快讯发布

即时快讯 0

汤浅政明 x 松本大洋 高山流水遇知音 两个天才的完美契合——从访谈、Flash革新使用、形变和透视的运用看《乒乓》
2014年距离松本大洋的漫画《乒乓》连载结束已过去近18年,这部被誉为“90年代漫画金字塔”的作品,在汤浅政明的手中重新复活。面对这部“过于完美”的原作,汤浅政明坦言最初曾想过拒绝,但最终,他与原作者松本大洋跨越时空的“对谈”,以及充满鬼才气息的改编,造就了一部既忠于灵魂、又焕然一新的动画杰作。

动画化的契机:当粉丝遇上自己喜欢的作品

汤浅政明在接到《乒乓》动画化邀请时,第一反应是犹豫和拒绝。作为松本大洋的资深粉丝,他坦言:“作品本身已经非常出色了,特意做成动画的意义不明。”他甚至觉得,要模仿松本大洋那种独特的画风“有点勉强”。

然而粉丝的身份最终还是战胜了顾虑。汤浅表示,能做自己最喜欢的作品是最大的幸事。而在制作过程中,他体会到了前所未有的艰辛:“乒乓球球动得太快了,几乎没有思考的时间。”尽管如此,他依然坚持亲自绘制了全话分镜,试图将原作中那种精准的“旋转”与“弧线”以动态的形式呈现出来。

面对汤浅的“痛苦”,松本大洋在看过分镜后却给出了极高的评价。他原本不想在动画完成前看这些素材,但最终还是忍不住感叹“非常有趣”。

既是“读后感”,也是“现代剧”

在访谈中,汤浅政明提出了一个核心的改编思路:将动画变成自己对原作的“读后感”或“解释文”。
他并不打算完全照搬原作。例如,关于主角星野裕(Peco) 和月本诚(Smile) ,汤浅直言自己在读原作时也有困惑:“为什么Smile要等待Peco?”“为什么Peco的才能没有被周围人发现?”在反复研读原作后,他带着自己的理解去构建动画,力求在不破坏原作骨架的前提下,基于自己的感受增加设定对角色进行了诠释

具体体现在以下几个方面:

时代的修正:原作设定在90年代,当时的乒乓球环境与2014年大相径庭。汤浅特意研究了现代乒乓球技术,引入了“反手拧拉”等新技术,并强调了拉球与橡胶性能的关联,让现役乒乓球爱好者观看时不会觉得过时。

背景的填充:松本大洋曾坦言原作中“除了乒乓球以外的描写太少,有点遗憾”。汤浅捕捉到了这一点,在动画中适当增加了角色家庭与生活的细节,试图挖掘“为什么风间龙一要如此拼命”等深层动机。

松本的授权:当汤浅带着这些改编想法去见松本大洋时,松本只说了一句:“我是汤浅先生的粉丝,请按你喜欢的方式随便做。”这句话彻底解开了汤浅的枷锁,让他能大胆地融入自己的风格。

分割画面的“漫画感”
《乒乓》动画最显著的视觉特征之一是大量使用分割画面。虽然这在电影中是特殊技巧,但在动画中,它完美再现了漫画分格带来的时间流逝感与同步性。尤其是在高速往返的乒乓球对打中,这种手法让观众能同时看到选手的表情变化与球的轨迹,极大地还原了原作的力量感。

牛尾的音乐

本作的音乐由牛尾宪辅负责。汤浅政明选择他的理由很简单:“声音有深度”。汤浅认为牛尾的音乐不同于普通的电子合成乐,有着更高的品质和志向。

牛尾宪辅本人是重度动画迷,他对于能参与《乒乓》激动不已,甚至以“暴走”的状态疯狂写歌,主动要求为孔文革的母亲创作主题曲等,这种热情甚至让汤浅感到惊讶。

关于音乐的主题,牛尾认为《乒乓》是一部“败北姿态”描绘得极好的作品。他不仅仅想把它做成一部普通的青春群像剧,而是希望通过音乐去触碰观者内心更深层的东西。最终话中《Hero Theme》与Peco那句“咻——!”的完美同步,以及《手のひらを太陽に》这首歌在剧中的运用,都成为了音画结合的典范。

Peco是作品的中心。松本大洋在接受采访时提到,他选择乒乓球是因为这项运动“很帅”,且充满个人竞技的魅力。汤浅则在动画中强化了Peco从坠落谷底到重新燃起的过程。

在故事的结尾,Smile对因落选国家队而苦恼的龙一说:“平凡不是也很好吗?我其实挺喜欢这种选手的。” 这并非安慰,而是一种“祝福。就像《手のひらを太陽に》这首歌里唱的那样,“活着本身就是奇迹”。Smile舔舐自己流血膝盖,确认“血是铁的味道”的那一刻,正是确认自己“活着”的瞬间。这也正是汤浅政明在采访最后所说的:“青春当然很重要,但能让观众觉得‘乒乓球真开心啊’,那就足够了。”

Flash作画的探索

引进Flash的背景与目的——为了摆脱低效的传统流程

在动画《乒乓》的制作现场,为了打破传统动画制作的效率瓶颈,引入了Flash技术,汤浅政明认为,传统动画制作采用的分镜、原画、动画、上色的分工制度,在各道工序的交接上产生了巨大的负担。
截止日期前的深夜交接、工序间画风和神韵的传承困难。为了 改变这种低效的结构,在不降低质量的前提下提高工作效率,改善劳动环境。

工序整合与表现统一

通过引入Flash,从原画到动画、上色的工序可以由一位动画师独立完成。由此产生了以下优点:

