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延迟游戏记录12:第一狂战士卡赞
普通难度18小时弃坑,后续新鲜内容不够多,玩腻了。评分6星“还行”。
质量模式是原生4K40FPS,性能模式是动态4K60FPS,建议选后者。

优点:
1.线性游戏,密度高。全是战斗,没有解谜。
2.玩法是本作为数不多的长板,上手不难,玩得很爽快。
3.处决动画整体不错,有很多套,但都是黑乎乎的一片,看不太清楚细节。
4.音效不错,好听而且花样多。

缺点:
1.音乐不太行,没有任何印象,一首像样的曲子都没有。
2.掉落的装备数量太多了,经常要进装备栏确认新装备情况。
3.支线任务是boss和场景的换皮,没有新鲜感,不做又不行,很多关键功能需要通过支线解锁。
4.boss战贡献了大部分高光体验,杂兵的种类数目尚可,最大的问题是杂兵战数量太多,稀释了游戏密度。
5.主路和支路没有明显的区别,导致经常弄混。我前期走错了还会回头走支路,中期开始失去耐心将错就错了,不过是设计师拉长玩家游戏时长的拙劣手段而已。
6.叙事只能说一般,盲猜剧情要么是皇帝被邪恶势力控制,为卡赞的复仇增添正当性;要么是卡赞复仇后发现一切都是幻觉,自己才是那个恶人。
7.美术不太行,开局差强人意的雪山已经是美术最高峰了,后续的矿山、废墟、洞窟、村落……没有一样是好看的。一方面场景主题数量不多,另一方面色调难看。其实很多场景设计看得出来有想法,只能说经费没跟上。
8.表现力不太行,开场动画有个挥舞的镜头不错、前期有个女骑士冲锋的演出不错、空间斩boss体验不错,这就是我印象里的全部了。如果把范围缩小到“非常好”程度,那么就是一场都没有。

其他:
1.通了第3章后直接送一堆东西,包括1周年套装,延迟游戏的好处。
2.个人对中期一段复仇剧情的分析:先让仇人被第三者杀掉,玩家感受到爽快感和空虚感同时存在的矛盾情感,之后让玩家把第三者杀掉,空虚感得以部分缓解,最后告诉玩家已经死去的仇人其实是善人,此时空虚感达到最大。
3.大剑难度最高,长枪是陷阱,只有打boss时体验最好,推图体验一般。刀斧推图体验最好,奔跑+蓄力重击+重击不断循环,可以压着小怪打。刀斧打boss也还可以,综合体验其实最好。

来自:Bangumi

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