玩完弹丸1、2、v3后的一些碎碎念(严重剧透警告)
在陆陆续续一个月左右玩完了弹丸1、2、v3之后对于每一代的案件、剧情、角色塑造和小游戏环节实在有些话不吐不快,索性就全放一起分析了。
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一代
第一案 死者:舞园沙耶香 凶手:桑田怜恩
舞园通过和男主换房间,想把桑田杀了之后嫁祸男主结果被反杀。作为全系列开山之案,可以说上来就给玩家展示了属于弹丸的恶意,第一案就让很多玩家最有好感的女角色下线了。手法不算复杂,动机站得住脚,可惜凶手的选择上有所欠缺,总不能是只有桑田能使用丢水晶球的手法吧。桑田也成了全代塑造最少的角色,唉唉。
第二案 死者:不二咲千寻 凶手:大和田纹土
千寻为了提升男子气概找大和田一起锻炼,结果无意中戳到了大和田的痛处之后被杀,十神发现后重新布置了现场嫁祸腐川。各个方面都中规中矩的一案,本质就是一次冲动杀人,十神扫雷大师的才能初见端倪。
第三案 死者:石丸清多夏 山田,凶手:瑟蕾丝
瑟蕾丝拉拢山田协助她杀害石丸并栽赃叶隐,之后自己再杀了山田灭口。开创了第三案永远死两人的传统,但也是我心目中很难评的一案,因为瑟蕾丝费尽周章杀了两人,动机居然真的只是因为缺钱满足自己当公主的愿望,直接让角色形象low完了,山田更是纯小丑+工具人。
第四案 死者:大神樱 凶手:大神樱
黑白熊公布了大神樱的叛徒身份,但大神樱已经下定决心反抗黑白熊,于是希望能和其他人谈谈,结果被叶隐和腐川暴力相向之后为了让大家都活下去选择自杀。我认为整个一代最出色的一案,手法、动机、凶手、角色塑造都精彩绝伦的一案,大神樱也是一代除了苗木、雾切、十神之外塑造的最成功的角色。
第五案 死者:战刃骸 凶手:江之岛盾子
战刃骸一开始就假扮成江之岛盾子,结果一开始就被杀了,第五章中尸体被再次利用陷害苗木,失败后引出幕后黑手江之岛盾子。手法上只有一个交换身份的诡计,更多的是展开世界观,但显然坑挖的有点太大了。前5章都是单纯的学园内自相残杀,第6章突然就整出一连串设定,什么世界毁灭、最大最恶绝望事件、人类最后的希望。世界毁灭了,怎么毁灭的你别问;为什么一个高中生能让世界陷入绝望,问就是设定。我玩到这的时候已经开始担心后面该怎么才能把坑填上,事实证明确实填不上了。
角色塑造:
由于弹丸自相残杀的规则,注定了每个角色的戏份差距会很大,先下线的角色除非能有伏笔回收之类的否则角色塑造上先天劣势,桑田就是最直观的例子,下线快、戏份少、没伏笔,太惨了。苗木、雾切、十神作为活到最后的主角,戏份够多同时塑造也优秀;朝日奈,叶隐和腐川虽然活到了最后且戏份也不少,但对剧情推进几乎没帮助,尤其是叶隐,除了干扰主角别的啥都没干,他才是超高校级的幸运吧;大神樱和舞园则是戏份虽少却塑造优秀,舞园仅用了一章不到的戏份就让角色形象完整了;老子同学和千寻有高光,其他角色说实话没太多记忆点,都比较标签化;最可惜的是战刃骸,本篇里就没说过几句话还要被鞭尸,不过二代的if小说补全了骸的角色塑造。
小游戏:
其实这部分应该叫做推理体验会更合适一些,一代案件难度普遍不高,基本搜完证据就能猜出个大概,于是班级审判的大部分时间不是在讨论案情而是说服那些不带脑子的角色;另一个高血压环节是记忆言弹,很多时候没办法和作者对其颗粒度经常在记忆言弹环节卡一会。一代的小游戏只有组字和音游,音游手感抽象还很耗时间,第四案有整整4场音游让我记忆犹新。但毕竟是开山之作,后面也一直在优化推理体验。
二代
第一案 死者:十神白夜(欺诈师) 凶手:花村辉辉
十神为了让所有人都存活决定开派对,狛枝自告奋勇提议场地和事前准备,其实暗地里在为杀人做准备,被花村目击后全盘托出自己的计划,花村打算利用这个计划杀死狛枝,结果意外杀死了阻止狛枝的十神。二代从第一案开始便能感受到案件质量的显著提高,狛枝这个最大的变量的加入使得只要有他参与的案子就不会简单。第一案依旧秉持了死者一定是出人意料的人,十神如果活下来了游戏难度绝对大幅降低。
第二案 死者:小泉真昼 凶手:边古山边古
