有些人对本作的百合要素颇有微词,认为使用百合是某种「便利化」。但首先百合就不是什么大众化的xp,其是否便利化有待商榷,但更重要的是,对于本作想营造的氛围来说,或者说作品的整体气质就决定了本作必须采用百合关系作为主要关系。用一个简便的意象来描述本作的基调即「笼中之鸟」,其主要角色必须兼具美丽、脆弱、易于控制等特性,符合这些特性的在人类社会无疑就是小孩以及少女,那么是看一群小孩在囚笼中自相残杀比较好看呢,还是少女呢……而如果选择后者,那用百合关系来描述人物关系则是最优解。
本作在基调上完美诠释了「颓废唯美主义」的精髓,并将这种风格与哥特画风进行了非常契合却在市场上鲜少见到的惊艳融合(我真的很好奇为什么这么少,希望能出现更多这样的作品,类似风格做的比较好的……魔圆应该算是?)。整个世界观的底色是消极、阴沉且虚无的,其根本意义就是为了在绝望中追求某种极致的「美」,制作方自己也知道自己在做什么,其标题界面的图片和宣传以最直观地方式将之展现了出来。少女们被关在暗无天日的囚笼中自相残杀,像是一只只走向自我毁灭的笼中鸟,同时她们也具备「祭品」的意象,拥有「牺牲」的属性。这种种非常匹配的要素结合起来,我认为可以用「哥特式箱庭献祭美学」加以定义。比起热血的抗争或光明的救赎,其更重要的是展现宿命的沉重、裁决的冷酷,以及强迫与自杀交织的毁灭美学。
在这样的美学框架下,剧情在内核上呈现出一种令人窒息的「不可反抗」与「不想反抗」的特质。作品中的少女们对于这座监牢几乎没有达成过像样的反抗。一周目中以艾玛的温和领导下的少女们拼尽全力的挣扎终究只换来毁灭的结局,中途的几次反抗受挫也并非完全因为外界的不可战胜,而是源于少女们内部的相互阻挠与倾轧。二周目希罗死亡回溯揭露我还挺惊讶(可能还是玩少了),希罗一开始实施的是主动干涉型的强硬领导,我还以为真要王道征途进行两种风格的对照了,但玩到后面发现不是这么回事,即便最终章确实是HE但也和真正的王道征途有本质区别,因为希罗做到的反抗只是阻止了大魔女的灭世,那个从一开始就在压迫她们的「国家政府」却毫发无损,体制的压迫从始至终未曾改变,悲剧的源头依然在傲慢地运转。
细究下来人类即便在现实中,也没有任何一个政府会冒这样的风险不把魔女屠戮殆尽,面对人均如艾玛般善良的魔女仍要进行灭绝就是人类基于自身利益考虑的必由之路,更别说即便同为人类,也有「非我族类其心必异」。可以说这一悲剧源头的现实讽刺感极强,形成了一种怪异的颓废唯美主义的现实映射,即人类并非出于恶意,而是单纯的利益考虑,就必须要把美丽的他者摧毁,无论是原初的魔女,还是有魔女化风险的少女。
大体而言,本作是一部以整体美学设计为绝对核心的作品。从构图、角色设定到剧情结构中无处不在的映射关系与前后呼应,所有的一切都在为这种凄美的氛围服务。比如在两个周目中,前两案均重手法,第三案均为在某个光明似乎即将到来之际的绝望,第四案均为两人因不同原因死亡。比如雪莉和汉娜在两个周目中的死法,比如艾玛和希罗的惨叫。这也正是为什么许多玩家会觉得其推理的严谨性、逻辑性和动机的合理性略显不足——因为在魔裁的底层逻辑中,推理和动机必须向美学让步。对于愿意沉浸其中的玩家来说,这些为了调动情绪而精心设计的情节,能够带来极大的心灵震撼与代入感;而对于那些不屑于代入、只追求严密逻辑推演的玩家来说,这些情绪价值自然没有被纳入他们的评价体系。另外这种带有审判阶段的推理游戏也会有一个稍有点出戏的问题,少女们一上庭都相当冷静不似人形,难道这也能归于魔女因子吗。
讲一个我看出来的比较整体的设计,三层剧情设计均有自我规训、消极、顺从的意味。第一层是这个监牢防止少女逃脱的力量来源基本都是「魔女」,监牢防止少女逃脱的力量来源,恰恰是「魔女」本身——看守是曾经的少女,高墙是大魔女设下的魔法,受害者成为了维系囚笼的基石。第二层是少女们面对其他人类的迫害,其反抗思路并非推翻不公,而是滑向了「只要证明自己不是魔女就不会被迫害」的逻辑,试图通过自我阉割来获取加害者的认同。第三层是月代雪等大魔女,明明掌握着足以灭绝人类的力量,还被弱小的人类迫害到灭族,其他大魔女还选择不追究责任。在真结局中,月代雪甚至仅凭一番「话疗」便选择了自杀,更讽刺的是即便是圣洁的艾玛在剧情里其实也下定决心了要为保全全人类使用魔法杀死月代雪,最后她们对月代雪的呼唤是真心的吗?不愧是愚蠢(丑陋)的人类。真正的强者魔女被弱者人类迫害到灭绝,被迫害方为了迫害方的利益主动献祭,斯德哥尔摩式的自我感动,刻画出了「主动自毁」的病态感。
最后典狱长的对话似乎暗示了月代雪留了一手,或者说没法完全清除魔女因子,如果我没理解错的话,如果月代雪真留了一手,这反倒是合理了,毕竟月代雪「只对这些」人类有爱,只拯救她们这一部分也是合情合理。
主观评价下,魔裁的画风、人设、音乐堪称卓越,由音乐、文案、CG构图营造氛围实现的哥特式箱庭献祭美学的基调很喜欢,配音很多新人但我很喜欢,尤其是艾玛的配音太可爱了吧。另外纯洁无垢超凡入圣的艾玛(感觉有点像崩3的爱莉希雅?)、追求正确却踏行于错误最后赎罪的希罗、可爱而强大的雪莉三者,人设和立绘尤其突出。这些亮点带来了其破圈的基础,也反映出游戏的底子好,感觉部分批评本作无亮点的人有点傲慢了,但确实优点和缺点都比较突出,以优点为主,要是去掉结局该给8分的,现在总体应该是7分。但值得注意的是7分也是很多优点和缺点都并不突出的良作的分数,我认为确需要明确魔裁决不是这种良好之作,而是真正把「哥特式箱庭献祭美学」这一明明很明显就是灵魂组合但一直没什么人做得好的代表作。
最后的最后,关于最喜欢的艾玛的人设评价,感觉班友黑天鵝之夢说的很好,直接复制了。
「艾玛的人设真的被拿捏的很到位,是非常经典的那种拥有很强白切黑气场的角色,以至于二周目前期代入希罗会觉得希罗对艾玛的评价非常到位,也让后期的反转展现的效果很好。
由于一周目艾玛的推理能力太强了,还会变身终极大BOSS,二周目希罗和她的冲突又很严重,以至于我以为后面会顺理成章地发展成二女主相爱相杀的对手戏,结果艾玛二周目变成了傻白甜,完全不是希罗的对手。
二周目的死真的极具冲击力,但又真的很美。」
——260412下午写于LotusPs。
来自:Bangumi

