仙剑系列最强同人,同时也是让我失望的一部游戏
新仙剑奇侠传说2,正如游戏简介所指,应该是一部在原作的基础上进而对原作不足进行改编,使得仙剑系列“情动苍生”的主旨得以升华。我对于仙剑的印象还是停留在两部电视剧以及仙剑一游戏的停留上,我不敢说我是仙剑系列的忠实粉丝,我作为一个表层上的玩家,对于仙剑世界的认识还是停留在仙剑一李逍遥最后一声叹息,他成为了人间第一的存在,实现了自己年少时的大侠梦,但也失去了自己最爱之人。仙剑一作为一部古典反英雄悲剧的名作,诚然它的游戏本体很难称得上好玩,甚至对于玩家来说是一部恶意满满,地图更是敷衍了事的游戏,然而正是因为有李逍遥这样的一位立体复杂的柔情侠义的大侠,通过他的视角让我看到了仙剑早期武侠与仙怪并存的世界,同时也让我体会到了这样一个由大侠身边女人与大侠的爱恨交加进而升华到人间宿命的虚无,在同年代里这样的反英雄叙事显得突兀却让人共情。因为在我打开这部同人游戏的时候,我并不会因为它简陋的ui,头疼的回合制减少我对这部游戏的热情。
以我浅薄的认识当中,仙剑一系列的主旨内核是以自己身边的“小情”进而通往拯救苍生大道这样,以新仙剑2的视角来看,这个内核依然适用。然而它的剧情编排上甚是令人失望,王小虎作为上个仙剑一类似npc存在的角色,仓促登上了仙剑2的舞台上,这样的安排似乎就注定了他只能被仙剑一李逍遥的光芒压得喘不过气。在游戏的体验上,制作组特地把“李逍遥”封印起来,企图压制李逍遥的光芒,前期更是直接将寻找李逍遥作为主线任务来进行编排,然而仍然留下了李忆如,苏媚来不断刺激玩家回忆李逍遥。另一边的王小虎呢?开头以王小虎的“能不能重新再来一次,我要改变结局”的宣言出场,盛府出来的阳光正义毛头小子,打了那么多怪,吃了那么多天才地宝,经历了那么多辗转流离,到最后打boss来的第一个念头居然还是“我们打得这么激烈为什么逍遥哥还没过来?”我就想问,仙剑二到底是谁做主角?
女主角们的塑造更是让人无语的地步,苏媚作为一个复杂的角色,为什么在对王小虎的感情上却如此的令人火大,这里我并不是指她本人感情的处理方式,我攻击的是为什么会无故安排与七七的争夺这种桥段(还有就是我自己看了几遍我都没看出苏媚她与王小虎之间的感情到底是怎么建立的)?我每次看到这的时候我都会忍不住想问侯制作组们,我们是不是在20年代里,还写这种桥段是不是会让人太无语了?现在短视频短剧都不这么做了。诚然这是一部在仙剑2基础上做的一部同人,但实际体验过程中,我觉得这一段我宁愿玩一遍原版我都不想在回忆一遍这些东西了。七七我认为在前中期的起转承上做得可圈可点。在迷之寻找李逍遥的主线任务中,体现了她作为一个外强内柔的一个角色特点,我不等不表扬一下在七侠丧命的一段演出出色的体现出了七七绝望悲鸣,“除恶务尽”的执念就此埋在她的内心。但是我最受不了的是她最后的结局居然还是纠结与王小虎的感情上与苏媚不死不绝这种拧巴狭隘到令人恶心的层面上。这不仅仅是她一个人的败笔,更是败坏了其他角色的塑造。
我并不认为这样游戏的主线会是一部优秀的游戏。寻找李逍遥本身的起点就是一个很败坏主角塑造的开头,这样的类似公路剧的桥段同时也并没有发生在新仙2身上。在中期制作组企图将李逍遥再次削弱化,为王小虎腾出更多空间,但是制作组似乎高估了自己感情戏的把控,无论是爱情,友谊,天人合一上的处理都是粗糙幼稚。不过我必须得承认,在于计谋的布置上,制作组确实写出了自己的风采,将反派脸谱化也能脸谱出立体感来,无论是千叶还是掌旗使地塑造,把地狱空荡荡,恶鬼在人间的局面通过渝南松灭门惨案的视角铺垫出来。除此之外,在于七女悲剧,苏媚宽恕的剧情上更是表达出了宽恕难得可贵的内涵,这一点上我也确实忍不住叫好。但是,在结尾的处理上为什么会如此的可笑,你那无聊透顶的历史虚无更是直接破坏了我对这部游戏残留的印象了。
总而言之,这样的一部游戏,我会表达出我对制作组的敬意,他们为爱发电免费做这样的体量游戏已经是同人游戏上难得可贵的了。但我仍然会失望于他们粗糙地处理以及傲慢的态度
来自:Bangumi