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死亡搁浅2通关评价,感觉不如一代
死亡搁浅1代是我玩过的第一部3A游戏,我被那部游戏的画面玩法折服。到现在都记得担惊受怕的穿过bt区,走下斜坡朝即将链接的节点城走去时,途中响起音乐带给我的震撼。死亡搁浅2代相较于一代画面和玩法大幅升级,多了很多动作和Gunplay的部分。sam有很多好用的装备,但完全丧失了初代作品的恐惧感和孤独感,现在看到bt已经没有之前的恐惧,只当作时刷晶体的工具,甚至在送货途中碰到还会觉得烦。

剧本也没有一代出彩,因为一代的剧情已经很完整了,绝大部分设定都已经知晓。二代故事中的设定只能作为一代作品的补充。队友剧情的塑造明显不如一代,二代作品角色背景的故事的补充全靠一个小故事而初代队友故事是融入到主线里面的,二代队友对主要剧情的发展也没啥推动,都是工具人。这部剧本的定位本来是对初代作品“绳子”意象的辩证,但讲真的这部剧本也没体现出多少我们不应该链接的“棒子"的意象,按照apas的说法“棒子”的不是为了推动整个澳大利亚的链接而存在的吗?

尼尔的存在像是为了对标一代的拔叔而强行添加进去的,把他和露西的部分删去也不影响整个剧本的完整性。尼尔作为boss的b格也没有拔叔高,boss战虽然场景和演出十分出色但是玩法本身没什么营养。

我十分喜欢这作的音乐和演出,过场动画中穿插的岛式幽默也能让我会心一笑,对我来说死亡搁浅2是一部优秀的作品但是却达不到初代作品在我心中的高度。
死亡搁浅2通关评价,感觉不如一代

来自:Bangumi

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