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(微剧透)02-拜托了,把时间留给爱——游戏的迷宫体验情绪化吐槽
二、お願い!! 愛に時間を!(拜托了,把时间留给爱)

这是评测的第二部分,主要是我个人游玩游戏的体验,可能偏情绪化,涉及异度装甲迷宫、战斗的剧透,但基本不涉及剧情。

简单来说,除开游戏的剧情和音乐,在2026年的今天,异度装甲(1998)是一款垃圾到不能再垃圾的游戏。游戏的gameplay部分就是依托答辩,过时的画面仅仅是阻碍你体验宏大剧情的第一道小小的门槛。频繁的暗雷遇敌、无法避开的战斗、逆天的3D迷宫与依托手感的跳跳乐,以及游戏内那慢到不能再慢的存档加载保存机制,让这款游戏玩起来的体验和赤石没有任何区别。

在玩这款游戏之前,我一直觉得女神异闻录系列和红烧天堂的迷宫已经是人中龙凤,天下无敌了,没想到有迷宫比他俩还狗屎,真的是集百家之糟粕于一身啊。如果拿女神异闻录来举例的话,P5R的迷宫大概是-2分,大部分是好玩的,但是玩多了可能会腻;P3R的迷宫是-5分,无聊单调而且迷宫太多太长,但好在画面和战斗设计经过革新;P4G的迷宫是-10分,画面和战斗设计过时,迷宫无聊又单调。

但异度装甲的迷宫是-100分,我能想象到的所有迷宫的毒点这b游戏都有。
喜欢我素材高度复用+旋转视角导致疯狂迷路吗?本来因为素材复用程度高迷宫就容易分不清道路,加上那个狗屎的旋转视角还容易遮挡视野,经常转个几次就不知道自己要往哪去了。最逆天的是游戏都能自由旋转视角了,居然没有俯瞰视角,中文版的俯视角还是汉化组自己加的。另外与大部分老游戏一样,为了玩家的沉浸感与攻略书的销量,游戏的引导基本上为零。迷宫要怎么过,基本上都要自己去找。

喜欢我迷宫全他妈是暗雷疯狂遇敌强制进入战斗吗?游戏的暗雷设计也是一绝,本来老游戏采取暗雷也能理解,但是异度装甲的暗雷遇敌率是真得高,经常出现的情况就是站着稍微找下路就能遇敌,走两步就能遇敌。还好中文版里能自行调节遇敌率,只能说感谢中文版制作人员,他们真的拯救了国内玩家的游戏体验。

喜欢我迷宫里解谜还有初见杀吗?迷宫里解谜其实并不少见,但是这游戏的谜题怎么说呢,很难顺畅地一次性解决,要么需要走回头路,要么就是机关初见杀。我至今都绷不住的一个谜题是disc2里的一个迷宫,房间里放三个宝箱,没有任何预警与提示,你过去领取的时候才发现是陷阱,直接掉回原点。这是真的让我绷不住,我从来没想过原来jrpg地图做得能像丝之歌里的腐汁泽一样恶心。

喜欢我在迷宫里塞各种狗屎跳跳乐失误一次就要全部重来吗?这一点是最让人绷不住的,从刚开始游戏提醒我说我能跳的时候我就感觉不对劲了,不会这游戏后面还有跳跳乐吧,果不其然基本上每个迷宫都要给你塞至少一个跳跃关卡。本来这点是创新的,但关键是你这跳跃手感也不好啊,不仅僵硬得要死,还经常不好判断落点容易失误。最逆天的是,每次跳跳乐失误都要从头来,特别是那个沟槽的巴别塔,我觉得玩过游戏的玩家碰见这个傻逼巴比塔能不骂的都是神人了。这个b巴比塔真的集迷宫糟粕于一身啊,不仅跳跳乐多还恶心,而且还有各种机关初见杀,路难找不说还没有指引,小怪又多又恶心,我打完巴别塔之后差点想弃游,太恶心了。

最他妈狗屎的是,以上所有毒点是同时存在且叠加的,想象一下:你进入迷宫迷路后被暗雷小怪折磨到想死的时候,好不容易找到一条路发现有几个连续的跳跃关卡,你忍着狗屎一般的手感终于跳到最后一关, 突然一个失误导致你摔到水下必须从头再来,最后遇见小怪强制进入战斗,被小怪一脚踢回迷宫起点。这个时候能不骂人的都是圣人了。

一言以蔽之,这是我目前见过的JRPG里最恶心的迷宫,没有之一。我的评价是,能把JRPG迷宫做得这么狗屎,真是是需要一点天赋的。平庸的设计师顶多设计出无聊枯燥的迷宫,但绝对做不到这种玩着玩着给哥们气笑了的迷宫。哪怕是再恨的人连着碰到两个假宝箱和一个假机关被送回原点,不知道路在何方的时候,也会发出释怀的笑。而且我挺好奇一件事的,明明disc2都没钱没时间叙事了,为什么有钱有经费做这傻逼迷宫呢。有这时间和精力,多花点笔墨讲述男女主跨越万年的爱情故事不好吗?

お願い!! 愛に時間を!(拜托了,把时间留给爱)

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来自:Bangumi

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