伊苏8,9,10三部一口气都玩通了,记录下心路历程。
越玩越上瘾!
三部玩下来有大概一百个小时,整体评价10>=9>8
只说这三代的伊苏,游戏性大于剧情,像是一款不是特别难的动作游戏,整体框架就是围绕主角遇难然后不断结交新的伙伴,产生羁绊,一步一步解开谜题打最终boss拯救大家,再挥手告别,前往下一场冒险,然后回想这段旅途后劲很大,玩家的一款游戏,亚特鲁的一段冒险,npc伙伴的一生,游戏便都是在此命题的基础上设计的,配上法老控味道特别重的经典的迷宫爬塔设计剧情安排,玩下来还不错。
伊苏8
被视频推荐来的,说是什么jrpg神作,剧情超神,兴冲冲地去玩了,进去一看到画面没绷住这是那个年代的游戏了,抱着看剧情的心态坚持了下去,没想到打得我好折磨啊,开头沉船流落荒岛,但是荒岛的地图设计真是一坨,各种山坡上去下来绕来绕去,只标注个箭头的地图引导,导致疯狂的在迷路,心累,被折磨了四个小时的时候我愁了一眼标题
伊苏VIII -丹娜的陨涕日-
丹娜呢???然后boss战,我忘不那个霸王龙和那个内鬼,这俩我不知道打了多久次,我记得剧情里他们是打完就跑,下次出来再打,再跑再打,战斗中我老被霸王龙一脚踢死,调低了难度也是,后面气得我直接下了个修改器,一脚踹死!!!滚!撑了8个小时到丹娜正式出场就没坚持下去。
不玩了!
再隔了有两年多,中间玩了法老控的黎之轨迹,差不多也熟悉jrpg的套路了,整理好心态打开了游戏,说实话其实还是挺好玩的哦,慢慢摸清地图和战斗设计的套路,装备技能等级到位了,清起怪来意外的爽快,剧情方面倒是很有趣两条时间线叙事,丹娜意外是个古灵精怪的性格,然后便是记忆比较深的丹娜登场,还是挺不错的,能用丹娜了体验就更好了,我爱用那个什么舞步开刮,刮得停不下来,中后期就是闪避然后疯狂复读技能,一路横扫过去,到结尾,过程经历经典到不行得jrpg解密爬塔探索,打完四大天王再打boss,剧情倒没感到多震撼,算是见怪不怪得剧情了,但是从一到有伙伴不断增加人物之间的羁绊我觉得很感动。
对了这代是唯一一款要逼你打真结局的游戏,pc上声望值要到200才行,需要你把该打的都打了守护村庄那些的,任务人物支线都做了才行。
总结
前期又臭又长,荒岛地图绕来绕去折磨,支线我都不想打,后面倒是都打完了,毕竟一次要打完真结局丹娜出场后变得好玩,战斗技能复读起来很带劲,剧情偏弱像是我开头说的那样没达到预期,很传统的jrpg,玩完就大概摸清整个系列的路子,打的时候我想短期之内不想再玩jrpg了,打完却意犹未尽。
伊苏9
意料之外的有趣,玩完8后稍微有点不得劲想继续找个游戏玩,看到了伊苏9的封面和简介,绯红之王好帅哦,就决定是你了,进入游戏,这个画面有点点进步哦,居然是监狱为主题,这次选择hard难度前期开荒还不错,玩起来蛮舒服的,剧情是类似魔法少女这种变身系,扮演怪人在城市中央不断穿梭,还能共用不同角色的能力爬墙滑翔这些的,地图虽然小了点但是能飞来飞去好好玩,比8要强,战斗系统优化了点也没改太多,依旧复读,大招改成了两段不错,放的次数也变多了,迎击战里特别好用,我最喜欢猫猫的那个不断踩踩的技能配上语言按的根本停不下来。
剧情方面跟8不同的是走的是常规一章一个主角的塑造方式,这样也方便刻画塑造人物,因此我还挺喜欢这代的主角团的,人设还算有趣,前期觉得剧情一般,但是主题我喜欢,随着主角团逐渐揭露各自的背景,我突然发现,他们好像都是收养的啊,不过这也就是调侃调侃,随着重要设定炼金术的出现,伏笔回收,啊,原来我们都是复制人啊,那就不奇怪了,我确实很意外,接着是绯红之王,一直出现的亚特鲁双线叙事给出了解释,我们一直控制的绯红之王是复制品,为了救亚特鲁必须得融合,两人最后再意识之海见了一面,感动啊!不把火点燃,就不会有熄灭的一刻,熊熊燃烧的冒险之心,从这里开始,我有点喜欢上了这个系列,这个小红毛,后面就是很常规的发展,法老控经典剧情。结尾冒险结束,收拾好行李准备前往下个地方,和大家依依惜别,站在这座小城市的城墙底下和大家道别,我感到了冒险的醍醐味。
总结:冲10准备过渡玩下的,没想到意外的喜欢,支线全通,好几处反转想不到,变身魔法少女好帅,机动性高城市种不断穿梭很爽但是后面安排的一堆不让爬的山玩的我很难受啊做了一个名为现实的梦。
伊苏10
期待已久,谁懂进去看到新画面的感动,玩完看别人评价都说画面烂,我从8一路玩过来我可太吃惊了,这提升的不是一般的大,这还是伊苏吗?随着好兄弟上来直接砍死船长再到反派出来露脸,这代怪物会说话能思考可以交流,烧杀掠夺杀人放火,砍它的时候还会减血的,一般人打不死它们,要知道前两作怪可是一打一个不吱声,配上主角上来什么都没有,明显的战力差距,紧张的氛围,玩游戏这么久第一次体会到毛骨悚然的恐怖的感觉,这还是伊苏吗?
值得一提的是这作战斗系统有大改动,全程可控的只有两人,兄弟从头陪到,不像前两作有六个人我得选三个人组队, 后面玩习惯也不会换人了,战斗很爽,我玩了四十多小时,加了一个双人格挡攻击放技能的方式,后期攒够怒气条聚怪一击清空盾条血条,还有和兄弟各种qte处决方式爽爽爽,难度安排前期主要肌肉记忆习惯了前两作的按键经常会按错,慢慢熟悉的新系统蛮好玩的,后期sp什么的都到位两人来回切不有放不完的技能变成了爽游逼得我还得上调难度
再说会剧情,围绕玛那锁链将亚特鲁和卡嘉束缚到了一起我第一反应是那种不怎么样就不给出去的房间碍于我们亚特鲁不爱说话,所以就跟剧情说的一样姐姐带弟弟,写作盾之兄弟读作那什么夫妻,兄弟刻画的还是挺好的,毕竟可是一路陪到结尾的,也是吸引我的一点。
总结:不辜负我的期待,兄弟好,双人战斗爽,能打的能玩的我都做了,精彩的冒险,玩的爽快。
暂时就记起了这么多后面想起什么了慢慢补充
来自:Bangumi


