《JOJO的奇妙冒险 星尘斗士 埃及篇》:风格化的战斗之旅
本作作为系列的part2,荒木在战斗单元回的情节设计上,从直接地拳拳到肉的搏斗渐渐向所谓的“比拼”转移,剧情发展更侧重于设定与机制的博弈而非战斗本身。到剧情后期的本作时,荒木从替身一开始登场时强调其存在的异想天开,改为了侧重于替身能力所带来的困难与波折:这使得本作的每场战斗平均篇幅会更长。这些调整为战斗情节中的层层反转提供了扎实的基础;毕竟,设定上的嵌套与博弈不仅减少了战斗情节的同质化,亦让jojo系列标志性的夸张表达更为自然且有感染力。像是像盲人、冰鹰战这种以直接战斗为主的单元回,敌人本身的特质与局限性会得到更多强调,这些特点同时亦是主角团的破局之法。对于战斗情节的改善配合上了一以贯之的扎实分镜演出与人设风格,进一步深化了独特的jojo气质——粗粝而鲜明有力的人物互动、以及戏剧而夸张化的剧情处理。
本作在剧情上虽毫无破绽但亦较为普通,故事仅仅作为了推动主角团前行并串联一场场战斗的工具。而且,随着剧情尾声矛盾来到高潮、一众人物开始下线时,另一个叙事上的问题也随着显露——本作以人物对话为主的塑造手段更多是为了维持战斗时鲜明有趣的整体风格而服务,却并没能充分地兼顾对全篇人物的整体塑造。典明牺牲前所插入的过往孤独回忆生硬突兀,而于part2方才入队的狗狗也不过是通过一场个人战斗的情节过渡,便毫无违和地加入决战并最终牺牲。哪怕整体剧情框架是稳定的,但在人物牺牲的重点情节时,本作却无法通过过去情节的充分铺垫去深化情感表达——无论是典明的复杂内心感受,亦或是波波与小狗的友谊羁绊。哪怕是像阿布德尔、承太郎、二乔、迪奥等角色,他们虽然个性鲜明却都止于表面,仅仅成为了战斗情节的演绎者。
正是因此,一场接着一场的战斗的尾声里,所剩的便是一篇普通却依旧颇具风格的旅途故事。

来自:Bangumi