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(完全剧透)03-少年注定会遇见少女——一万年的往事与遗憾

2000光年の列车で悲しみをこえたなら
少年は少女に出逢う
きれいなひとりぼっちたち善と悪ぜんぶ持って
少年は少女に出逢う

若能乘着2000光年的列车跨越悲伤
少年注定会遇见少女
两个纯净的孤独孩子,带上世间的一切善恶
少年终将会遇见少女

一、缘起
我开始接触本作必须要感谢B站的UP主Lunamos,正是因为他的《游戏通鉴》系列视频,作为一名JRPG小资历,我才得以了解到异度装甲这部当前在国内并不算出名的游戏。我想在2026年,绝大多数想要体验本作的玩家多数也是因为Lunamos大佬的视频。

但真正让我下定决心去尝试本作的是两部我很喜欢的作品,一部是1988年GAINAX的动画《飞跃巅峰》,另一部是2019年由Mobius Digital开发的独立游戏《星际拓荒》。两部作品虽然分属于动画与游戏,但结局中传递出的浪漫让我无比动容。

以下内容涉及到两部作品的结局剧透:

飞跃巅峰的结局是我心中最浪漫的动画结局,12000年后的欢迎回家。在无边无际的太空中漂流,本是一件孤单的事情,但一段浓缩了12000年沧海桑田的文字将这场本该是单程票的旅途变得浪漫与感人至深,也让这部本来是平庸之作的OVA成为动画史上的流星,一闪而过却无比璀璨。

星际拓荒的结局则是我最喜欢的游戏结局,从一无所知的梦中醒来,踏上电梯进入飞船开始探索这个未知的星系,一路寻找宇宙之眼的蛛丝马迹,最终在Nomai前辈的帮助下实现两个种族共同的梦想:进入宇宙之眼。玩家将旅程中遇到的朋友们(太空的开拓者们)聚集在一起,围在篝火旁共奏一首曲,烤一串棉花糖。宇宙的衰亡无法避免(就像太阳在22分钟后必定会爆炸一样),但在衰亡前,依然可以与朋友们待在一起度过一段美妙的时间。就像过去无数个循环中,在太阳爆炸的时刻,我依然待在碎空星那里陪着瑞拜克烤棉花糖。我们无法改变宇宙的未来,但是可以决定自己的人生如何度过(在发掘了世界的秘密后,与朋友待着一起静静地等待死亡)。

然而,在体验过两部作品后我却陷入了一段时间的空虚之中,尽管依旧有很多喜欢的动画与游戏,但却没有任何作品能与两者的故事媲美,因此我迫切地希望自己还能遇见新的宏大震撼、感人之下的浪漫结局,所以我找到了异度装甲。尽管这个游戏是一个老古董,但出人意料地是,仅仅在尝试游戏2小时后,当那首《遠い約束》(遥远的约定)响起时,我便喜欢上了这款游戏,并下定决心将这部游戏真正通关,即使这可能是我尝试的最古老的电子游戏。

游戏的确没有让我失望,宏大的世界观与设定、荡气回肠的故事、细腻的人物塑造与光田康典大神谱写的优美旋律让我很快便沉浸在这段异度史诗中。

二、近乎完美的Disc1
异度装甲Disc1的故事在我心中几乎是完美的,虽然Disc1中并未揭露太多伏笔与世界观,总体上依然延续着“王道JRPG”的思路,但仍然能从对话的字里行间感受到世界观与设定的宏大、角色间情感的细腻与制作人的野心。

我最喜欢的篇章是第27章《漂流 星空の海にただよえば》(漂流,星空下的大海),因为巴尔特的失误,飞与艾莉被困在飞船的残骸上,只能在无边无际的大海上漂流。飞与艾莉刚刚经历了身份上的转换,从敌人变为同伴,彼此间惺惺相惜却不能准确把握自己在对方心中的位置。面临着生与死的困境,二人终于第一次向对方彻底敞开心扉,倾诉着内心的不安与未说出口的爱。没有精美的立绘、精致的3D建模与华丽的动作演出,只有最质朴真诚的文字、简单的旋律(《遠い約束》遥远的约定),却营造出最动人浪漫的氛围。整段对话中没有出现任何爱或者喜欢之类的词汇,但那种“你喜欢我我喜欢你” 的氛围感却溢于言表。这段给我的感受就像是《化物语》EP12那场星空下的告白,没有华丽的雕饰,只有真挚的情感,让人难以忘怀。

(完全剧透)03-少年注定会遇见少女——一万年的往事与遗憾
(完全剧透)03-少年注定会遇见少女——一万年的往事与遗憾

队友的支线部分我最喜欢的是第41章《シェバト襲撃! 父の遺産》(舍巴特袭击!父亲的遗产)这段故事其实很短,只能算是舍巴特的一个小插曲,但一方面我非常喜欢玛丽亚的人设(可爱又坚强的少女),另一方面配合着两首神一样的音乐《夜空一杯の星を集めて》与《飛翔》,剧情的最终表现相当出色。那个曾经深爱着自己的父亲,如今却变成了怪物,玛丽亚从最初的无法接受到后面在父亲曾经留下的良知回路的鼓励下鼓起勇气驾驶17号战胜父亲。虽然不新鲜,却足够动人与完整。

(完全剧透)03-少年注定会遇见少女——一万年的往事与遗憾
(完全剧透)03-少年注定会遇见少女——一万年的往事与遗憾

Disc1的其他情节也同样吸引着我,关于阿维、基斯莱夫与尼桑人民的各种细节刻画、跌宕起伏的主线流程与始终隐藏在冰山下的伏笔(智者、古拉夫、艾莉与飞的身世、五百年前的尼桑),让我不知疲倦地去探求故事的真相与结局,直到Disc2。

