最大善意猜测古诺西亚就是银钥匙寄生之人
抛开外皮单论剧情,纯纯叙述性诡计硬撑20集。
古诺西亚和狼人杀的基础设定纯纯为了凹一个群像舞台,整个故事说白了就是在几天loop时间里攻略一大堆人最后跟女主合作打一个he,但是合作打he只有一集时间。如果一定要形容这种剧情就是那种写了一坨子角色和npc和反派设定,但是战斗轮只有一场就大结局的设定党dm才会做出来的故事,剩下的时间全是去攻略支线角色。
为什么叫叙述性诡计,因为观众看下去的动力是求知欲,但是前20集给出的答案不是“剧情进展”,而是“原来如此”的背景故事,发生在过去,本应该知道的事情(包括一步步展开设定)。
在这个框架上审视角色,不过都是带着一大堆背景设定但是没什么剧情作用的花瓶npc罢了,大结局只有男女主两人真正意义在loop之后推进了剧情。
让我们看看明日边缘是怎么做的,loop时候猛猛刷级涨战力,并且跟女主升温(单方面),最后失去loop能力跟女主一块打he。除了最后一命通关的篇幅占比不小,还有猛烈的视觉冲击,以及战力提升带来的前进感。
古诺西亚大结局怎么做的?虽然成为了狼人杀高手但是并不是靠狼人杀能力解决问题,然后找了一个埋了很久的伏笔把所有问题都解决了(无厘头感受堪比你告诉我其实明日边缘中早出动力甲的技术天才才是破局关键),这种完全抛弃男女主loop努力的解决方案着实过于荒诞了。
为什么说最善意猜测是古诺西亚就是银钥匙寄生之人,因为这样勉强还能串出来一个从无到有的古诺西亚利用bug主角获取真实存在的主线。
首先判定古诺西亚存在的机制是黑箱,而loop中的好坏结局都是重开循环。如果以“银钥匙需要情报”作为古诺西亚是否存在的机制的话,这个检测也勉强说得通。好结局是“不需要再获得情报”、“获得了情报”,坏结局是银钥匙需要情报、但是没有获得或者无法获得。
产生这种猜想是中期主角为了情报、达成巫女条件故意撒谎或者选择了be,这个操作跟古诺西亚的特性比较相似。(如果设定是需要一定情报才能让古诺西亚真正存下去的话)。
这种猜测最多就是让一些机制和设定跟故事更融洽有联系而已,本质改变不了什么。让观众带入一个在loop中获得足以取代他人的情报的古诺西亚恶魔这种剧情也很无聊。终究只是猜测罢了
来自:Bangumi