在知晓了黑白熊提供的动机后,九头龙找到小泉想质问她关于自己妹妹的事,结果起了争执后边古山杀掉了小泉并嫁祸西园寺。很神必的一案,手法上踩着竹刀翻窗给我看傻了,动机方面第二章的九头龙完完全全一个巨婴,自己妹妹搞霸凌无所谓,被反杀了就想杀人报仇,边古山还为了保护他成了凶手。毫无争议的二代最差案子。
第三案 死者:澪田唯吹、西园寺日寄子 凶手:罪木蜜柑
罪木杀死了住院的唯吹之后把不小心目击了现场的西园寺一起杀害,之后通过摄像机在医院制造不在场证明。同样难评的一案,手法不复杂,但是作为动机的绝望病非常抽象,不知道怎么传播,而且每个人患病之后的症状都不一样,完全是为了让特定的人死并且实现这个手法才安排出来的动机,西园寺的死更是莫名其妙,怀疑为了保持第三章双死者才强行让她死。比第二章强是因为手法上没啥问题以及九头龙的角色成长。
第四案 死者:二大猫丸 凶手:田中眼蛇梦
所有人被关在惊奇屋且没有食物,田中破解隐藏房间后发现了惊奇屋结构的真相并利用这点杀死了唯一知道正确时间的二大。在手法上做到极致的案子,在建筑结构上做文章的推理作品少之又少,可惜关键信息在搜查阶段一直藏着不让玩家知道,以及凶手的选择依然有着因为只有田中能按到二大的休眠键所以让他当凶手的逻辑。由狛枝发现隐藏房间的秘密也为最精彩的第五章埋下伏笔。
第五案 死者:狛枝直斗 凶手:七海千秋
狛枝在第四章得知真相后设计一系列行动,用自己的生命来制造出没有人知道凶手的案件,以达到拉所有人一起死的目的。这一案说是整个弹丸系列最顶级的案子都不为过,从手法到凶手再到动机和角色塑造都做到了极致,甚至整个案件能够完成完全以及找出真凶都是狛枝“超高校级的幸运“发力的结果。毫不夸张的说,第五案放到其他任何推理作品中都是无法复刻的,甚至弹丸自己想复刻也不太可能了。最后七海的处刑更是让人忍不住放飞小高。
第六章没有案子,单纯是在填一代挖的坑,只是填坑的方式是挖了更大的坑,为了填最大最恶绝望事件又整出了未来机构这一坨。整个二代全部发生在程序里也是纯不知道怎么解释了:为什么岛上一个人没有?因为这是程序世界。为什么会有黑白兽,为什么黑白熊无所不能?因为这是程序世界。最后的班级审判经典一转爆种对波环节给我气笑了。已经完全对剧情不报期望了,只想看看弹丸还能整出什么活。
角色塑造:
狛枝绝对是全作塑造最出色的角色,为了希望什么都能干出来从第一章就开始搞事情,在第五章以自己精心策划的死为这个角色的行为逻辑画上了完美的句号。七海是最意难平的一位;男主的伏笔在第六章才回收,虽然第六章剧情难评但男主塑造的很出色;除开上面三位之外我认为塑造最好的是九头龙,前两章一直是个独来独往的巨婴,但在边古山死后有了成长和担当,第四章如果不是他一直待在大厅回忆过去,田中真不一定被发现是凶手;二代的其他角色也都有自己的特色和高光,只有一个左右田让我觉得莫名其妙,抛开他机械师的身份修了个电梯之外就没啥高光戏份,虽然活到最后但p用没有,一直舔索尼娅结果索尼娅根本不鸟他。
小游戏:
二代的推理体验比起一代好了不少,起码有脑子的人多了不少,没有一代那种瞎搅和的了。小游戏多了跑酷和切水果,跑酷还好,切水果不知道是不是我用手柄的原因,方向切不准就算了还有次数限制,属实有点折磨,以及依旧沟槽的音游和记忆言弹。
v3
第一案 死者:天海兰太郎 凶手:赤松枫
最原推理出幕后黑手的存在,并发现了隐藏房间,和枫一起制定了抓住幕后黑手的计划,枫打算直接用铅球杀死幕后黑手,结果意外杀死了同样发现了隐藏房间的天海兰太郎。依旧开幕雷击,开局女主视角的时候我就觉得主控白毛大雷女主哪有那么好的事,肯定会出什么事然后换成主控男主,果不其然第一章就成牢枫了(虽然是被诬陷的)。v3一上来就给两个智商担当整下线了,一个凝聚力拉满还和最原有感情线,一个有实力单刷还有外挂,最原有苦说不出啊。
第二案 死者:星龙马 凶手:东条斩美
