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战争的悲剧性与相互理解的可能性、 世代传承与“给予年轻人的接力棒”——从1974《宇宙战舰大和号》到《2199》
制作背景

在《宇宙战舰大和号2199》制作之际,被任命为总监督的出渊裕,曾以机械设计师身份参与《宇宙战舰大和号III》,是一位地地道道的大和号粉丝。出渊裕在访谈中曾感慨道:“我们这一代人,如果没有大和号,很多人根本不会踏入这个行业。”他对重制版的制作有深厚情感。

然而重制这部历史性作品也需要极大的觉悟。出渊裕表示:“我觉得必须由我们之手来做个了断。这会成为心情上重新出发的契机。我怀着通过给大和号画上句号,将接力棒托付给后世的念头。”想要将1974年旧作所拥有的能量与革新性,以能够传递给现代观众的形式进行重构,并传承至下一代。

从现代视角出发,对原作进行了进行大胆的重新诠释与扩充。旧作中形象模糊的敌人加米拉斯,在本作中被赋予了独特的语言、文化、阶级制度以及帝国内部的政治对立等细致的世界观设定。地球与加米拉斯的战争其实是因缺乏相互理解与误会而生的悲剧

战斗场景中积极运用CG技术,并与手绘的精细机械作画相融合,实现了旧作无法企及的宏大场面。旧版中多由静态画面与特效表现的决战,在本作中重生为舰队间立体的战术运用与临场感十足的炮击战。

《2199》最初是作为电视动画企划的,在剧本基本完成阶段一度中断制作。后来企划复活时,品质被提升至“足以在影院大银幕上观看”的水平

世界观与设定的革新

对敌对势力加米拉斯进行了彻底的重构。旧作中被描绘为企图侵略地球的邪恶帝国的加米拉斯,在本作中被重新塑造为一个拥有独立语言体系(加米拉斯语)、复杂社会阶层以及帝国内部政治力学的高度文明。

加米拉斯人的外貌除了肤色为蓝色外,几乎与地球人无异,暗示两者乃是“不同星球上的同一人类”。此外加米拉斯帝国因母星寿命将尽、为寻找新的宜居行星而在宇宙中漂泊的历史背景也逐渐被揭示,对地球的入侵也有“为求生存的选择”的一面。

本作针对旧作中模糊不清的设定,积极进行了科学考证与一致性完善。例如,旧作中始终驻守舰桥的主要角色们,在本作中被设定了轮班人员,提升了作为宇宙战舰的真实感。

同时,舰队战中的战术描写也焕然一新。三维机动、搜索与电子战要素、各舰种职责分工等均得以明确,构建出更具说服力的战斗场景。

行星伊斯坎达尔在本作中依然被描绘为地球的救赎者,但其背后设定了加米拉斯与伊斯坎达尔之间复杂的历史。两颗星球虽为双子行星,加米拉斯选择了帝国主义扩张路线,而伊斯坎达尔则选择了和平主义与科学技术的探索

贯穿《2199》底层是战争的悲剧性与相互理解的可能性。地球与加米拉斯的战争并非某一方是绝对之恶,而是源于误解、信息不足以及生存圈竞争的一场悲剧。

冲田舰长抱病指挥大和号,最终在舰长席上辞世的姿态,象征着将一切托付给下一代的觉悟。与此同时,古代进在航海中成长为指挥官,最终继承冲田意志拯救地球的意志

来自:Bangumi

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