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评上野壮大
制片人香山貴亮在访谈中阐释了上野壮大的构思——并非直接描绘某人手臂被扯断时的震惊这种直接情感冲击,而是将游戏角色置于稍远距离、以俯瞰视角观察他们。这与德加描绘芭蕾舞女的理念如出一辙——德加画中的芭蕾舞女呈现出一种 “旁观者的觉醒”,他以印象主义者观察风景那种冷漠客观的态度去观察她们,不关心她们的心情,只关心形体上的光影关系。在ep1中,上野壮大同样赋予了影像相似的特质。幽鬼以第三人称指代自身,棉花状的血肉,kirakira到不可思议的双眼等。这种布莱希特式的自反,将死亡游戏异化为一场布娃娃的过家家。血腥和残酷的罪孽感被消解掉,取而代之则是对幽鬼虚无主义的美的凝视。
对比前作,上野壮大对技法的应用其实更加成熟。《义妹生活》中,同样耍了不少小聪明,像是厨房窗户的散景效果,为部分场景添加噪点等,让演出增添不少层次,然而也有很多很没必要的高难透视长镜头,对于作画资源本不充裕的deen来说产出的观感实在不佳。而到了本作中,作画的瑕疵通过技法掩饰了不少,远景或者复杂运动的镜头中的角色都被色块替代。这种特殊画法的处理就运用的特别巧妙,同时还能用来表现景深,构建本作的肌理。临近末尾,以落针暗指金子头骨破裂的声音更是点睛之笔。所以光看ep1,《死亡游戏》无疑是本季度数一数二的佳作。
可惜的是,上野只是一个优秀的演出家,而不是一个监督——他懂得如何建立一种冷静、抽离的美学氛围,却不懂得当叙事压力迫使这种视角崩坏时,该如何重建一个新的视觉秩序,以至于往后的分镜都成为了一种形式主义的附庸。(我到现在都没搞懂2.39:1的画幅是何意味)。御城的出现带来了情绪的在场,同时也显露出演出策略上的失职,进而诞生出ep7幽御大战的小丑场面。

来自:Bangumi

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