东条利用帮梦野布置魔法秀,杀了星之后运到装有食人鱼的水缸里。v3最差的一案,作案手法与其说事推理已经更接近猜谜了,什么叫用绳子和救生圈搭空中缆车?我一直在纠结体育馆窗子那么高,运完尸体之后凶手怎么回到泳池的,结果案件再现告诉我直接跳下去的,男人,什么罐头我说。动机更是离谱中的离谱,不亚于随机挑选一个幸运同学捅死,给我彻底干沉默了。
第三案 死者:夜长安琪、茶柱转子 凶手:真宫寺是清
真宫寺为了给死去的姐姐找朋友,计划利用招魂仪式杀人,结果提前准备时被安琪撞见选择灭口,第二天搜查环节当着男主面按原计划杀了茶柱。作案手法最匪夷所思的一案,锯掉地板下一截房梁就为了把地板当跷跷板用,这真的有人能推理出来吗?离完美犯罪最近的一次,如果不是梦野恰巧选中杀害安琪的房间真不一定能破案。到第三章结束,所有有脑子且不搞小心思的角色(茶柱不算)全部下线,后三章只剩最原一个有脑子且不瞎站队的了,前三章的人但凡少死一个最原都不至于抗下所有。
第四案 死者:入间美兔 凶手:狱原权太
美兔把所有人拉进游戏世界,并计划在游戏世界杀死王马小吉,王马发现后欺骗权太杀死美兔。不得不说v3的案件质量比起二代低了不少,本案的手法核心就是游戏世界的规则,看到卡在石头上的木板时差不多就猜出来了;动机和凶手一个比一个抽象,凶手自己都不知道自己是凶手的案子这一块。
第五案 死者:王马小吉 凶手:百田解斗
百田被王马关起来之后让梦野送十字弓,打算摆脱王马的监视,两人发生冲突时春川闯了进来想杀死王马结果百田挡下了一发毒箭,春川找来了解毒药,王马假装喝下并在春川走后给百田喝,以此要求百田协助他进行调换死者的诡计。全代最曲折的一个案子,王马通过前四章的铺垫让所有人以为自己是幕后黑手,利用回忆灯和美兔的发明假装掌控了一切,最终在临死前整出了连黑白熊都不知道凶手的案件。看得出来v3想要复刻二代狛枝的第五案,但临死前的整个活还是没有用生命为代价冲着整死所有人去的活狠,不过角色塑造上可以说不相上下。
第六章 死者:天海兰太郎 凶手:白银纺
第一案中的凶手其实另有其人,枫的铅球并未砸中天海,于是幕后黑手白银纺出来补刀并让枫顶罪。在案件反转之后,我以为v3要接着填剧情的坑,结果v3选择直接和玩家爆了。一转meta环节,其实所有一切都是发生在弹丸论破的世界,所有人都是自愿来参加的,只要有观众就不会停止企划,最后最原直接否定了弹丸论破的存在结束了一切。我觉得探讨一部作品一直推出下去是作者还是玩家的问题就像先有鸡还是先有蛋一样,我很佩服小高把自己推到台前的勇气,第六章这么写就注定了是个两极分化严重的结局,我对这个做法不是很介意,但给我的观感就像是实在不知道怎么填坑就索性甩锅给玩家,说着否定了弹丸论破结果宣布了弹丸2x2,前倨后恭这一块。
角色塑造:
整个v3的设定使得所有的角色人设都是白银纺设计出来的,在这种背景下探讨角色塑造的意义也打上了问号。但王马小吉毫无疑问是v3最立体的角色,一个没有几句真话的孩子王硬是打肿脸充胖子装成是世界的毁灭者把所有人骗的团团转。
小游戏:
三代的删去了记忆言弹,在组字、切水果、音游的基础上多了混乱讨论、意见对立、飙车游戏、挖方块和伪证。切水果可以调整方向之后手感比二代好多了;飙车游戏一坨,手感差的不行难度还高;伪证环节纯纯何意味;音游依然恶心;其他小游戏中规中矩。
总结:
我很喜欢埃尔梅罗二世事件簿和海猫中的一个观点:推理作品最重要的是why dunit,也就是动机。回顾完全三代一共十五个案件不难看出,弹丸一直以来都有一个问题就是重手法弱动机,因为很多时候动机都是黑白熊提供出来的。有些案子手法整的天花乱坠,结果动机是随机挑选同学捅死,这种案件说句不好听的不能叫推理,只能算猜谜。而我最喜欢的几个案件,比如一代第四案、二代第五案、v3第5案,都有一个共通点,就是足够优秀的动机,因为凶手的动机不是黑白熊给的而是源于自己,这才决定了这一案的凶手为什么只能是他而不是别人,而不是因为只有他的才能可以完成这个手法所以安排他当凶手;二代第四案是手法做到了极致但动机不够的典型,v3第二、第三案则是手法到了邪门的程度,然后一个几乎没动机一个说服力不够。希望即将发售的弹丸2x2能在动机上多下点功夫,别盯着手法钻牛角尖了。
来自:Bangumi