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杂谈
0.53发布当月开玩直到现在,感觉这游戏唯一的问题就是宿舍大战的大部分内容太无聊了,其他都相当不错,可能还有一个问题就是今年不是2030年没有完结,目前350万字了,如果不夭折最后应该能成为整个视觉小说里字数最多的。
说起来我推荐任何人直接玩原版,直接读英文原文有最好的游戏体验,中英对照那种机翻都很不错,除了能直观感受外,另一个更重要的原因是语意的变化,比如我猜现在仍然有很多玩家认为没有下一次重置了,因为向日葵在0.53说过,这就是中文语境下的经典误解,还有一个原因是一致性,比如有一个重要的英文单词,中文可能会翻译成几种意思,让你以为是几种不同的东西。
很幸运能在0.53这样一个节点接触,不然我作为一个推理爱好者可能会很崩溃,因为这个版本直接揭示了整个世界观和其运作方式,虽然又引入了更多问题,而在此之外,游戏仍然有无数超自然的内容,茫茫多的暗示,伏笔,然而,我没有在国内任何地方看到有人对游戏的各种神秘元素讨论,总结,分享,我的意思是没有任何人聊理论方面的东西,比如月亮的颜色,比如第七重置到底发生了什么之类的事情,比如happy event,只要玩过你肯定懂我意思,这游戏某种程度上其实是个ARG,ARG最需要的就是讨论分享,越多越好(所谓iARG,参考Project:;COLD),因为一个人的想法可能会缺少思考的角度,还有就是文本量太大了,而在此之上还有干扰项,有很多可能会成为线索的东西容易被直接忽略。在我几个月前还是新手的时候,最想看的内容就是这部分神秘主义色彩内容的解释,找遍中文网站也没有这种东西,平心而论这游戏确实过于冷门,没人解读很正常,但是找了一圈看到bangumi上这么多懂哥,我直接无语住。我觉得如果你能提出一些理论,从350万字里面找到各种线索拼凑起来,哪怕不太说得通,我也会由衷的佩服。但是无论在Q群,还是这个bangumi游戏评论,基本上都是在喷作者,见解几乎没有,我直接无语住了,喷作者能有什么建设性的东西吗,而且看起来还是一种政治正确,
国内的玩家是悲哀的,因为就我接触到的人来说,基本都觉得自己已经懂得了一切,看看bangumi之前的游戏评论吧,差不多就是我所看到的国内玩家写照了,我一直感觉国内这些批评家比selebus还狂的多,因为懒得思考的人基本占了全部,所以当看到神秘元素的时候只会觉得很痛苦,而不是进行深入研究,最后来一句这都什么牛鬼神蛇,sb sel,于是安心下来,并不觉得有什么问题。少了这部分ARG体验我感觉应该是少了一半的游戏乐趣,实际上能聊的感情线又有多少呢,剧情里交代的都很清楚,能一直聊的肯定是不停提出和完善的理论,哪怕是用各种线索纯编一个自圆其说的理论都不容易的。说到感情线,我可以肯定国内没人懂sana第四章在干嘛,实际上在0.57sana整个第四章的感情线已经交代完了。现在国内一聊到sana就是婊子,什么之前多好,唉,还是那句话,懒得思考的人实在太多。
我经常给朋友说这游戏字数多,很牛逼,他会认为字数没用,都是什么垃圾网文才会有的文本量,一般作者根本控制不住这么多的字数,而在我看来sel确实控制住了,而且干得不错,每个人基本都能回忆起每章的关键个人事件,还有很多印象很深的时刻,很多暗示和伏笔也不是水字数,当然水的字数也挺多。
我一直觉得喷这个游戏哪里哪里不合口味是很神秘的事情,比如女同,女同破坏etc,哇,这难道是什么很正经的游戏吗,这个主角是一个无可救药的畜生,这一点众所周知,并且游戏一次又一次的展示这一点而且明确了知错但不会改,然后你告诉我你在意的是这个,有没有搞错。在我眼里,真正能对selebus造成真伤的只有一个,那就是行文一致性,因为这才是作者真正引以为傲的东西,他觉得他会记得所有细节并且几年后保持连贯,像是otoha乳糖不耐受,那么以后写到奶茶这个东西的时候就得保持这个设定。实际上已经有相当多的地方出现了逻辑上和时间上完全对不上的地方,而我也不想举例了,我只是想说,这个同样是认真读文本才能发现的东西。当你懒得读文本的时候,那只需要对文本进行批判就够了,配点玄而又玄的词藻再来点中医的阴阳五行阴虚阳虚,于是就完成了一次优秀的批判,仿佛自己真的就比作者强了。我只能说真的无语了。
这游戏我个人体验下来说对善于思考的人来说会相当折磨,因为太多东西要么一堆伏笔还没揭示,要么已经当纯暗示写的很清楚了,需要你从350万字里面找拼图,有一个相当明显的比如rin和sana的爹大概率是nozomu,有海量证据,不过如果你大脑防空的玩(绝对没有讽刺的意思,因为这真的是目前最好的玩法了),那其实还挺爽的,反正游戏里说啥就是啥,看点感情线就完事了。
杂谈

来自:Bangumi

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