三、力有未逮的Disc2
单翼的天使、破碎的镜子、残缺的神像、未完成的画或者是永远的遗憾?
我不知道应该如何评价Disc2,尽管早就听说Disc2与Disc1存在较大差距,但没有想到会让我这么失望。从一开始,Disc2的叙事方式变成了坐板凳讲故事,但其实这对我并没有什么影响,因为我本来就不喜欢游戏的迷宫与战斗部分,从jrpg变成文字游戏反倒在游戏体验上有所提升。但问题在于,Disc2的叙事压根不能算是正常的文字叙事,更像是剧情大纲与高潮演出的混合物。如果说Disc1的整体风格还能算是王道平稳,只有结尾稍微揭晓了世界观与设定,Disc2的风格就是狂风怒涛般的展开,只用寥寥数语就回收了过去花费大量笔墨铺垫的伏笔与线索,多少有些虎头蛇尾的感觉。

所以虽然Disc2的剧情充满着各种反转与揭露伏笔的快感,但缺少着足够抒发情感与思考的空间与余裕,只有大量世界观与设定向你剖来。艾莉变成米安的反转尚且不论,我觉得最仓促的剧情是古拉夫与飞的人格统一。这两段剧情表现得都无比草率,飞的人格统一作为贯穿剧情始终的线索,最后飞出来劝一次架,播段动画就让懦夫人格与伊多人格统一了,如果这么简单的话,那为什么不早劝架呢?古拉夫的情节也很难绷,5分钟前飞刚人格统一和父亲相认,才知道智者就是父亲黄康,5分钟后就突然告诉你哈哈没想到吧我其实也是古拉夫。古拉夫=智者=黄康=500年前拉康的执念,只能说你这游戏角色利用率是真高,黄康也是真的牛逼,一人身兼多职,一边是飞的父亲,一边在背后指导着飞,一边在背后陷害飞给飞增加难度,这真的太变态了,对我的世界观冲击太大了。

最后那个波动存在也挺难绷的,前面扯什么生物兵器、佐哈尔能力装置就算了,勉强算是科幻的范畴,但这个波动存在想要回到高维空间是真的让我没绷住,摆明了解释不了具体设定然后直接机械将神解决问题,只要战胜反派就完事了,波动存在会替你解决一切。

队友的支线也被砍了很多,玛丽亚、比利与巴尔特有完整的支线剧情、艾美拉达好歹在决战前有一段对话叙事,但利柯的剧情是真的几乎被删完了,只有拉玛死前提了一嘴,导致基斯莱夫格斗场那一整段剧情以及基斯莱夫总统都变得有些意义不明。本来人设就不讨喜,利柯的个人线剧情再被删,导致这个角色在队伍内几乎没什么存在感。

男女主跨越1万年的爱情的确是这个游戏最为感动的部分,但实际上这段感情除了游戏本篇里的飞与艾莉和500年前的拉康与索菲亚比较详细以外,4000前赛洛姆文明的金姆与原处之刻的亚伯在游戏里真的只是点到为止,没有很深入的刻画。而且由于游戏Disc2的叙事节奏很快,导致这段剧情在游戏里的表现并不够出色,不太能调动起玩家的情感,也是让我非常遗憾的地方。所以都说了:拜托,把时间留给爱!

至于这个结局,我只能说刚刚过及格线,10分钟前还在打最终boss,10分钟后就放片尾曲了。我战胜完最终boss后突然一阵恍惚,心里想着这就是最后的结局了吗,好平淡啊。不会放完动画CG然后就进片尾曲完结吧,结果高桥真就是这么干的。虽然片尾曲确实牛逼,但也不能这么做吧,甚至没有给玩家释怀和解的时间,最后的情感也没能得到很好的释放,只能郁结在心里。

简单评价就是,在Disc2里高桥拼命把故事讲完了,当然也仅限于讲完了,结局完成度很低,就是一个非常普通的结局,回收了前面的重要伏笔,但总觉得差了口气,最后的结局对不起我一路上游戏赤的迷宫石,让我没办法和解。哪怕是女神异闻录3重制版里也知道做好结局才能让玩家与前面的狗屎迷宫和解啊。老实说,我真的就是因为P3R的结局太完美了才和200多层的塔克塔洛斯和解的。

四、结语

最后,想了很久还是决定用《漂流少年》的片尾曲歌词作结:2000光年の列车で悲しみをこえたなら 少年は少女に出逢う(若能乘坐2000光年的列车跨越悲伤,少年注定会遇见少女)。

对我来说,异度装甲就是一个少年遇见少女的故事,从一万年前亚伯接触波动存在使艾莉降生以来,作为接触者与对存在的二人的命运便牢牢地绑在一起,少年注定会遇见少女,少年注定会爱上少女,少年也注定会失去少女。直到一万年的尽头,福音之刻来临,少年才终于乘着Xenogears(异度装甲)跨越这1万年大地上许多许多的战争、死亡、离别与悲伤,斩断这如同宿命的轮回。于是,两个纯净的孤独孩子带上世间的一切善恶,回到这片名为Ignas(伊格纳斯)的大陆上,回到伙伴们身边。

自此,发生在这片大陆上的一万年故事走向了终点。尽管心中依然有万般遗憾,却依然要挥手告别。重制版更是遥遥无期,所以,再见了,所有的异度装甲Xenogears。
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来自:Bangumi

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