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钝评——妹妹温馨小日常
「裘可妹妹」
这两个星期暴风吸入,点了十几个格子,可以说是抛弃了黄油之外的全部游戏所以中心全在acgn这边上了吧。稍微一寻思,似乎玩游戏的时间,之前是太多了一些。不管是单集的那些动作游戏也好,还是联机游戏也好。不过冥冥之中感觉,动画黄油这些的记忆点,比大型游戏多些,或者说是清晰些。现在不少的大型游戏追求一个代入感和自由性,导致自己干了什么都不知道了。反正就是到处逛逛就是了。要说创作者们想要我们看的所谓「主线的剧情」,似乎也不是那么重要了,老滚什么的,感觉格外严重呢,最后都不知道主线是什么了。也可能是我大型游戏玩的比较少,没啥这方面的经验所以体会不到吧。反而,想到动画和黄油这边。动画自然是很高程度按照规定的秩序走了,简单来说就是,动画上的图画是什么你就看什么,没啥选的余地就是了。这么来说,所有的影响媒体都是这样了。很多年前记得bilibili有个带选项的视频,现在也销声匿迹了。黄油那边,尽管有的有些许选项,终于不会像那些开放世界里到处乱跑,也不会像箱庭那样可以随便逛逛。还是一个文本导向很重的东西,不过只是多写了几个结局。
所以这和裘可妹妹有什么干系呢,其实没啥关系。创作者的从零开始的创造,每一点东西都冥冥之中有所含义。就算是很潦草的东西,动画片既然做成了在那里,那就必然包含这某种意义。最简单的就是画面了,潦草的画面,有着最简单的叙事的作用就好,高级些的画面,在剧情之外还会有情感的,艺术审美的高度。同样是画面,承载的内容的量却不一样。这是创作者在画面的表达了。能构思久些,工期长点,自然画面会好点了。有才气,灵感很多,自然不用那么多时间也会有很厉害的画面了。
在接受者端,也就是观众这边,最开始是连贯的画面带来剧情的连贯。但是随着时间推移,关于这动画的记忆也破碎了,最后成为了某种印象的产物,最鲜明的就是名场面的记忆点。记忆片段最后成为了记忆点,冥冥之中,这片子的营养也流失了。动画终于是连贯画面带来的视觉享受,只有单独的画面带来的任何的分析,不在整体里去看,就会有些片面了。但是也不是完全没有意义,提取其中的某些,自然也是件好事。
说到当初为什么回来看这片子,是看到了神级ed,之后看到发现是铃木典光,嗯,果然是啊,这样想着。对铃木的印象停留在是一个描绘日常场景的高手,小樱里的某ed,记得是知世日记里,小樱的日常演技,还有这里的裘可的日常演技,确实高明活泼而轻松自然。那种女孩子的可爱的感觉,描绘的非常不错。裘可ed的后半,也是相当不错,贯彻了铃木的超强演技。ed很不错。
啊,妹妹题材啊,刚开始点开,看了几集之后。还期待什么骨科展开呢(缘之空妹药害人不浅?),结果是连基础的家人羁绊都没有。看了半天男主和裘可各玩各的,很疑惑好吧。所谓妹妹,成为一个简单的标签,完全没有剧情去把妹妹这一含义的张力打开。日常动画,我斗胆分为氛围系和生活系。分为系是什么呢,感受一种舒服的轻松的氛围,feeling,感受。很经典的,比如阿兹漫画大王,幸运星,男子高中生日常,绝望老师。都是氛围系。那生活系呢,生活系,就是去感受主角的生活,重点不在分为,而且构成男主生活的人和事物。去感受人与人的互动带来的羁绊也好,爱情也好。比如说很多恋爱戏剧,伪恋,天降之物,出包王女。但是也有两者兼而有之的,比如说素晴。不如说这分类只是某种侧重了,不能说恋爱戏剧就完全不感受氛围,氛围系就完全不管人与人的关系。自然是兼而有之只是不同重点。
裘可妹妹这片,很明显是属于后者,通过人与人的关系,来体现什么的。那挺好,男主有房东和花店这边的关系,而裘可有她的一群小伙伴。那非常好了嘛,这不就是关系和羁绊。吗?但是这片叫做裘可妹妹。把妹妹两字写在标题里了,但是最重要的兄妹的羁绊,几乎在全篇都找不到怀着某种违和的感觉看到了最后两集。
啊,这样啊,我知道了,原来是憋了个大的,终于把兄妹的羁绊圆上了。前面的全部的,一种割离感都是为了这里爆发而买下的伏笔吗,嗯,是这样啊……?怎么还是感觉不太对劲嘞,按单纯逻辑上来讲这没什么问题,不过终于是缺少了剧情的张力。这边就要和演出一起说了。
演出很显然是那种「自然而美好」的感觉。不太去强调戏剧感,强化一种平凡而重复的日常的感觉。每日的商店街,每日的小公园和澡堂。一种沉稳的不太有起伏的感觉,而将这些撑起来的主心骨,就是裘可的纯真的性格。让这一切的平淡的感觉得意释放。哦,真好啊,的感觉。但是太过于平淡的演出自然导致后面整个大活,最后重建兄妹羁绊的高强度的演出出力不足。应该在整大活的前几集就冥冥之中强化某种不安定的感觉,把气氛往一种不对劲的地方引导。最后,人不见了,消失了,才会有一种冲击。之后让最后的重逢显得感动。
这片的作画意外得把脸修的挺正的,都没怎么看到裘可的脸崩什么的。特别的,人物的表情挺丰富的,挺舒服的。感觉不少片子就很面瘫,怎么都变成了变猫的女主了吗ww。

来自:Bangumi

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