一贯性的表现: 分镜图或原画阶段的铅笔笔触,以及汤浅那种直觉性的线条韵味,能够在成品中完好无损地保留下来。

效率与质量并重: 正因为是小规模工作室,才通过彻底追求效率,确立了保证作品质量的方法。

Flash运用的具体技术与表现

高精度的中割与镜头运用

Science SARU利用Flash的补间(Shape Tween / Motion Tween)功能,实现了传统手绘动画中非常费时的缓慢动作、人物旋转、大幅推拉镜头等表现。

效果: 乒乓球对拉中独特的节奏缓急,以及心理战的紧张感,都以流畅且富有力量感的影像呈现出来。

动作者与描绘者的区别
动画业界常说,使用Flash的人有两种。一种是“单纯利用软件功能制作动作的人”(程序员),另一种是在理解传统动画原理的基础上,将Flash作为工具进行描绘的人(动画师)。
《乒乓》的团队属于后者,成功地将Flash的高效性与传统手绘动画丰富的表现力融合在了一起。

表现手法对故事的影响

这种活用Flash的制作体制,对故事的核心——角色的内心描写——产生了巨大的影响。

沉默与间的演出

《乒乓》的故事主题,重要的不仅仅是胜负,更是角色的内心变化与救赎。
在动画版中,巧妙地运用了削减声音、只听得见呼吸节奏的沉默时间。
这种细腻的间的演出,正是因为有了无需多余工序交接、导演和动画师的意图能直接反映在影像中的制作体制,才成为可能。

角色情感的可视化

特别是对于不擅表露情感的Smile(月本诚),以及沉溺于才华、遭遇挫折的Peko(星野裕),对他们的心理描写与影像表现紧密相连。

Smile的解放: 剧中,Smile初次渴望想输,从而从无意识的防御(面无表情)中解放出来的瞬间。利用Flash的补间技术,自然地描绘出传统手法难以捕捉的细腻表情变化,以及身体动作的放松感。

Peko的觉醒: 败给Akuma后,在海边跑步的场景。通过扭曲却充满力量的线条,以及流畅的背景移动,描绘出Peko脱下英雄假面,觉醒为真正天才的过程。

动画《乒乓 》中对Flash的运用,并非单纯的引进数字技术。不仅摒除了分工制度的弊端,开辟了一条让少数创作者能够一贯地制作出高质量作品的道路。还实现了传统手绘动画难以实现的镜头运用和动作,将松本大洋独特的“线条魅力”与汤浅政明的“影像的跃动感”在更高维度上融合。
该作品的成功,为之后《春宵苦短,少女前进吧!》等Science SARU及汤浅政明导演作品中的Flash运用奠定了基础

变形:情感与感觉的可视化

角色的形态会根据情境发生大胆的变形。这并非单纯的夸张表现,而是一种刻画角色心理状态以及比赛中感觉本身的手法。

心理性变形
Smile的无表情与机器人化:当Smile全神贯注于比赛时,他的表情会完全消失,面部被描绘成无机质的机器人模样。这象征着他将情感封闭起来、贯彻完美防守时的精神状态。

Peko的英雄变形:主人公Peko在沉溺于才能的时期,与经历挫折后复活的时期,其“神情面貌”会发生巨大变化。特别是在觉醒之后,他的轮廓被夸张地变形为超级英雄般强壮有力,或轮廓分明,以此表现出与过去自大不同的真正的自信。

空间性变形
手(球拍)的巨大化:在发球或扣杀的瞬间,选手的手臂或球拍会巨大化到现实中不可能的程度,透视法也极度扭曲。这可视化了选手在那个瞬间所感受到的力量的集中或球的重量。

背景的扭曲:在Peko进行猛烈特训跑步的场景中,背景被描绘成如流线般拉伸,或是透视感错乱的空间。这表现了他因疲劳而产生的主观世界的扭曲,以及挑战极限的精神状态。

透视法的破坏:信息量与速度感

汤浅运用了现实摄像机绝对无法拍摄的“超人般的视角”

多角度与分割画面

在比赛场景中,一个镜头内会分割插入多个角度,或者在全知俯瞰视角与球的主观视角之间瞬间切换。通过这种方式,比赛中的战术博弈与选手的身体感觉能够同时传达给观众。

非现实的透视
乒乓球桌的末端看起来极度弯曲,观众席被描绘成360度环绕选手。这可视化了暴露在压力下的选手的主观视角,或是在乒乓球这一封闭空间内翻涌的激烈情感。

画面表现上的革新性

频繁使用分割、信息量丰富的画面
本作的速度感,是由频繁使用分割、信息量丰富的画面,以及富有节奏感的剪辑所带来的。不仅是乒乓球的比赛场景,乒乓球的旋转、汽车的旋转、摩天轮等,不同的意象被迅速而鲜明地连接在一起。

作为“会动的漫画”的表现

将漫画分格风格的布局融入到动画中

汤浅在本作中亲自执笔了全集的分镜。
汤浅对此表示:“《乒乓》的细微之处很难拿捏,与其让别人来做出符合我想象的效果,不如我自己画来得快”。他还说:“原作有扎实的画面,可以说我心中已经有了明确的意象,直接将其反映在分镜上会更好”,从中可以窥见他对原作的深刻理解和敬意。

动画《乒乓 》是一次奇迹般的合作。松本大洋提供了深邃、冷酷且充满张力的原作骨架;汤浅政明则注入了热血、温柔且富有想象力的血肉;牛尾宪辅的电子乐则赋予了整部作品现代感十足的呼吸。

正如松本大洋在观看成片后所感受到的,汤浅并没有试图去超越原作,而是通过自己的理解,让这部18年前的作品在2014年焕发出了新的生命力。

来自:Bangumi

发表评论 取消回复
图片 链接