红色沙漠可能是史上最两极分化的游戏
开放世界的本质是什么?
对我而言,开放世界的本质就是一个电子异世界。我在这个异世界能做任何自己想做的事,探索每个角落,跟不同的NPC聊天,观赏不同的风景。
我认为开放世界应该要能够引发玩家的探索欲。最低级的做法是一开始就在地图上打一堆问号,让你去清问号,这就是新一代刺客教条的做法。
中等的做法是用主线和支线的任务目标来吸引玩家到新的地方,这是巫师3的做法。
而最优秀的做法则是用世界本身来让玩家自发去探索这个世界,这是滚5,也是红沙的做法。
我想起以前玩滚5的时候,我一开始并没有沿着主线进河木镇,而是看到附近有一间小屋就过去看了眼。结果小屋里有个婆婆,想跟她聊天的时候却被她攻击,把她杀了后进去才发现原来她是个女巫。还有一次在了解一座城市时误入了一座神殿,结果被绑架带到矿坑挖矿,想尽办法才逃离了矿坑。
这类型的突发事件并不是因为你有任务在身而经历的固定情节,而是你在探索途中无意碰见的事件。这会让人不禁去想「其他地方会不会也有类似的东西等着我呢」。世界会奖励你的探索欲,而这种探索欲会让你找到更多不同的突发事件,从而让你上头。
如果说其他的开放世界是让你跟随着一个固定的故事走的话,那滚5就是让你去创造自己的故事。
说真的,如此栩栩如生又生机勃勃的世界,我一直以为只有B社才能做到。滚5带起了开放世界的潮流,从小众游戏变成主流游戏类型。但大部份开放世界只领悟到「大世界」这一层,内核仍然是依靠任务目标手把手带你去不同的地方。问题是,滚5的开放世界不只是「大」而已,它的世界是真实的。 NPC有固定的作息规律,大部份房屋都能进去,放在世界里的物品大部份都能拾起和移动,NPC身上的东西被偷了会如实反映在战斗和外观上。
红色沙漠有把这些东西都全部达成吗?没有,但它是除B社外唯一一个想做一个电子异世界的游戏。
你可能想说,标题不是「红色沙漠可能是史上最两极分化的游戏」吗?怎么写着写着变成对开放世界本身的讨论了?
因为,红色沙漠这个游戏大部份痛点都集中在前期,且都跟它的游戏性关系不大。按键不给改筛掉一批人,慢热的主线在这个速食的年代又筛掉一批人,教学资讯过载又筛掉一批人。因此,steam上不少负面评价的游玩时间都是很短的。但能忍受前面这些问题后,上述的优点就会慢慢展现出来。
红色沙漠是一块煎得很好的牛排,但要求你用饮管去吃它。顾客因为要求用饮管来吃牛排而给差评合理吗?合理。但顾客因为牛排煎得很好而给好评合理吗?也很合理。
来自:Bangumi